在类中声明slots后,有要在类中控制对象类型的定义,如何来实现这个功能?
比如:
class T(object):
__slots__=('a','b')
a=TypeObject()
b=TypeObject()
def __init__(self,a,b):
self.a=a
self.b=b
TypeObject(object):
def __init__(self,):
self.value=0
def __set__(self,instance,value):
pass
def __get__(self,instance,owner):
pass
我在这里想控制a,b的对象类型,但是我在定义TypeObject类的时候发现声明了slots并不能够很好的控制类,由于数据量很大,slots是为了解决内存和性能方面的问题。
这样类中的对象类型就变成了tuple类型,如何来实现这样的对象数据封装?
应该怎么定义TypeObject类?
这里就是我想控制a,和b的类型,比如说定义成int,能不能为空,default等。
我应该如何实现TypeObject对象类型,还是分别在每个类中都封装成@property进行控制。
用__get__,__set__中,定义了__slots__并不能控制instance添加新的属性了,类中的__dict__属性控制会变成tuple。
可以定义@propety 实现属性对象的封装。这样会造成代码的臃肿。
不知道能不能定义元类来实现。