私は最近 Unity3D ゲーム開発を学んでいます。新しいプロジェクトを作成した後、そのプレハブを自分のシーンにドラッグしてプロジェクトで使用したところ、シーンが削除されていることがわかりました。アセット ストアから元々ダウンロードされたリソースからのものです。内部で使用されているプレハブにはマテリアルがありません。削除せずにバックアップ用にgithubにアップロードしたい場合、プロジェクトファイルは約300MBになる可能性があります。png画像は約10MBであることがわかりました。
自分で構築するか、有料で購入してください!
Github は 1G に制限されており、50M のファイルがある場合は警告が発行されます。
そのため、コードをアップロードするときは、SourceInsight プロジェクト ファイルなどの大きなタグ ファイルを必ず削除してください
ctagsなど
次のコマンドを使用して、100M を超えるファイルを検索できます
検索 ./ -type f -size +102400k
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