javascript - canvas绘制图片失败?
迷茫
迷茫 2017-04-11 10:09:42
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直接代码

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <style>
            body,html{
                width: 100%;
                height: 100%;
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            .paint_box{
                width: 480px;
                margin: 0 auto;
                padding-top: 10px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <p class="paint_box">
            <canvas id="canvas" width="480px" height="650px">
                Your browser does not support the canvas element.
            </canvas>
        </p>
        <script type="text/javascript">
            var c=document.getElementById("canvas");
            var cxt=c.getContext("2d");
            var img=new Image()
            img.src="images/background.png"//这个路径是肯定正确的
            cxt.drawImage(img,0,0);
        </script>
    </body>
</html>

一直绘制失败,我这是照抄的手册上的啊,页面打开,一片空白。是我打开方式不对?什么情况


这是我控制台的截图

迷茫
迷茫

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

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大家讲道理
    var c=document.getElementById("canvas");
            var cxt=c.getContext("2d");
            var img=new Image();
            img.src="jqevent1.png";//这个路径是肯定正确的
            img.onload = function(){

                cxt.drawImage(img,0,0);
            }

改成这样可以了,img.src赋值的时候,图片才开始去加载,还没加载完,就直接drawImage了,估计就空白。

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Peter_Zhu

稍微做了改动:

img.src="language.png";//这里有个异步加载,图片不会一下子就完成加载的;
img.onload = function(){
  cxt.drawImage(img,0,0);
};
            
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伊谢尔伦

drawImage(img,0,0)这个参数传错了
W3School上这样用
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);

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