ホームページ > モバイル ゲームのチュートリアル > ゲームニュース > 『Eye of Deep Space』公式シミュレーター技術テスト開始

『Eye of Deep Space』公式シミュレーター技術テスト開始

WBOY
リリース: 2024-04-23 16:31:15
転載
1063 人が閲覧しました

『Deep Space Eye』2周年を記念して、プレイヤーの皆様お待ちかねの公式シミュレータ(ベータ版)が4月15日よりダウンロード&テスト開始となりました。

公式サーバーのプレイヤーは、コンピューターのブラウザーから「Deep Space Eye」の公式 Web サイトにアクセスして、インストール パッケージをダウンロードできます。Bilibili ユーザーは、コンピューターのブラウザーから bilibili ゲーム センターにアクセスして、検索してダウンロードできます。このテストは、ファイルを削除せずに無制限にテストできるため、公式シミュレーターと現在の携帯端末のデータは相互運用可能であり、プレイヤーは公式サーバーと現在の携帯端末の bilibili サーバーのアカウントを使用してログインしてテストに参加できます。

『Eye of Deep Space』公式シミュレーター技術テスト開始

「Deep Space Eye」2周年生放送のプレビューによると、制作チームはPC上のパフォーマンスとパフォーマンスを向上させるためにレンダリングパイプラインを比較しました大きな調整作業。公式シミュレーター バージョン 3.0 では、多くのシーンが従来のライトとシャドウのベイク処理ワークフローから、リアルタイムのライティング レンダリングをサポートする方法に調整され、シーンの全体的な芸術的パフォーマンスが向上しました。同時に、モバイル側のアンチエイリアシングもそれに応じて最適化され、TAA ジッターの低減と組み合わせられたサブピクセル強化アンチエイリアシング (SMAA) に置き換えられました。 、マテリアルのストローク アンチエイリアシングの最適化により、ストロークされたピクセルがより一貫性を持ち、ちらつきが少なくなります。

同時に、公式シミュレータでは、プレイヤーは低解像度の画面上で高解像度のレンダリングを実行して、視覚体験を向上させることもできます。

『Eye of Deep Space』公式シミュレーター技術テスト開始

将来的には、ボリューム ライト、ボリューム フォグ、新しいライティング ベイク システム、反射効果、マテリアルなどの一部の特殊効果のサポートも引き続き改善されます。キャラクターモデリングやヘアエフェクト描画などを順次実装し、プレイヤーにより良い体験を提供していきます。

プレイヤーがテスト体験中に問題に遭遇したり、提案やフィードバックがある場合は、ゲーム内のカスタマー サービス センターに行ってメッセージを残すか、公式コミュニティ「Mimir Channel」を通じて「公式シミュレーター」を投稿してください。テスト フィードバックの一元収集" "コメントにメッセージを残してください。

興味のあるプレイヤーは、「Deep Sky Eye」の公式 Web サイトにアクセスしてダウンロードしてください。

『Eye of Deep Space』公式シミュレーター技術テスト開始

以上が『Eye of Deep Space』公式シミュレーター技術テスト開始の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:3dmgame.com
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート