ドリフターの皆様、「ソナタ検定」にご注目いただき、また、積極的にご参加いただきまして、誠にありがとうございました!テスト期間中、多くの貴重なフィードバックやご提案をいただきました。慎重な編集と慎重な検討を経て、その後の開発に関連するフィードバックが促進されています。ここでは、放浪者の質問に答えることを期待して、その後の調整と最適化の方向性についての手順を準備しました。
戦闘最適化の方向性
基本的な戦闘体験の最適化
多くのドリフターから報告されている「戦闘音体験の悪さ、迫力や質感の悪さ」の問題に応え、私たちは、戦闘中の武器効果音、効果音、スキル効果音、その他の効果音について重要な反復を行いました。さらに、キャラクターのジャンプ速度、カメラ表示、移動着地の関係が調整され、キャラクターのジャンプパフォーマンスがよりスムーズになりました。
キャラクター戦闘体験の調整
一部のキャラクターに的を絞った調整が行われました。これには、全体的なキャラクター体験を向上させるために、Ling Yang と Jian Xin の戦闘感覚を最適化することが含まれます。ベリナイの回復機構を調整し、戦闘中により効率的に解放できるようにしました。カカロの戦闘エクスペリエンスを最適化し、デフォルトで有効になるようにバリエーションスキルを調整しました。
戦闘スキル訓練の追加
新しい戦闘訓練ダンジョンが追加され、ダンジョンの進行中に戦闘スキルを訓練することができます。
上記の内容に加えて、カメラのエクスペリエンスが低い、敵の追跡を失いやすい、モンスターが逃げやすい、反撃の成功率が低いなどの戦闘体験の問題も継続的に最適化されています。
システム最適化の方向性
Sound Boneシステム最適化
今回のテストではSound Boneシステムについて多くのフィードバックをいただきました。経験と提案!音声スケルトンの開発に対する高いプレッシャーや不十分なリサイクル経験などの問題に関する皆様のフィードバックに応え、調整の方向性は次のとおりです。
① 音声スケルトンの取得エクスペリエンスを最適化し、音声スケルトンの取得方法を充実させます。今後は、アクティビティを完了したり、毎日アクティブになったりすることで、音声報酬を獲得できるようになります。
② アイドルサウンドとオーバーフローサウンドの使用を最適化します。強化されていない音声スケルトンは後で使用でき、ロックが解除された新しいタイプの音声スケルトンにランダムに変換できます。
③ チューナーのリターンを大きくします。チューニングしたボイスを育成素材として使用すると、一定割合のチューナーが還元されます。
④ 副詞エントリの取得エクスペリエンスを最適化します。最小ランダム値を増やし、結果のランダムな範囲を減らします。
⑤ Sound Bonesのワンクリックアセンブリ推奨ロジックを最適化します。
また、サウンドスケルトンスキル「バーニングライトのライド」の新たな状態も追加し、組み立て後に「バイクライダー」状態に変形可能となります。私たちはボイススケルトンの特性に焦点を当て、より多くのアクティビティとゲームプレイを開発し続け、プレイヤーの経験と実際のフィードバックに基づいて調整を続けて、ボイススケルトンシステムをより豊かでより特徴的なものにしていきます。
「Descent into Wonderland」の新しいコンテンツ
初心者プレイヤーが理解し、より早く開始できるように、新しいアクティビティ ゲームプレイ ガイドを追加しました。このゲームプレイにより、将来的にはさらに多くのキャラクターが利用可能になり、新しいトライアルキャラクターが体験用に追加されます。同時に、興味のある放浪者が挑戦できる高難易度のチャレンジイベントやBOSSの特別な仕組みを追加しました。
システムに関しては、テスト中に報告されたその他の詳細も最適化されています。例えば、宝箱を開けたり、マップ上のモンスターを倒すと落ちた報酬が自動的に拾われてバックパックに入れられたり、開放レベルを下げたり、小道具の一括回収機能を追加したり…などの調整や最適化を期待しています。これらのコンテンツは、誰もがゲーム体験をさらに向上させるのに役立ちます。
パフォーマンス エクスペリエンスの最適化
パフォーマンス エクスペリエンスに関して、このテストにおけるドリフターからの最も一般的なフィードバックは、「パフォーマンス ショットが唐突で、キャラクターが不適切なタイミングで登場し、動きや口の形がおかしい」というものでした。一致しない、プロットの効果音が不足しています。「詳細」およびその他のエクスペリエンスの問題は調整されています。現在の進捗状況:
① 一部演出のカメラ性能やキャラクターの動作を最適化し、口の形や瞬きのエフェクトを追加しました。
② プロットラインを再編成し、タスクプロセスを合理的に構成し、いくつかのタスク開始条件を調整します。
③ パフォーマンスの音響効果を変更および反復して、パフォーマンスのリスニング体験を最適化します。
④ プロットスキップ機能を最適化します。
今後も演奏体験の細部の磨き上げやゲーム内アニメーション演出の最適化を進め、ドリフターの皆様により快適な演奏体験をお届けしたいと考えております。
その他の最適化と調整
上記の最適化の方向に加えて、モバイル エクスペリエンス中のクラッシュ、黒い画面、フレームのドロップ、深刻な過熱などの問題も最適化されています。私たちはこの命題を継続的に乗り越えていきます。さらに、キャラクターとシーン アートのパフォーマンス、UI デザイン、インターフェイスの使いやすさも引き続き最適化され、反復されます。新しいアクティビティや新しいプロットについても社内で議論され、開発の方向性が確認されており、今後、関連する進捗状況を皆さんと同期していきます。
以上が「Ming Tide」リリース後のフォロー最適化の方向性:戦闘、パフォーマンスなどを調整しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。