光の探索の旅では、最初の行動者はどのように決定されますか?多くのプレイヤーは、「Journey of Light」で先手がどのように決定されるかをまだ理解していません。実際、この問題は一般化することはできず、ケースバイケースで議論する必要があります。以下、編集者があなたに共有します。 「光の旅」の先手順決定ルール あらゆる状況を考慮した上で、きっとお役に立てると思います!さっそく見てみましょう。
#「光の旅」最初の攻撃順序を決定するためのガイド:##1. 基本攻撃の順序を決定するためのルール
まずは、このゲームで最もシンプルな基本的な攻撃順序決定ルールを説明しましょう。
一般攻撃:
両側の各キャラクターには、各ラウンドで通常攻撃を実行するチャンスが 1 回だけあります。この基本攻撃は特定のシーケンスに従います (この記事では、特別なスキルを強化された基本として理解します)
一般攻撃の順番の決定:
まず、自軍ユニットが一般攻撃を行う順番を決定します。フィールド上の位置に基づいて攻撃します。各ポジションのショット順は以下の通りです。
例えば、ポジション1にサンダーライオン、ポジション3にカミーユがおり、その他のポジションが空いている場合、ゲームでは、サンダー ライオンが最初のショットを取り、カミルが 2 番目のショットを取り、ムー ムーが 3 番目のショットを取ります。以下のテキストの便宜上、サンダー ライオンが最初のユニットであると記録されています。 2号機がカミル、3号機がムームーです。 「ユニット 3」と「ポジション 3 の役割」の違いに注意してください。下の図のように、カミルが 2 番目のユニットで、カミルの位置が 3 番目のユニットです。
次に、両側の同じ番号のユニット間で、誰が最初に攻撃するかを決定するためのイニシアチブ値。下の図のように、こちらのユニット1号(サンダーライオン)と相手のユニット1号(相手フィールドの左上のモンスター)はどちらもユニット1号です。イニシアチブ値が大きい場合、サンダー ライオンが最初に攻撃します。その逆も同様です。
また、開始値は以下に示す場所にあります。
開始値 上位のユニットが基本攻撃を行った後、ユニットの番がイニシアチブ値を比較して負けを決定します。下の図 (これはまだ写真です) に示すように、サンダー ライオンは次の攻撃を行います。サンダーライオンの通常攻撃直後に、相手の1番ユニットが自動で攻撃します。
1 号機の基本攻撃がすべて完了したら、2 号機と結果を比較します。 ######特別なケース:###
1. あなたの側のユニットが相手のユニットよりも少ないので、あなたのキャラクターがすべて通常攻撃を行った後、相手の残りのキャラクターが順番に行動します。例えば、自分側にムゥムゥしかいない、反対側にモンスターが9体いる場合、ムゥムゥと相手ユニットの1号機の割合が基本攻撃となり、2号機、4号機が基本攻撃となります。反対側にも3台。 。 。 。 。 。
2. 通常攻撃中にキルが発生しました (テスト中。テストされない可能性があります。テストは各自で行ってください)
3. 新たな攻撃の状況配置された出場者(後述) 結論)
以上で通常攻撃の順番を決めるルールが完成しましたが、新たに配置された出場者による順番を乱すことがないので、わかりやすく説明しやすくなります。
2. 究極技発動の判定ルール
究極技発動の判定ルールについてお話します 究極技の発動回数に制限はありませんラウンドごとに解放されます。キャラクターが制御されていない場合(気絶または凍結)、怒りが満タンになるとキャラクターはすぐに解放されますが、特別なルールはまだ見つかっていません。
今わかっていることは 2 つです。
満員になったら出す、満員になったら先に出す。
フィールドに入るとき、キャラクターはデフォルトで怒りに満ちています
簡単に理解すると、誰もが基本攻撃のために列に並ぶということです。誰かが怒りに満ちているとき、彼らは列に飛び込んで行きます。前方に移動すると究極技が使用でき、ベント後は元の位置に戻り、並び続けます。基本攻撃の順番と必殺技の順番は相互に干渉せず、二系統で行われると言える。
3. 新規キャラクターをフィールドに配置した後の基本攻撃の順序決定ルール
次に、新規キャラクターをフィールドに配置した後の状況について説明します。
# ご存知のとおり、キャラクターはフィールドに出たときに怒りに満ちていますステータス、フィールドに出ると指定された時間に究極の技が解放されます。キャラクターの必殺技の解放後の順番については以上ですが、次にキャラクターがフィールドに出てからの通常攻撃の順番について説明します。 新しいキャラクターをフィールドに配置した後、このラウンドで基本攻撃を実行できる場合と実行できない場合がありますが、これは実際には合理的に説明できます。 新しいキャラクターがフィールドに配置されると、その位置とフィールドに出たときの双方の通常攻撃の進行状況に基づいて次の順序が決定されます。 後で少し混乱するかもしれませんが、結論は次のとおりです。このラウンドで上の 3 番のキャラクターが行動した後、1/2 番のキャラクターは通常の攻撃ができなくなります。このラウンド中に。位置 3 のキャラクターは基本攻撃を実行したばかりで、位置 4 のキャラクターも究極の動きを使用した後に基本攻撃を実行できます。ここでは位置 3 を例として取り上げているだけであり、特別なことは何もありません。 丁寧な説明: 特定のキャラクターが攻撃した後、新しいキャラクターを順番の上位に配置し、このラウンドに新しいキャラクターを配置します 基本攻撃ができない。例として下の写真を見てください。この図では、位置 3 のキャラクター (カミーユ) が基本攻撃を実行した後、位置 2 に移動します。位置 2 のキャラクターは、このラウンドでは基本攻撃を開始しません。 特定のポジション以降の他のポジションのキャラクターが基本攻撃を実行しない場合でも、ここのキャラクターはこのラウンドでも基本攻撃を実行できます。この大きなラウンドでは、現在基本攻撃を行っていないキャラクターが新しいキャラクターを追加した後に並べ替えられます。下の図では、サンダー ライオンと相手の 1 号機が基本攻撃を行っています。両軍の 2 号機 (カミーユとアン)これは、アン・ミシウが 2 番目の位置に配置された場合、次の基本攻撃順序はアン・ミシウ、カミーユ、ムー・ムー、つまり、新しい 2 番目のユニットはアン・ミシウで、カミーユは後回しになります。 Mu Mu は 4 号機に延期されました。 敵は異なります。新しいモブがフィールドに登場しても、ラウンドの開始時に既存のユニットの基本攻撃順序は変更されません。代わりに、それらのユニットが基本攻撃を実行した後、それらのユニットは攻撃(暫定的な結論、まだ深く研究されていない、テストする/まったくテストしない、自分でテストすることに任せる)以上がJourney of Light では最初の動きはどのように決定されますか? 最初の動きの順序を決定するためのルールのガイド。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。