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Egret 엔진 개발 가이드 - Project_node.js 생성

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 16:37:36
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Egret는 생성된 파일의 합을 프로젝트라고 부르는 매우 편리한 생성 도구를 제공합니다. 다음 작업에서는 생성된 프로젝트를 구체적인 생성 단계로 진행하겠습니다.

Egret는 Windows와 Mac OS X 플랫폼을 모두 지원한다는 점에 유의해야 합니다. 우리가 사용하는 Egret 명령은 다른 플랫폼에서도 동일합니다. 다양한 명령에 대해서는 문서 내 해당 플랫폼의 작동 소개를 참조할 수 있습니다.

Egret 생성 시 프로젝트가 생성되는 디렉터리를 지정해야 합니다. Egret는 생성된 모든 프로젝트 파일을 지정된 디렉터리에 저장합니다.

1. Windows 시스템의 프로젝트 디렉터리를 입력하세요

Windows의 명령줄 도구에 아래와 같이 명령을 입력합니다.

2. Mac OS X 시스템의 프로젝트 디렉토리를 입력하세요

Mac OS X에서는 egretdemo라는 폴더를 만듭니다. 폴더 경로는 다음과 같습니다: /Volumes/mac1/egretdemo/

터미널에서 cd ​​명령을 사용하여 현재 디렉터리인 cd /Volumes/mac1/egretdemo/로 이동합니다.

3. Hello World 프로젝트 생성

다음으로 eret에서 제공하는 도구를 사용하여 프로젝트 이름을 "HelloWorld"로 지정합니다. 터미널에서 egret create HelloWorld 명령을 사용합니다.

몇 초 후에 egret 도구는 우리가 지정한 디렉터리에 "HelloWorld"라는 프로젝트를 생성합니다. 지정한 디렉터리에서 egret으로 생성된 프로젝트는 프로젝트와 동일한 이름을 갖게 됩니다. 지정된 /Volumes/mac1/egretdemo/ 디렉터리에 "HelloWorld"라는 폴더가 표시됩니다. 따라서 현재 프로젝트의 모든 파일이 이 폴더에 존재합니다.

생성된 프로젝트 폴더에는 4개의 하위 폴더가 있습니다.

workspace  // egret工作空间
 |-- HelloWorld // 游戏项目
    |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。
    |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。
    |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。
        |-- index.html //启动文件
    |-- libs //egret引擎库文件
    |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。
    |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数
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