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幾何学スケッチパッドの正方形内での反復生産操作法

WBOY
リリース: 2024-04-17 11:43:09
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1. 任意の線分を描き、線分の2つの端点と線分の[作図]-[垂線]を選択して2本の垂線を取得します。

幾何学スケッチパッドの正方形内での反復生産操作法

2. 線分の 2 つの端点を選択し、[作図] - [中心と円周上の点で円を作成] を選択すると、2 つの円が得られます。選択ツールを使用して 2 本の垂直線と 2 つの円の交点をクリックし、正方形の他の 2 点を取得します。

幾何学スケッチパッドの正方形内での反復生産操作法

3. 反時計回りに 4 つの点を選択し、[作図] - [線分] を選択して正方形を取得します。正方形の最初の辺にある点を選択します。

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4. 点 A (元の画像) を選択し、メニュー [変形] - [反復] をクリックするとダイアログ ボックスが表示されるので、点 G (初期画像) をクリックします (反復ダイアログ)ボックスが表示されますので選択)、反復回数は 4 とし、[反復] ボタンをクリックします。

幾何学スケッチパッドの正方形内での反復生産操作法

5. 不要なオブジェクトを非表示にし、グラフィックを美しくします。

幾何学スケッチパッドの正方形内での反復生産操作法

注: 点 B が異なる側で取られる場合、反復後のグラフは異なります。反復とは、元の画像から初期画像へのマッピング プロセスを繰り返すことであるためです。

以上が幾何学スケッチパッドの正方形内での反復生産操作法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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