突然了解到全局变量是烧性能的 然后联想到了方法,但是js基础底子差,对一些奇奇怪怪的想法不敢下确定,求大神指点了。
/*------function one--------------*/
var a = 1;
function aF(){
var b = a+1;
return b;
}
function bF(){
var c = aF();
return c;
}
$(function(){
bF();
});
/*------function two--------------*/
$(function(){
var a = 1;
function aF(){
var b = a+1;
return b;
}
function bF(){
var c = aF();
return c;
}
bF();
});
/*------function three-----------*/
$(function(){
var a = 1;
function bF(){
var c = aF();
function aF(){
var b = a+1;
return b;
}
return c;
}
bF();
aF = null;
});
求大神指点
第三种和第二种有什么区别
关键是最想知道的是性能方面
(其实我也不知道到底想知道什么,求区别把)
你再把a传递进去,性能说不定更好
首选,几个小函数影响不了多大性能。
写代码,代码可维护行是很重要的一个方面,有时候性能往往是让路于维护的,明明有些函数可以自己写,为什么要用jq和ng...,
而且第三个函数内部使用闭包,闭包会影响性能,消耗内存,
你可以度娘一下 js的变量提升和js的闭包。。。。
个人理解从占用内存的角度而言,第二种的性能比第三种更好一点点。因为第二种的两个函数都一直保存在内存中。而第三种里的aF在bF内部,bF执行完以后aF就会被销毁。因为bF外面没有变量引用aF。这里并不算是我们通常所说的闭包。