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Tencent Game School 2024 최신 결과 발표, 기술 혁신과 인재 교육으로 업계 경계 확대

WBOY
풀어 주다: 2024-05-31 20:18:32
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최근에는 연례 "SPARK 2024" Tencent 게임 컨퍼런스가 예정대로 도착했습니다. 이는 게임 매니아들의 관심일 뿐만 아니라 기술 혁신과 성과를 선보이는 자리이기도 합니다. 오랫동안 게임 산업 전문인력 양성, 대학 내 산학연 시스템 구축, 업계 교류 촉진, 개발자 생태계 구축 등을 위해 노력해 온 텐센트 게임아카데미도 과학 분야에서도 다수의 단계적 성과를 발표했다. 같은 기간 동안 연구 혁신과 인재 양성이 이루어졌습니다.

그 중 과학 연구 및 혁신 수준에서 공동 프로젝트인 "AIGC 기반 고품질 PBR 소재 생성"이 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 영향력 있고 규모가 크며 권위 있는 최고 학술 컨퍼런스인 SIGGRAPH 2024에서 채택되었습니다. 세계 최고의 저널 ACM Transactions on Graphics의 International Graphics에 게재될 예정입니다. 기존 AI 소재 생성 도구와 비교해 이번 기술적 성과는 게임 제품의 개발 효율성을 크게 향상시킬 수 있다.

인재 교육 측면에서 Tsinghua-Tencent Interactive Media Design and Technology(IMDT) 대학원 프로그램은 게이머를 위해 특별히 제작된 "2024 우한 문화 창의적 디자인 대회 및 Tencent 게임 제작 대회"의 두 번째 졸업생을 맞이했습니다. 3월 3일 우한에서 등록이 시작되어 3,448명의 참가자가 참여했습니다. 2024년 우한 핵심 디지털 문화 기업 Tencent Game School 공개 수업이 대학에 시작되었으며 화중 과학 기술 대학교의 두 번째 행사도 최근 시작되었습니다. .

최고의 국제 저널에는 학교-기업 협력의 과학 연구 결과가 포함되어 있으며 다자간 협력은 선순환을 촉진합니다

내부 비즈니스의 핵심 기술 요구를 기반으로 최근 몇 년간 Tencent Game School은 다음과 더욱 긴밀하게 협력해 왔습니다. 대학 및 연구 기관, 깊고 안정적인 기술 공동 창조 메커니즘을 구축하여 업계의 일반적인 기술적 어려움에 대한 돌파구 가능성을 추구하여 다자간 협력의 선순환을 형성합니다.

Tencent Game Academy와 Zhejiang University 및 Tencent 내부 Photon Studio Group Art Department, Photon Studio Group Technology Development Department 및 R&D Effectiveness Department 공동 프로젝트가 공동으로 구축한 "Zhejiang University-Tencent 게임 지능형 그래픽 혁신 기술 공동 실험실"을 기반으로 함 AIGC의 고품질 PBR 소재 생성 프로젝트 기술 - DreamMat은 초기 제품의 프로토타입과 아트 스타일을 빠르게 제시하는 것으로 입증되었습니다.

이전에 숙련된 아티스트라도 예술 자산의 ​​소재 부분을 제작하는 데 많은 시간을 소비하고 복잡한 상업용 소재 렌더링 소프트웨어 제작 역량의 지원이 필요했습니다. 품질과 효율성을 향상시키기 위해 공동 프로젝트 팀은 실제 이미지를 기반으로 한 역 렌더링의 일반적인 방법과 달리 텍스트 프롬프트를 기반으로 PBR 자료를 생성하는 새로운 도구 세트를 개발했습니다. 자신이 만든 DreamMat 솔루션에는 기하학적 모양과 조명 조건이 미리 정의되어 있습니다.

구체적으로, 이번 과학적 연구 결과는 조명과 기하학적 조건을 인지할 수 있는 확산 모델을 개발했으며, 알베도, 거칠기, 금속성을 직접 출력할 수 있는 텍스트 기반 고품질 PBR 재료 생성 프레임워크를 설계하여 재료 생성 지원을 제공합니다. 미술 전공 학생들이 만든 백인 모델을 위한 것입니다. 앞선 기술력을 바탕으로 초보 사용자라도 DreamMat을 통해 간단한 텍스트와 모델만 입력하면 고품질의 PBR 자료를 생성할 수 있습니다.

Tencent Game School 2024 최신 결과 발표, 기술 혁신과 인재 교육으로 업계 경계 확대

DreamMat 렌더링

학교-기업 협력의 혁신적인 모델은 또한 더 많은 과학적 연구 결과를 업계에서 빠르게 구현하도록 이끌었습니다. 현재 Tencent Game School은 50개의 프로젝트, 27개의 논문 및 28개의 특허를 보유하고 있습니다. 게임 비즈니스의 가속화와 효율성을 효과적으로 촉진하고 엔지니어링 분야의 혁신적인 기술을 지속적으로 반복해왔습니다.

게임 산업의 혁신적 인재를 양성하기 위한 종합적인 레이아웃

게임 산업의 혁신적인 배는 인재를 돛으로 삼아야만 멀리 항해할 수 있습니다. Tencent Game Academy는 사회와 산업에 더 많은 공헌을 하고, 디지털 문화 산업의 새로운 생산력을 육성 및 자극하며, 더 높은 품질의 창의적이고 복합적인 인재를 업계에 주입하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

게임 분야 구축 측면에서 2019년 텐센트 게임 스쿨과 칭화대학교 선전 국제 대학원이 공동으로 중국 최초의 인터랙티브 미디어 디자인 및 기술 대학원 전공(IMDT)을 설립했으며 지금까지 1명의 학생이 졸업했고 3명의 학생이 졸업했습니다. 총 128명의 학생들이 공부하고 있습니다. 프로그램 시작 이후 학생들은 주요 전공 관련 대회에 적극적으로 참여해 130여 개 이상의 상을 수상했습니다. 또한 학생들은 관련 학술 연구 분야에도 깊이 참여하여 특허, 논문 및 기타 분야에서 유익한 혁신 결과를 얻었습니다. 지금까지 총 40개의 학술 논문을 발표하고 38개의 소프트 특허와 6개의 작품을 획득했습니다. 예술과 텍스트.

올해 6월 IMDT 2기 졸업생이 졸업합니다. 지난 5월 18일 개막한 '2024 인터랙티브 미디어 디자인 및 기술 프로젝트 졸업전'에는 총 26점의 학생 작품이 전시돼 교차통합과 협력적 혁신이라는 전문적 특성을 해석했다. 여기에는 혼합현실 기술을 기반으로 한 운강석굴 몰입형 인터랙티브 작품 '윤시얀', 청소년 우울증 보조 치료를 위한 디지털 인터랙티브 작품 '영혼의 문', 그리고 이를 기반으로 개발된 인터랙티브 미디어 작품 '산 너머 푸른 산' 등이 포함된다. 3D 댄스 동작 생성 기술 "잠깐.

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제2회 IMDT 졸업전시 현장

30명에 가까운 졸업생들이 우수한 취업상태를 가지고 있으며, 90% 이상의 학생들이 곧 유수의 인터랙티브 미디어 기업에 취업하게 될 것입니다. 이들은 인터랙티브 미디어 산업의 새로운 세력으로 거듭나며 계속해서 빛을 발할 것입니다.

실제 게임 제작 측면에서 3월 중순, 2024년 우한 문화창의 디자인 대회 및 텐센트 게임 창작 대회'가 우한에서 성대하게 시작되었습니다. 이 대회에는 '주요 경쟁 지역', '원멍성', '청우'가 포함됩니다. 드림웍스 '팡' 3개 대회는 주 대회 영역을 '산업계', '대학', '해외' 3개 트랙으로 나눈다. 두 달 전 등록이 시작된 이후 이번 대회에는 3,448명의 플레이어가 참여해 3,942개의 게임을 제출했다. 칭화대학교, 베이징 417개 대학교, 우한대학교 등 국내외 게임 실무자를 포괄하는 작품

텐센트 게임스쿨도 도시와 문화, 첨단 기술을 접목한 우수한 사례가 꾸준히 등장하고 있습니다. 뛰어난 게임 재능과 창의적인 작품이 게임 산업 발전을 위한 새로운 힘을 키웠고, 창작을 사랑하는 게임들의 미래 경력에 새로운 원동력이 되기를 바랍니다. 그리고 과감하게 창조하려는 사람들을 환영합니다. 참여하여 게임의 잠재력과 무한한 가능성을 함께 탐색해 보세요.

Tencent Game School 2024 최신 결과 발표, 기술 혁신과 인재 교육으로 업계 경계 확대

전문 게임 제작 학습 및 실습을 위한 플랫폼인 Tencent Game University Open Class는 Tencent Game의 일선을 모았습니다. 고품질 리소스를 제공하고 유명 게임 프로젝트 팀을 초대합니다. 전문 강사가 체계적인 교육 과정 구축에 참여합니다. 2023년 공개 과정에는 북경대학교, 칭화대학교, 푸단대학교, 대학교 등 수십 개의 국내외 대학이 포함되었습니다.

올해 3월, 첫 번째 Tencent Game University Open Class가 우한에서 열렸습니다. "2024 우한 핵심 디지털 문화" 게임 디지털 문화와 디지털 기술에 초점을 맞춘 대학 및 화중 과학기술대학교 특별 이벤트에서 시작되는 Enterprise Tencent Game School 공개 수업. 우한 대학생들이 업계 동향을 파악하고 혁신 잠재력을 자극하며 더 많은 게임 산업을 육성하고 유치할 수 있도록 돕기 위해 5월 29일 우한 대학에서 두 번째 대학 공개 수업이 열렸습니다. Tencent Games의 초대 강사가 인기 만화 작품과 게임 디자인을 소개하여 학생들이 디지털 문화를 탐구하고 게임의 즐거움을 경험할 수 있도록 유도했습니다.

공개 수업에서는 Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group의 나루토 모바일 게임 프로젝트의 메인 아티스트인 Wang Ningyu가 '표류하는 사무라이 창조의 비밀'이라는 주제로 '나루토' 탄생 이야기를 나누었습니다. " 모바일 게임; Tencent Interactive Entertainment Cube Studio Group의 One Piece 모바일 게임 프로젝트 애니메이션 리더 Huo Yixi와 One Piece 모바일 게임 프로젝트의 특수 효과 리더 Chen Jiecong이 공동으로 학생들에게 " 만화를 원작으로 한 액션 게임의 시각적 매력'에 대해 토론하고 Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group의 Ace Warrior 모바일 게임 프로젝트의 시각 디자인 리더인 Fu Hao가 '비주얼 컨셉 디자인 개요'라는 주제를 공유하고 심층 분석을 했습니다. 시각적 컨셉 컨셉 디자인의 핵심 Li Zhipeng은 Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group의 Ace Warrior 모바일 게임 프로젝트 장면 원화 책임자로서 "인식 가능한 아트 스타일 만들기"라는 제목의 공개 수업을 진행했습니다. " 특정 디자인 방법을 통해 예술을 확립하는 방법을 탐구합니다. 스타일 인식.

독특한 공개 ​​과정은 우한 대학생들이 삶의 지평을 넓히고 미래 진로 계획을 명확히 하는 데 도움이 되었습니다. 앞으로도 Tencent Game College 공개 과정은 계속해서 들어갈 것입니다. 우한에 더 많은 대학을 설립하고 우한 대학생들에게 혜택을 제공합니다. 일련의 산업 코칭을 통해 현장 인재의 지식 준비를 완료하고 우한의 디지털 창조 산업의 급속한 발전을 위한 "기반 마련"을 훌륭하게 수행했습니다.

Tencent Game School 2024 최신 결과 발표, 기술 혁신과 인재 교육으로 업계 경계 확대

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Wuhan College의 두 번째 "대학 공개 수업"

또한 Tencent Game School은 오랫동안 전문적이고 포괄적인 게임 지식 시스템을 구축하고 더 많은 게임 매니아에게 풍부한 학습 리소스를 제공하는 데 주력해 왔습니다. Tencent Game School의 공식 웹사이트와 공개 계정을 통해 100개 이상의 고품질 강좌, 칼럼, 경험 기사를 연속으로 수출했으며 "Tencent Game Developer Essence" 등 전문 서적을 출판했습니다. 현재까지 86만명 이상의 이용자에게 다양한 게임 지식글과 수준 높은 칼럼을 무료로 제공해 왔다.

앞으로도 Tencent Game Academy는 열린 마음으로 전문 인재 양성, 산학연 협력, 산업 교류, 개발자 생태 구축을 통해 게임 산업의 생태적 공동 건설에 계속 전념할 것입니다. , 혁신적인 사고, 실용적인 행동으로 게임산업의 경계와 가능성을 지속적으로 확장하여 게임산업의 번영과 발전에 기여합니다.

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원천:3dmgame.com
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