フェアリーソードの古典的な文化は決して時代遅れになっていないと言わなければなりません。たとえば、最近人気のある「シャオヤオにもう一度会う」、劇中の古代のシーンがエレガントに配置され、いくつかの古代のシーンが再現されています。フェアリーソードの黄金の歌もネチズンの集団的な共鳴を呼び起こしました。さて、もう一つのより還元的なフェアリーソード IP ゲームが 5 月にテストを開始すると発表しました。それはフェアリーソード IP の最初のオープンワールド RPG、「ワールド オブ フェアリーソード」です。リー・シャオヤオがゲーム内でどのように見えるのか非常に興味がありますか?それは映画やテレビシリーズ「Xian 1」で覚えているものですか?全員が古典的な胡歌の格好をして、李暁耀の顔をつまんだとしたら、大規模な顔面衝突が起こるだろうか?私は本当にそれを楽しみにしています。
『フェアリーソード』は、おなじみの国民的IPとして、29年の歴史の蓄積と8つの独立した主要作品を経て、完全な世界観システムを構築しました。フェアリーソードIPをベースに制作された「ワールド・オブ・フェアリーソード」は、「剣と妖精」の特徴的な世界観をベースに「東洋のロマンティックなファンタジー世界」を構築すると発表した。本作は、謳われている『剣と妖精』の世界観の独自性を反映できるだろうか? 5 月まで待つ必要はありません。今すぐ確認しましょう。
#フェアリーソード IP の巨大な世界観を語るには、まず古典的な「三皇と五精霊」が何なのかを知る必要があります。 Fairy Sword IPの背景設定には国家文化の要素が非常に強くあり、盤古が世界を開いた後、彼の精神と精神は伏羲、女媧、神農の3人の偉大な神に変わり、彼らは「三皇帝」と呼ばれました。 。残りの部分は風、雷、水、火、地の「五つの精霊」に分解され、天と地の間に散らばりました。三皇が生まれた後、世界が空っぽすぎると感じた彼らは、それぞれ独自の方法で人間、獣、神などの生き物を創造しました。
『ワールド オブ フェアリーソード』は、フェアリーソード IP の重量級新作として、IP の世界観を融合させることに多大な努力を払ってきました。 「三皇と五精霊」の設定をベースに、豊かで多様性に富んだ広大な世界を作り上げています。ゲーム内には伏羲・女媧・神農の「三皇」をモチーフにした地域シーンが多数登場し、女媧の天灯に囲まれた蘇州市や、神農本来のワイルドな風情あふれる帰雲村など、それぞれのシーンがまるで本物のようです。すべてが美しく、さまざまなスタイル、さまざまなゲームプレイ、高いプレイアビリティと探索性を備えています。
シーンや背景設定だけでなく、「三皇」のユニークな要素も日々のゲームプレイに巧みに組み込まれています。例えば、女媧の核は血翡翠、柳の葉、内なるエリクサーであるため、ゲーム内で女媧が生み出した人類は無意識のうちに衣服やアクセサリーなどに血翡翠や柳の葉を使用しており、美しく背景に合っている。また、中国の古典文化の強い要素も強調されています。
「三皇」の次は「五精霊」です。ゲーム『剣と妖精の世界』では、プレイヤーは五精霊の不滅の術を自由に組み合わせるだけでなく、五精霊の相互依存による「精霊破壊」の仕組みを駆使し、リアルタイムで戦略的な戦いを繰り広げることができる。戦い。
もちろん、フェアリーソードIPの象徴的な神召喚スキルや合体スキル、キャラクターのシグネチャースキルも、フェアリーソードワールド内で順次再現されます!格言にあるように、多くのスキルで圧倒されることはありません。これほど多くの種類のスキルと抑制戦略を同時に所有でき、さまざまな練習に熟達していれば、自然に相手に最強の圧迫感をもたらすことができます。周忠が尊者の一味に対処する方法はわずかしかありませんが、「剣と妖精の世界」では、10,086 通りの方法を使用して、これらの「偽者」を「幽界」に送って重労働をさせることができます。
もちろん、『江湖』では戦いや殺しだけではなく、世界の本当の感情も描かれています。壮大で多様な世界観を持つ鮮やかな世界に住む「World of Sword and Fairy」の NPC も従来の MMO RPG とは大きく異なり、ゲーム内でプレイヤーが遭遇するすべての生き物だけが対話できるわけではないことがわかりました。 , さらに、各 NPC はそのアイデンティティに応じた行動ロジックと独立した思考も備えており、プレイヤーのさまざまなインタラクションに対して異なる実際の反応を行うことができます。今流行のAI人工知能とよく似ていますが、違うのは、『剣と剣の世界』のAIキャラクターには、街路や路地にいるNPCに加えて、まったく新しいキャラクターが含まれていることです。オリジナルのプロットのキャラクターに加え、Li Xiaoyao、Lin Yueru、Wang Xiaohu のようなおなじみの古典的なキャラクターも登場します。
当時、「剣と剣 III」でジンティアンのさまざまなアイデンティティを再現するために、胡歌は一人で七役を演じたと思います。そのキャラクターの豊かさと鮮やかさは、数え切れないほどのインディカの記憶にまだ新しいです。米。 AI の助けにより、これらの古典的なキャラクターや NPC は、より豊かで鮮やかな方法で私たちと対話できるようになりました。考えてみれば、「剣と妖精の世界」のAIでは、幼い李小堯と「いつでも酒を飲み、肉を食べる兄弟」になれ、命を落とした若き李小堯と悲しみを分かち合うことができる。リー・シャオヤオが中年になると、あなたは再び危険な状態にあるリー・シャオヤオから世界を託されるように命じられ、晩年にはイーポウの心の声を聞くことができるのはあなただけかもしれません...
ああ、これらのキャラクターが AI によって強化された後は、当然のことながら、純粋な妖精剣の風味を備えたより多くの東洋のロマンチックな物語が上演されることになります。また、「アニミズム」の設定も「三皇と五精霊」の世界観をベースにしており、三皇が生み出した生き物たちはすべて霊体となっており、独自の「精霊コントロール」ゲームプレイを通じて様々な精霊を征服することも可能です。 、この世界のあらゆるものを自由に探索し、対話することができれば、世界中の何千もの精霊を征服して飼い慣らすことができれば、魔王の塔があなたに多くの面目を与えることになるでしょう。
「ワールド オブ ソード」には、それよりもはるかに多くのコンテンツとゲームプレイが含まれています。 「三皇と五精霊」の世界観や本作のゲームプレイ情報をもっと知りたい方は、ゲームプロジェクトチームの研究開発速報VLOGをご覧ください。ビデオでは、剣神やディオニュソスなど、以前のプレイヤーが使用していたスキルや、それらの入手方法もゲーム内で公開されるなど、興味深いコンテンツがたくさんあります。計画では、内なる錬金術から最終的な「人間と自然の融合」に至るまでの実践者の成長段階に応じて、これらの強力なスキルについて興味深く合理的な説明を提供します。ゲーム内のモンスターのデザインもユニークで、例えば「疲れていますか?」の同音異義語である「サンダーホース」という言葉を使って、小さくて太った馬をデザインしたのは本当に笑えました。疲れた馬に乗るとき、疲れているのは馬であり、人ではありません。怒らないでください。オープンワールドでは、自分にとって最高の食べ物や草を見つけるのは、自由と喜びを得るのに数分かかるだけではありません。
『剣と剣の世界』プロジェクトチームが本当に丁寧に作品を磨き上げていることがわかります。オリジナルの「三皇と五精霊」の世界観をさらに充実させたほか、「精霊を操る」「精霊に憑依する」といったゲーム性など、『フェアリーソード』の特徴を最大限に反映しており、無制限の剣の制御など。ゲーム公式は単に「東洋に属するロマンチックなファンタジー世界」を作るというだけではなく、そのために一生懸命努力しているようです。今年の 5 月には、このゲームの 3 番目のベータ版がリリースされる予定です。それまでに、このオープンワールドの傑作を詳しく見てみましょう。
あなたもこのオープンワールドゲームに興味があるなら、急いでゲームを予約し、公式の直接情報に注意してください。
以上がHu GeがフェアリーソードIPに復帰?ハンサムな弟シャオヤオは今どうしていますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。