C++ インライン関数のベスト プラクティスのヒントの共有
インライン関数は、呼び出しサイトで関数コードを直接置き換える C 機能であり、それによってパフォーマンスが最適化されます。ベスト プラクティスには、インライン化は控えめに、頻繁に呼び出される小規模な関数に対してのみ使用することが含まれます。再帰とループは関数のサイズと複雑さを増大させるため避けてください。インライン関数は小さく保ち、通常は 5 ~ 10 行以内にします。アプリケーションのサイズが増大する可能性があるため、インライン肥大化を考慮してください。デバッグを簡素化するために、デバッグ モードではインライン化を無効にします。
#C インライン関数のベスト プラクティスのヒント
はじめに
リンク内function は、コンパイラによって認識され、実際の関数呼び出しコードによって直接置き換えられる C の小さな関数です。関数コードを呼び出しサイトにインライン化することで、関数呼び出しのオーバーヘッドが排除され、実行速度が向上します。ただし、インライン関数を誤って使用すると、悪影響が生じる可能性もあります。ベスト プラクティスのヒント
-
inline キーワードは注意して使用してください: 本当に小さな、頻繁に呼び出される関数にのみ使用してください。 インラインを追加します。 。
inline int square(int x) { return x * x; }
再帰とループを避ける: 再帰とループは、インライン関数のサイズと複雑さを増大させます。
// 避免 inline int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n - 1); } }
関数のサイズに注意してください: インライン関数は小さく保つ必要があります (約 5 ~ 10 行)。関数が大きくなると、コードが肥大化してコンパイル時間が長くなります。
// 超过 10 行 inline int calculate_average(int arr[], int size) { int sum = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { sum += arr[i]; } return sum / size; }
- インラインの肥大化を考慮する: インライン関数はコードの重複につながり、アプリケーションのサイズが増大する可能性があります。スペースに制約のある環境では、これが問題になる可能性があります。
- デバッグ モードでインライン化を無効にする: デバッグ モードでは、行番号が実際の関数呼び出しを指すため、デバッグを容易にするためにインライン化を無効にします。
実践的なケース
実際のアプリケーションでインライン関数を使用する例を次に示します:#include <iostream> // 计算 x 的平方以内联 inline int square(int x) { return x * x; } // 使用内联函数优化绘图循环 void draw_circle(int cx, int cy, int radius) { for (int x = cx - radius; x <= cx + radius; x++) { for (int y = cy - radius; y <= cy + radius; y++) { if (square(x - cx) + square(y - cy) <= square(radius)) { // 绘制圆的当前像素 } } } } int main() { // 调用内联函数计算平方 std::cout << square(5) << std::endl; // 使用内联函数优化绘图循环 draw_circle(200, 200, 50); }
結論
これらのベスト プラクティスのヒントに従うと、C でインライン関数を効果的に使用できるようになり、パフォーマンスが向上し、コードが最適化されます。慎重に、ケースバイケースでメリットとデメリットを比較検討することが重要です。以上がC++ インライン関数のベスト プラクティスのヒントの共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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installac compilerlikegを使用して、packagemanagordedordementtoolsdependingontheos.2.writeac andsaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.runtheexecutable

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

astaticvariableは、functioncallsandisializedonce.2.insideafunction.3.inaclass.3.inaclass、itissharedamongallinstances andmustded andmustdededeclastoavoidlinkinlinkers.4.statevaria.4.statevaria

リアルタイムシステムには、正確性が結果配信時間に依存するため、決定論的応答が必要です。ハードリアルタイムシステムには厳格な締め切りが必要であり、逃したことは災害につながりますが、ソフトリアルタイムは時折遅延を可能にします。スケジューリング、割り込み、キャッシュ、メモリ管理などの非決定的要因はタイミングに影響します。建設計画には、RTOの選択、WCET分析、リソース管理、ハードウェアの最適化、厳密なテストが含まれます。

STD :: IFSTREAMおよびSTD :: ISTREAMBUF_ITERATORを使用して、ファイルの内容全体をスペースやラインブレークを含む文字列に効率的に読み取り、中規模のテキストファイルに適しています。
