最近開催された Global Game Developers Conference (GDC) で、Blizzard Entertainment の上級副社長兼 World of Warcraft フランチャイズ マネージャーの John Hight 氏が、この件について詳細な回顧講演を行いました 過去 30 年間の主力 MMORPG ゲームの加入者動向年。
ヘイター氏は、「World of Warcraft」の「Legion」バージョンから最新の「Dragon Kingdom Server」までの拡張パック「Shadow Kingdom」のリリースを分析しました。その後直面する課題には、加入者数の減少の問題と、この傾向を逆転させるためにブリザードが行った戦略的な調整と変更が含まれます。
韓国のオンライン雑誌 Inven の報道によると (添付の写真もメディアが提供した会議のスライドです)、ハイト氏のスピーチでは、「World of Warcraft」がどのようにして革新的なリアルタイム ゲームとして始まったのかについて詳しく説明されました。戦略ゲーム (RTS) は、徐々に多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMO) に進化し、他の複数のゲーム タイプに拡張されました。
プレゼンテーションではゲームの進化について広く取り上げられましたが、議論の中心的な焦点は依然として World of Warcraft の市場パフォーマンス、特にそれがどのようにプレイヤーを魅了し続けているかにありました。プレーヤーの離脱という課題に直面し、加入者数を再活性化するためにどのような措置を講じるべきか。
ヘイト氏は、「Legion」、「War for Azeroth」、クラシック エディション、および初期の「Shadow Kingdom」はいずれも期待どおりの加入者数増加曲線を示していたが、その後すぐにその数字が下がり始めたと指摘しました。断ること。通常、新しい拡張機能がリリースされると加入者が急増しますが、新しいコンテンツが消費されるため、この増加は多くの場合短期間で終わります。
World of Warcraft は、Legion、War for Azeroth、Shadowlands の発売中、比較的予測可能な加入者の傾向を維持し、同時にクラシック バージョンを発売しました。
しかし、「Shadow Kingdom」後のパフォーマンスは回復せず、一部のプレイヤーが永久に離脱したことを示しています。Dragon Kingdom サーバーの初期の頃、サブスクリプションの合計はWorld of Warcraft のプレイヤー数は 450 万人に減少しましたが、以前の拡張パックの開始時にはこの数は 600 万から 800 万人でした。
中国市場の閉鎖がプレイヤーベース、特にクラシックエディションプレイヤーに大きな影響を与えていることは特に注目に値します。 「World of Warcraft」の開発者である Blizzard Entertainment は、「Shadowlands」拡張パックの欠点を明らかに認識しており、すでに内部反省を行っています:
1. ストーリー プロットの観点から: 伝説のヒーローは次のようになりました。より強力な敵を設計しなければ、死後の世界は信頼できなくなります。
2. ゲームプレイに関して: システムはプレイヤーの期待に沿ってアップグレードされておらず、十分なゲームプレイがなく、コンテンツの更新頻度も十分ではありません。
3. コミュニティの側面: プレイヤーの要求は耳を傾けられず、デザイナーの仕事は透明性を欠き、重要なコンテンツが適時にプレイヤーに通知されませんでした。
この課題に対処するために、ブリザードは詳細な開発計画を策定し、プレイヤーに新鮮な体験を継続的に提供するために、8週間ごとに新しいコンテンツのアップデートを提供することを約束しました。これらの調整は、「World of Warcraft」が長期的な MMO として経験している必要な変革を表しています。
Shadowlands はさまざまな点で長期プレイヤーの期待に応えられず、プレイヤーが退屈を感じてゲームに戻れなくなる可能性があります。しかし、Blizzard Entertainmentが発表した「ワールドソウルトリロジー」の新コンテンツの実装やその他の取り組み、コンテンツアップデートにより加入者回復率は継続的に伸び、現在では720万人以上に達しています。
Inven 誌の報道によると、ハイト氏は講演の最後に、「World of Warcraft」の 30 年間を振り返ると、貴重な教訓が得られる、つまりプレイヤーのニーズは常に進化しているが、進化しているわけではないと強調したという。大好きなゲームから離れたくない。ブリザードは変化に積極的に適応し、プレイヤーがゲームに留まり、大好きなコンテンツを楽しむ理由を提供できるよう懸命に取り組んでいます。
現在、加入者数はBlizzardが行った変更に前向きに反応していますが、Blizzardはこの勢いを維持するために引き続き努力する必要があります。
Xiaotan の意見: 全国サーバーの復帰が目前に迫っていること、全国サーバーのプレイヤーのサブスクリプション数、全国サーバー版のドラゴンの終了後も安定した成長を維持していること、そして探索サーバーである World of Warcraft は、常にサブスクリプション数を数千万に回復することは難しくありません。依然として世界で最も人気のある MMORPG です。
以上がBlizzard: World of Warcraft が世界第 1 位に返り咲き、サブスクリプション数は 450 万から 720 万に増加の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。