C では、関数パラメータは、パラメータのコピーを渡す値渡し、またはパラメータの元のメモリに直接アクセスする参照渡しが可能です。参照渡しの場合、関数によってパラメーターに加えられた変更は呼び出し元に直接反映されます。たとえば、パラメータを参照渡しすると、特に大規模なデータ構造を扱う場合にパフォーマンスを最適化し、追加のメモリ割り当てやコピー オーバーヘッドを回避できます。
C 関数参照パラメータのメモリ割り当て方法
C では、関数パラメータは値または参照によって渡すことができます。値渡しの場合、引数のコピーが関数に渡されますが、参照渡しの場合、関数は引数の元のメモリ アドレスを直接使用します。
値渡し
void incrementValue(int value) { value++; // 改变的是 value 的副本,不会影响原始变量 } int main() { int number = 5; incrementValue(number); cout << number << endl; // 仍然输出 5 }
参照渡し
void incrementValue(int& value) { value++; // 改变的是原始变量 } int main() { int number = 5; incrementValue(number); cout << number << endl; // 输出 6 }
上記の例では、incrementValue
関数には、参照によってvalue
パラメーターが渡されます。これは、関数が元の変数を直接操作するため、それに加えられた変更は関数の呼び出し元に反映されることを意味します。
実際的なケース:
2 つのベクトルの内積を計算する関数を作成する必要があるシナリオを想像してください。値渡しでは、ベクターのコピーを 2 つ作成する必要があるため、追加のメモリ割り当てが発生し、パフォーマンスが低下します。代わりに、参照によってベクトルを渡すとメモリ割り当てが回避され、パフォーマンスが向上します。
double dotProduct(const vector& a, const vector & b) { double sum = 0.0; for (size_t i = 0; i < a.size(); i++) { sum += a[i] * b[i]; } return sum; } int main() { vector a = {1.0, 2.0, 3.0}; vector b = {4.0, 5.0, 6.0}; cout << dotProduct(a, b) << endl; // 输出 32.0 }
この場合、ベクトルを参照渡しすることでコピーの作成が回避され、内積計算のパフォーマンスが向上します。
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