C++でポリモーフィズムを実装する方法
ポリモーフィズムは、オブジェクトが異なる形式や動作を持つことを可能にするオブジェクト指向プログラミングのメカニズムです。 C のポリモーフィズムは、仮想関数、抽象クラス、純粋仮想関数、および動的バインディングを通じて実装されます。仮想関数を使用すると、派生クラスで基本クラスのメソッドを再定義できます。抽象クラスには、派生クラスで再定義する必要がある仮想関数が含まれています。一方、動的バインディングは、オブジェクトが属するクラスを実行時に見つけます。正しい実装。
C ポリモーフィック実装
ポリモーフィズムとは何ですか?
ポリモーフィズムは、オブジェクトが属するクラスに応じて異なる形式や動作を可能にするオブジェクト指向プログラミングのメカニズムです。
C でポリモーフィズムを実装するにはどうすればよいですか?
C におけるポリモーフィズムは、主に次の側面を通じて実現されます。
- 仮想関数: 仮想関数は、派生クラス関数で再定義できるメンバーです。基本クラスのポインターまたは参照が派生クラス オブジェクトを指している場合、仮想関数の呼び出しは派生クラスの実装に動的にバインドされます。
- 抽象クラス: 抽象クラスは、少なくとも 1 つの仮想関数を含むクラスです。インスタンス化はできず、継承のみです。抽象クラスの仮想関数は、派生クラスで再定義する必要があります。
- 純粋仮想関数: 純粋仮想関数は、実装のない仮想関数です。これは抽象クラス内にのみ存在でき、派生クラスで再定義する必要があります。
- 動的バインディング: 仮想関数が呼び出されると、C は実行時にオブジェクトが属するクラスの正しい実装を検索します。この種のバインディングは動的バインディングと呼ばれます。
例:
次の例を考えてみましょう:
class Animal { public: virtual void speak() { cout << "Animal speaking" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Dog barking" << endl; } }; int main() { Animal* animal = new Dog(); // 基类指针指向派生类对象 animal->speak(); // 调用speak()会动态绑定到Dog的实现 }
この例では、Animal
は抽象基本クラスですが、 Dog
は派生クラスです。 speak()
は、Dog
クラスで再定義された仮想関数です。基本クラス ポインターを使用して派生クラス オブジェクトを指し、speak()
を呼び出すと、Dog# の
speak() 実装に動的にバインドされます。 ## クラスを作成し、「犬の鳴き声」を出力します。
以上がC++でポリモーフィズムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Cでは、STD :: MAPおよびSTD :: UNORDERED_MAPの選択は、特定の要件に依存します。 1。根底にある異なる構造:STD :: MAPは赤と黒の木に基づいて実装され、キーは順番、デフォルトの昇順、および検索と挿入の複雑さはo(logn)です。 std :: unordered_mapはハッシュテーブルを使用し、順序ではなく、検索と挿入の平均複雑さはo(1)であり、最悪はo(n)です。 2。挿入性能とメモリオーバーヘッド:マップ挿入には、ツリー構造のメンテナンスが必要であり、効率が低くなります。 UNORDERED_MAPの挿入はより速くなりますが、より多くのメモリを消費し、Reserve()を通じて最適化できます。 3。カスタム比較関数:マップはカスタム比較関数をサポートしています。

STD :: Variantは、C 17によって導入されたタイプセーフユニオンです。指定されたタイプの1つの値を安全に保持できます。 STD :: get、std :: holds_alternative、std :: std :: get_ifなどのメソッドを介した安全なアクセスとタイプチェックを実現できます。 STD ::単一型と組み合わせて、オプションの値をシミュレートできます。 STD ::タイプ分布のためにアクセスし、メンテナンス性を向上させるために大きなタイプのリストを避け、最終的にタイプの安全性と例外の安全性を確保することをお勧めします。

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