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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- Nettyコード解析中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
- 2024-02-29 1 1862
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- Python 操作 Mysql サンプル コード チュートリアル
- この記事では、Python による MYSQL の操作、SQL ステートメントの実行、結果セットの取得、結果セットの走査、特定のフィールドの取得、テーブルのフィールド名の取得、データベースへの画像の挿入、トランザクションの実行など、さまざまなコード例と詳細な紹介を紹介します。コードは豪華で美しいコードの饗宴です。オンライン版をご覧になりたい場合は、https://www.jb51.net/article/34102.htm にアクセスしてください。
- 2024-01-26 0 1364
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- Lucene コード解析中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Lucene コード分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-28 0 1172
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- Android開発コード仕様書中国語WORD版
- このドキュメントは主に Android 開発コードの仕様について説明しています。このドキュメントが困っている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-01 0 437
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- PhoneGap アーキテクチャのコア コード解析中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に PhoneGap アーキテクチャのコア コード分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 0 1194
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- Androidプログラムデバッグの詳しい説明 中国語WORD版
- Eclipse を使用して Android プログラムを開発する場合、VS と同じようにブレークポイントのシングルステップ デバッグを実行できます。 Eclipse Java エディタは、コード作成、構文修正、リアルタイム コンパイルなどの一般的な機能を開発者に提供するだけでなく、Java ソース コードの変更や再構築、その他の高度な操作も迅速に行うことができます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-02-26 0 884
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- Flashのよく使われるボタンコードのワードバージョン
- Flash Player は、小さくて高速なマルチメディア アニメーションのほか、インタラクティブ アニメーション、フライング ロゴ、Macromedia Flash で作成された画像を再生できるプログラムです。このプレーヤーは非常に小さく、ダウンロードにかかる時間はわずかで、Web 上でマルチメディア効果を体験するのに最適なスタート地点となります。 Flash は、高品質の mp3 オーディオ ストリーム、テキスト入力フィールド、インタラクティブ インターフェイスなどもサポートしています。この最新バージョンでは、すべてのフラッシュ形式を表示できます。 Web 上のマルチメディア コンテンツを視聴したい場合は、Flash Player がほとんどです。
- 2024-01-17 0 1923
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- Android エキスパート向けの高度なチュートリアル - Android ウィジェット開発事例
- 「Android エキスパートのための上級チュートリアル (パート 8) - Android ウィジェット開発事例 (ワールドカップ カウントダウン!)」では、主に Android ウィジェットを使用してワールドカップ風のカウントダウン プログラムを作成する方法について説明し、作成手順とコードを説明します。
- 2024-02-29 0 1592
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- Flex3 コンポーネントとフレームワークのライフサイクル 中国語 WORD バージョン
- 本書全体を通じて、多くの Flex フレームワークのソース コードについて言及していますが、簡潔にするために、参照しているコードを常に示しているわけではありません。この本を読んでいると、ソース コードがどのように機能するか、その理由について説明するので、Flex Builder を開くか、Flex3 フレームワークのソース コードにアクセスするように求められます。ソース コードに沿って読んでいただく場合は、現在のトピックとの関連性を維持するために、機能や特定のコードを省略することが多いことに注意してください。これにより、主にコードの微妙な点を説明する現在のトピックから離れすぎてしまうことがなくなります。これは、これらのコードの機能が重要ではないと言っているのではなく、
- 2024-01-16 0 872
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- Flash ActionScript3 上級チュートリアル PDF 版
- Flash ActionScript3 の高度なチュートリアル PDF、ブック ディレクトリ: 第 1 章 高度な衝突検出 不規則なグラフィックの衝突の検出 BitmapData.hitTest は、多数の非ビットマップ オブジェクトの衝突検出に使用されます グリッドベースの衝突検出の実装 グリッド コードのテストと調整グリッド グリッドは、衝突だけでなくこのタイプの検出を使用します。 第 2 章 ステアリング動作 2D ベクトル (Vector2D) クラス機関車 (V)
- 2024-01-17 5 3166
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- Git リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
- Git は、大小を問わずあらゆるプロジェクトを機敏かつ効率的に処理できる、無料のオープンソース分散バージョン管理システムです。 Git の作業には、curl、zlib、openssl、expat、libiconv およびその他のライブラリを呼び出すコードが必要です。 Git は現在、Linux/Unix、Solaris、Mac、および Windows プラットフォームをサポートしています。この記事では Git リファレンス マニュアルを紹介します。必要に応じてダウンロードできます。
- 2024-01-30 0 1231
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- Adobe AIR を使用した Android アプリケーションの開発 (ソースコード付き英語 PDF テキスト版)
- ActionScript 3 のスキルをモバイルアプリ開発に活かしましょう。この本では、Adobe AIR を使用して Android ベースのスマートフォンおよびタブレット用のネイティブ アプリケーションを開発する方法を説明します。この本では、コーディング オプションからアプリの公開、ActionScript 3 スキルを活用したモバイル アプリの特定の機能に至るまで、開発プロセス全体を実践的に学びます。
- 2024-02-26 0 814
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- Python入門チュートリアル 中国語WORD版
- Python は効率的な言語です。読み取りと書き込みの操作は非常に簡単です。通常の英語と同じように、Python は解釈および実行される言語です。コンパイルする必要はなく、実行するコードを記述するだけで済みます。Python は指向性のある言語です。 . オブジェクトの言語、Python ではすべてがオブジェクトです。Python は非常に興味深い言語です。興味のある友達はぜひ見に来てください。
- 2024-01-25 0 656
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- Android を初めて使用する学生向けに書かれた PDF 版
- この PDF は、Android を初めて使用する学生向けに書かれています。Android を初めて使用する友人を励ますための記事です。コーディングは含まれていないため、精神を調整して Android プログラミングを上手に学ぶことができます。興味がある場合は、次のことを行うことができます。見てください。
- 2024-02-26 0 538
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- Android 中国語 WORD 版での JNI プログラミングについて
- このドキュメントでは主に Android での JNI プログラミングについて説明します。JNI は Java ローカル インターフェイスとして翻訳されます。これにより、Java コードが他の言語で書かれたコードと対話できるようになります。 AndroidではJavaプログラムからC言語プログラムを呼び出せるようにJNIメソッドを提供します。 Android の多くの Java クラスにはネイティブ インターフェイスがあり、ローカルに実装されてからシステムに登録されます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 0 671
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- MyBatis3.2.3 ヘルプドキュメント中国語 CHM バージョン
- MyBatis は、通常の SQL クエリ、ストアド プロシージャ、高度なマッピングをサポートする優れた永続層フレームワークです。 MyBatis では、ほぼすべての JDBC コード、パラメータの手動設定、結果セットの取得が不要になります。 MyBatis は、構成と元のマッピングに単純な XML または注釈を使用し、インターフェースと Java POJO (Plan Old Java Objects、通常の Java オブジェクト) をデータベース内のレコードにマッピングします。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-02-29 1 840
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- mybatis 中国語検定エントリー WORD 版
- MyBatis は、通常の SQL クエリ、ストアド プロシージャ、高度なマッピングをサポートする優れた永続層フレームワークです。 MyBatis では、ほぼすべての JDBC コード、パラメータの手動設定、結果セットの取得が不要になります。 MyBatis は、構成と元のマッピングに単純な XML または注釈を使用し、インターフェースと Java POJO (Plan Old Java Objects、通常の Java オブジェクト) をデータベース内のレコードにマッピングします。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-01-28 0 1260
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- mybatis の構文と入門中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、SQL、ストアド プロシージャ、高度なマッピングをカスタマイズできる永続層フレームワークである mybatis の構文と概要について説明します。 MyBatis では、JDBC コードの大部分、パラメータの手動設定、結果セットの取得が不要になります。 MyBatis は、単純な XML と注釈のみを使用して、基本的なデータ型、マップ インターフェイス、および POJO をデータベース レコードに設定およびマッピングします。 Hibernate や Apache OJB などの「ワンストップ」ORM ソリューションとの比較
- 2024-01-31 2 1125
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- Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
- 2024-02-28 0 1115
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- Android リソースと国際化設定中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android のリソースと国際化設定について説明します。リソースとは外部ファイル (コードのないファイル) であり、コードによって使用され、コンパイル時にアプリケーションにコンパイルされます。 Android では、XML、PNG、JPEG ファイルなど、さまざまな種類のリソース ファイルがサポートされており、XML ファイルの形式は記述に応じて異なります。このドキュメントでは、サポートできるファイル、構文、およびさまざまな形式について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-29 0 982