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- 이동 중에도 단위 테스트
- Go는 단위 테스트 목적을 위한 다양한 도구가 포함된 테스트 패키지를 제공합니다. 준비 연습해 보겠습니다. 먼저 Cube 구조체를 준비하고 구조체의 결과 개체 변수는 나중에 테스트 자료로 사용됩니다. 패키지 메인 수입
- Golang 821 2024-07-30 16:56:50
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- 초보자에서 로드 밸런서까지: 학습 모험을 떠나보세요
- 저는 한동안 Python과 JavaScript로 코딩을 해왔습니다. 저는 웹 앱과 스크립트를 구축하고 심지어 기계 학습도 해봤습니다. 하지만 나는 좀 더 낮은 수준의 시스템과 네트워크 작업으로 손을 더럽힐 수 있는 것을 갈망하고 있었습니다.
- Golang 548 2024-07-30 11:16:53
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- ZEHD: Zero Effort 호스팅 데몬
- 이전 ZEHD: https://medium.com/@adaml.poniatowski/introducing-zehd-the-future-of-effortless-web-hosting-b8075c1d6876 끊임없이 진화하는 웹 개발 환경에서 오픈 소스 프로젝트는 혁신과 효율성의 원동력입니다.
- Golang 809 2024-07-30 08:41:44
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- Utreexo를 사용하여 비트코인 네트워크 개선
- 세상은 날이 갈수록 디지털화되고 있으며 우리 삶의 점점 더 많은 측면이 점점 더 무형화되고 있습니다. 실물현금부터 무현금 시스템, 이제는 암호화폐에 이르기까지 화폐는 빼놓을 수 없습니다. 전나무 창립 이래
- Golang 831 2024-07-30 08:03:14
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- Go의 파이프라인 패턴
- 파이프라인 패턴은 동시에 여러 단계를 거쳐 데이터를 처리하는 강력한 방법입니다. 각 단계는 데이터에 대해 서로 다른 작업을 수행한 후 다음 단계로 전달됩니다. 채널을 사용하여 데이터를 전달하면 파이프라인 패턴을 구현할 수 있습니다.
- Golang 926 2024-07-29 21:18:20
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- Go로 CRUD API 만들기
- CRUD 작업(생성, 읽기, 업데이트, 삭제)은 데이터베이스 작업 시 모든 웹 애플리케이션의 기본 기능입니다. 이 예에서는 Go를 사용하여 CRUD API를 생성하고 MySQL을 데이터베이스로 사용하는 방법을 보여줍니다. 전제 조건
- Golang 741 2024-07-29 13:53:53
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- GoLang의 SOLID 원리 - 단일 책임 원칙(SRP)
- 소프트웨어 개발 세계에서 SOLID 원칙은 코드가 다음과 같이 기능과 데이터를 구성하는 방법을 알려줍니다. 변화를 용인하라 이해하기 쉽게 다양한 소프트 시스템에서 사용할 수 있는 구성요소의 기반이 됩니다.
- Golang 989 2024-07-29 12:07:10
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- 발신 속도 제한 제어
- 타사 API와 상호 작용하는 분산 애플리케이션이 있는 시나리오를 상상해 보겠습니다. 일반적으로 타사 API에는 클라이언트의 요청 버스트 및 가동 중지 시간을 방지하기 위해 속도 제한 제어 메커니즘이 있습니다.
- Golang 807 2024-07-29 08:03:13
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- MySQL 서버에서 데이터 읽기
- 필요한 패키지를 가져온 다음 데이터베이스의 tb_student 테이블 예와 동일한 스키마를 사용하여 구조체를 준비합니다. 나중에 이 구조체는 쿼리 결과 데이터 유형에 대한 컨테이너로 사용됩니다. 패키지 메인 "fmt" 가져오기 나는
- Golang 844 2024-07-29 08:01:22
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- Go에서 'mime' 패키지의 불확정성: 신뢰하되 검증하세요
- 원래 내 블로그에 게시됨: https://lazy.bearblog.dev/go-mime-wtf/ 배경 어느 주말, 나는 해야 할 일이나 쇼핑 목록을 자동화하기 위해 텔레그램 봇을 직접 작성하기로 결정했습니다. 아이디어는 간단합니다. 구매할 품목 목록을 봇에게 보냅니다.
- Golang 1105 2024-07-29 07:26:13
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- 우리는 큰 단점에도 불구하고 다른 검색 엔진보다 Meilisearch를 선택했습니다.
- 타사 검색 엔진에 리소스를 투자할 가치가 있나요? 이유는 다음과 같습니다. 우리는 다가오는 릴리스에 대해 매일 Hexmos의 제품 피드백을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 새로운 기능과 페이지가 등장하고 UI는
- Golang 425 2024-07-29 07:20:23
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- Go의 팬아웃-패닌 패턴
- 이전 2개의 게시물에서는 Fanout과 Fanin을 따로 살펴봤습니다. 항목에 대해 개별적으로 작업하고 동시성을 사용하여 안전하게 작업할 수 있는 단일 데이터 스트림이 있는 경우 이를 함께 사용하는 경우가 많습니다. 요약
- Golang 597 2024-07-29 06:32:53
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- 지나치게 단순화된 Golang 채널!
- TL;DR 이 기사에서는 고루틴 간의 안전한 통신을 가능하게 하는 Go 채널에 대해 설명합니다. 버퍼링되지 않은 유형과 버퍼링된 유형을 구별하여 채널을 통해 데이터를 생성, 전송 및 수신하는 방법을 다룹니다. 이는 다음의 중요성을 강조합니다.
- Golang 1042 2024-07-28 14:07:13