Star Dawn 掴みスキルの分析 「Star Dawn」は、戦闘を主なゲームプレイとするプラットフォーム格闘ゲームであり、そのゲームプレイのポイントは、「Honor of Kings」などの MOBA ゲームとは異なります。友達がすぐに始められるように、PHP エディターの Zimo は Dawn of Stars のクローリング テクニックのガイドをまとめました。このガイドでは、戦闘を有利に進めるための掴みの原理、タイミング、対応テクニックについて詳しく説明します。
実際、「つかむ」は「投げる」の変形であり、相手を捕まえた後も投げなければなりません。相手を捕まえた後、プレイヤーは方向を引くことで相手を投げる方向を決めることができます。また、スカーレットガーディアンの第1スキル「抱擁」など、一部のヒーローのスキルは「投擲スキル」に分類されることもあります。
グラブを使用する場合は、コントロールされる危険があるかどうかに注意する必要があります。回避すると、一定時間「無敵フレーム」が発生します。 。この状態では選択できず、その時間を利用して敵の攻撃を回避することができます。同時に、ドッジは空中で任意の方向に移動することもできるため、相手の追撃を振り切って戦場に戻ることができます。
防御はほとんどの攻撃を無力化できますが、掴み、夜明けの動き、投げの動きには対処できません。防御でも攻撃でも、展開と後退という動作プロセスがあり、それぞれ開始フレームと終了フレーム、または前進スイングと後退スイングと呼ばれます。通常、パワーアタックの終了フレームは長くなり、この行動不能時間はペナルティタイムと呼ばれます。防御の終了フレームが攻撃を相殺するだけの場合は、すぐに防御姿勢を終了して反撃できるため、グラブを使って戦う練習ができます。
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