C言語の*aとaの違い

下次还敢
リリース: 2024-05-02 17:18:19
オリジナル
871 人が閲覧しました

C言語では、aは変数aのメモリアドレスへのポインタであり、aは通常の変数です。 a は a に値を格納し、a はそれ自体の値を格納します。 a は参照を解除することで指定された値にアクセスしますが、 a は自身の値に直接アクセスします。 &a は a のメモリ アドレスを返し、a は値を指すメモリ アドレスを返します。

C言語の*aとaの違い

#C 言語の *a と a の違い

C 言語では、

*aa は 2 つの異なる概念であり、それらの主な違いは次のとおりです。

  • 型: *a はへのポインターです。 a は変数のメモリ アドレスへのポインタ、##a は通常の変数です。
  • 値:
  • *a の値は、a 変数に格納されている値、および a 自体の値です。
  • 操作:
  • *a は、逆参照演算子 (*) および aOnly を介して、それが指す値にアクセスできます。独自の値に直接アクセスできます。
  • Address:
  • &aa 変数のメモリ アドレスを返し、*aa## を返します。 # 変数 格納された値のメモリアドレス。
  • 詳細説明:

ポインタ (*a):
    ポインタはメモリアドレスを指すデータ型です。変数の 。
  • *a は、変数 a のメモリ アドレスへのポインタを表します。そのメモリ アドレスに格納されている値には、逆参照演算子 (*) を介してアクセスできます。 変数 (a):
  • 変数は、値を格納できる名前付きメモリの場所です。
  • a は、特定の値を格納する通常の変数を表します。 逆参照:
  • 逆参照演算子 (
  • *) は、ポインターが指す値にアクセスするために使用されます。たとえば、*a は、a ポインタが指すメモリ アドレスに格納されている値を取得することを意味します。 アドレス演算子:
  • アドレス演算子 (
  • &) は、変数のメモリ アドレスを取得するために使用されます。たとえば、&a は、a 変数のメモリ アドレスを返します。
  • 例:

<code class="c">int a = 10;
int *p = &a;

printf("变量 a 的值:%d\n", a);
printf("指向 a 的指针 p 的值:%d\n", *p);</code>
ログイン後にコピー
出力:
<code>变量 a 的值:10
指向 a 的指针 p 的值:10</code>
ログイン後にコピー
この例では、

a

は 10 の格納値です。変数

p は、a 変数のメモリ アドレスへのポインタです。 *p ポインターを逆参照し、a 変数に格納されている値 (10) を返します。

以上がC言語の*aとaの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート