你有必要知道的23个JavaScript面试题

z老师
Release: 2020-07-30 16:19:12
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你有必要知道的23个JavaScript面试题

1、使用 typeof bar === "object" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?

使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):

let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof null === 'object'); //true
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从上面的输出结果可知,typeof bar === "object" 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 来避免这种弊端:

let obj = {}; let arr = []; console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
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另外,为了珍爱生命,请远离 ==:

而 [] === false 是返回 false 的。

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2、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?

(function(){ var a = b = 3; })(); console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined')); console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
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这跟变量作用域有关,输出换成下面的:

console.log(b); //3 console,log(typeof a); //undefined
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拆解一下自执行函数中的变量赋值:

b = 3; var a = b;
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所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。

3、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?

var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log("outer func: this.foo = " + this.foo); console.log("outer func: self.foo = " + self.foo); (function() { console.log("inner func: this.foo = " + this.foo); console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }());
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第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前,JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined,第四个输出是 bar。如果你知道闭包,也很容易解决的:

function(test) { console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar' console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }(self));
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如果对闭包不熟悉,可以参考本文:从作用域链谈闭包

4、将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?

换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。

IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。

for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }
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上面的输出并不是你以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就能有用了:

for(var i = 0; i < 5; i++) { (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
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而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:

(function($) { //代码 } )(jQuery);
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5、在严格模式('use strict')下进行 JavaScript 开发有神马好处?

消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;

提高编译器效率,增加运行速度;

为未来新版本的Javascript做好铺垫。

6、下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?

一是先升幂再降幂:

function add(num1, num2){ let r1, r2, m; r1 = (''+num1).split('.')[1].length; r2 = (''+num2).split('.')[1].length; m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (num1 * m + num2 * m) / m; } console.log(add(0.1,0.2)); //0.3 console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
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二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。

function add(x, y) { return x.toPrecision() + y.toPrecision() } console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"
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7、实现函数 isInteger(x) 来判断 x 是否是整数

可以将 x 转换成10进制,判断和本身是不是相等即可:

function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
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ES6 对数值进行了扩展,提供了静态方法 isInteger() 来判断参数是否是整数:

Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false
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JavaScript能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 来判断整数是否是安全型整数。

8、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?

(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
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这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。

9、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串

function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
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这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome

10、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法

console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
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针对这个题,可以判断参数个数来实现:

function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
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11、根据下面的代码片段回答后面的问题

for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); }
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1、点击 Button 4,会在控制台输出什么?

点击5个按钮中的任意一个,都是输出5

2、给出一种符合预期的实现方式

参考 IIFE。

12、下面的代码会输出什么?为什么?

var arr1 = "john".split(''); j o h n var arr2 = arr1.reverse(); n h o j var arr3 = "jones".split(''); j o n e s arr2.push(arr3); console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1)); console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
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会输出什么呢?你运行下就知道了,可能会在你的意料之外。

reverse() 会改变数组本身,并返回原数组的引用。

slice 的用法请参考:slice

13、下面的代码会输出什么?为什么?

console.log(1 + "2" + "2"); console.log(1 + +"2" + "2"); console.log(1 + -"1" + "2"); console.log(+"1" + "1" + "2"); console.log( "A" - "B" + "2"); console.log( "A" - "B" + 2);
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输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:

多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关

console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33' console.log('3' + 2 + 1); //'321'
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数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字

console.log(typeof '3'); // string console.log(typeof +'3'); //number
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同样,可以在数字前添加 '',将数字转为字符串

console.log(typeof 3); // number console.log(typeof (''+3)); //string
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对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN

console.log('a' * 'sd'); //NaN console.log('A' - 'B'); // NaN
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14、什么是闭包?举例说明

可以参考此篇:从作用域链谈闭包

15、下面的代码会输出什么?为啥?

for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); }
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请往前面翻,参考第4题,解决方式已经在上面了

16、解释下列代码的输出

console.log("0 || 1 = "+(0 || 1)); console.log("1 || 2 = "+(1 || 2)); console.log("0 && 1 = "+(0 && 1)); console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
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逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:

逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true的操作数

console.log(1 && 2 && 0); //0 console.log(1 && 0 && 1); //0 console.log(1 && 2 && 3); //3
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如果某个操作数为 false,则该操作数之后的操作数都不会被计算

逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false的操作数

console.log(1 || 2 || 0); //1 console.log(0 || 2 || 1); //2 console.log(0 || 0 || false); //false
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如果某个操作数为 true,则该操作数之后的操作数都不会被计算

如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:

console.log(1 && 2 || 0); //2 console.log(0 || 2 && 1); //1 console.log(0 && 2 || 1); //1
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在 JavaScript,常见的 false 值:

0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN

要注意空数组([])和空对象({}):

console.log([] == false) //true console.log({} == false) //false console.log(Boolean([])) //true console.log(Boolean({})) //true
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所以在 if 中,[] 和 {} 都表现为 true:

17、解释下面代码的输出

console.log(false == '0') console.log(false === '0')
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18、解释下面代码的输出

var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]); 输出是456。
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19、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?

(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
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这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。

20、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串

function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
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这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome

21、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法

console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
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针对这个题,可以判断参数个数来实现:

function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
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22、解释下面代码的输出,并修复存在的问题

var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } }; var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity; console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
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将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:

var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name; } stoleSecretIdentity
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的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。

第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。

23、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。

函数接受两个参数:

DOM

指定的回调函数

原文利用 深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:

function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }
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