世界的な国際産業協力を促進するために、2024年のChinaJoy BTOBは「海外に行くのに最適な時期」です!

WBOY
リリース: 2024-03-15 10:52:17
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「海外進出元年」と呼ばれる2018年初頭から、中国ゲーム企業が世界競争に参加するために大規模に海外進出する傾向は6年目に入った。過去6年間、中国のゲーム会社と中国の自社開発ゲーム製品は世界市場で多くの偉業を達成しており、「孤島市場」と呼ばれる日本でもここ数年、中国製ゲームが相次いで成功を収めている。他の市場をほぼ掌握 現地のゲームベストセラーリストの上位 3 分の 1 が重要な外部勢力となっている; 世界最大の北米市場では、中国のビジネス シミュレーション、SLG、カジュアル ゲームも台頭している海外プレイヤーに愛されているほか、ブラジル、中東、東南アジアなどの新興市場では、中国製ゲーム製品が数多く存在し、その先を走っていることも特筆すべき点である。多くの中国の高品質ゲームも買取市場に登場しており、その海外売上高の割合は中国本土をも上回っています。

もちろん、中国のゲームは世界市場で優れた成果を上げ続けていますが、世界進出に伴い多くの課題にも直面しています。中国の自社開発ゲーム製品の実際の海外収益は2021年に180億1,300万米ドルのピークに達して以来、世界的な競争の激化や世界的な景気循環などの要因により、中国の海外ゲーム収益は2年連続で前年比減少を経験している。逆境に直面しても、海外進出する中国ゲームは開発技術、製品品質、マーケティングプロモーション、ポリシー順守などの面で依然として改善を続ける必要があることは明らかであり、同時に協力する必要がある。お互いにチームで海外に赴き、激動する海外情勢に力を合わせて立ち向かうなど、市場やそこから派生する企業間のビジネス上の接点や協力、コミュニケーションへの要求もますます厳しくなっています。上記を背景に、チャイナジョイ展示会は、グローバルデジタルエンターテインメント分野で最も有名なプラットフォームとして、世界規模で大きな影響力を持ち、20年以上の歴史があり、特に毎年恒例のチャイナジョイBTOB商談ホールは常に注目を集めてきました。企業のブランド表示、製品取引、技術プロモーション、投融資など、さまざまなビジネスコンタクトシーンを推進する重要な役割を担っています。

动全球国际化产业合作,2024 ChinaJoy BTOB“出海正当时”!

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中国ゲームのグローバル化への道、ChinaJoyはどこまでもあなたに同行します

過去を振り返るChinaJoy展示会の誕生からの歴史 それ以来、かなり国際的な雰囲気が漂ってきました。 2004 年初頭の最初の ChinaJoy には、新しいコンソール PS2 を発表したソニーや、N ゲージ ゲームフォンでデビューしたノキアなどの企業が参加しました。まず、家庭用ゲーム全体をリードする主力コンソール デバイスでした。 20世紀初頭の携帯電話市場を支配していた大手企業が若いユーザー向けに発売した携帯ゲーム機で、当時は世界のゲーム業界のほぼ最前線を代表する存在でした。同年に開催された第2回チャイナジョイでは、ソニー、ユービーアイソフト、ブリザード、EAなどの海外トップゲーム企業の参加を集めることに成功し、「ワールド オブ ウォークラフト」に代表される海外ゲームも同年に定着し、国内プレイヤーの選択肢も増えた国内ゲーム産業の競争環境と生態系の急激な変化について。

モバイルゲームの隆盛以来、過去 10 年間、海外のゲーム業界は ChinaJoy への参加を通じて中国のゲーム業界との交流を深めており、多くの著名なゲーム業界専門家も相次いで ChinaJoy に出演しています。 「ウィッチャー 3」のメンター、マルシン・イウィンスキー、「テンプル ラン」プロデューサーのキース・シェパード、Supercell ゲームプロデューサーのティムール・ハウシラ、古典的な JRPG クリエイターの植松伸夫氏と光田康典氏、「悪魔城ドラキュラの父」五十嵐孝司氏、KONAMI ゲームミュージシャンの山岡暁氏など、著名なSEGAプロデューサー西山泰弘氏、『GTレーシング』シリーズ創始者山内一典氏、Xbox責任者のフィル・スペンサー氏、『Minecraft』クリエイターのイェンス・バーゲンステン氏など。

しかし、中国ゲームのグローバル化傾向が深化し続け、中国ゲームがさまざまな海外市場で急速に進歩しているため、誰もが商業レベルでの関連協力の促進にさらに注力し始めています。これはもちろん、急速な進歩によるものです。中国のゲーム会社や製品の開発において、世界市場はますます重要な力となってきています。 2012 年を振り返ると、海外市場における中国ゲームの総収益はわずか 5 億 7,000 万米ドルでした。わずか 6 年後、中国の自社開発ゲームによる海外収益は 95 億 9,000 万米ドルにまで急増しました。過去2023年の中国ゲームの海外での実際の売上収益は163億6,600万ドルで、ピークだった2021年からは減少しているものの、過去10年間で中国のゲームの海外収益は確かに30倍近くに急増した。この過程では、チャイナジョイ展示会の協力と重要なサポートが当然不可欠です。

动全球国际化产业合作,2024 ChinaJoy BTOB“出海正当时”!

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海外における中国ゲームのトレンドが本格化する中、2023 年の ChinaJoy 展示会でも前例のない盛大なイベントが開催されます。公式情報によると、チャイナジョイBTOB展示エリアだけでも世界中から300社以上の企業が参加しており、その中には外資系企業も100社近く含まれており、全体の35%を占めているという。 2023年はチャイナジョイ設立20周年にあたり、主催者は特にBTOB展示エリアでビジネスニーズのある国際企業をターゲットに展示会に参加し、海外貿易訪問者の展示会訪問の企画と招待、協力交渉、国際産業交流の促進を支援する。そして協力。 2023 年の ChinaJoy BTOB 展示エリアを歩いていると、多くの外国の出展者や来場者を見ることができ、これはまた、ChinaJoy が中国ゲームのグローバル化においてますます重要な役割を果たしているということを裏付けるものであることは注目に値します。

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# 頻繁にハイライト、2024 ChinaJoy BTOB Business Negotiation Center が出発

皆さんご存知のとおり、ChinaJoy は一般プレイヤーがゲームメーカーやゲームブランドに近づく良い機会であるだけでなく、業界関係者間の交流、学習、商談を促進するための最良のプラットフォームでもあります。 2024年のChinaJoy BTOB商談ホールでは、従来のビジネスコンタクトとドッキング機能に加えて、このChinaJoyの主催者はBTOB商談ホールでのゲーム製品と技術に関する専門的な共有活動も企画・計画し、企業の招待を増やします。中国および外国の専門的な聴衆、BTOB展示ホールの商業的な雰囲気をさらに高めるため。下の写真に示すように、2024年のチャイナジョイBTOB商談ホールでは、対応する需要を持つ出展者が技術共有やテーマデーなどの活動を行えるよう、大型スクリーンと座席を備えた専用エリアを計画します。出展者をより効果的に宣伝し、潜在的な顧客とのコミュニケーションのために、今回のChinaJoy BTOBには商談休憩エリアも設置されました。

动全球国际化产业合作,2024 ChinaJoy BTOB“出海正当时”!

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また、今回の ChinaJoy では、主催者が BTOB ビジネス交渉ホールで世界的なゲーム著作権協力を強化することも注目に値します。これは、現在の中国ゲームのグローバル化が直面している実際の問題に非常に関連しています - DataEye によると提供されたデータによると、2023 年に世界のモバイル ゲームに投資される月間平均マテリアル数は 150 万を超え、前年比 65% 増加する見込みです。投資額の急増の背景には、ゲームにおける世界的な競争の激化とその増加があります。一方で、これは多くのゲーム製品の中長期的な購入困難を予感させるものでもあります。

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この点において、強力な IP サポートは、海外ゲームがこの苦境を脱出できるかどうかを左右する重要な要素の 1 つである可能性があります。国内市場からのデータフィードバックから判断すると、「2023年モバイルゲーム産業知財発展報告書」によると、2023年9月時点で、モバイルゲームIP市場の実際の売上収益は1322億600万元で、我が国のモバイルゲーム全体の77.7%を占めている。そのうち、オリジナルIPが42.69%、輸入された正規IPが28.18%、クロスフィールドIPが6.83%を占めます。特に公認IPに関しては、輸入公認IPモバイルゲーム市場の実際の売上収益は479億5000万元で、モバイルゲームIP市場全体の28.18%を占めた。輸入された正規IPのうち、合計21製品がTOP100リストに入った。偶然にも、過去 2 年間で観察されたのは、世界的な競争に参加している中国のゲーム製品の中で、以前 Zhao Xi がリリースした Marvel IP カード ゲームなど、海外市場に影響力を持つ IP を使用して成功した製品がますます増えているということです。 Guangnian.「Marvel Snap」、その後「ダンジョンズ アンド ドラゴンズ」IP をベースにした「Dragonheir: Silent Gods」、Gameloft からライセンス供与された Gaotu Games の「ダンジョン ハンター 6」、そしてもちろん Wanda Cinema Games の「聖闘士星矢: Legend ofジャスティス』は各地で成功を収め、知財の源泉である日本市場にも逆襲した。

また、センサータワー社の「2023年日本モバイルゲーム市場IP連携トレンド洞察レポート」では、IPがモバイルゲーム製品に大きな利益効果をもたらすことが示されています。 「大戦争」は、2015年から2023年にかけて、IP連携によりアクティブユーザー数が順調に増加し、その規模は「モンスターストライク」などに次ぐ規模となっています。また、NetEase 社の『荒野行動』や『Identity V』の日本市場での優れた実績から、IP 連携により海外ゲーム製品の海外市場でのローカライズが促進され、アプリ内購入の収益が増加します。

动全球国际化产业合作,2024 ChinaJoy BTOB“出海正当时”!

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こうした流れの中、チャイナジョイは業界の動向を正確に把握し、2024年のチャイナジョイBTOB商談会で世界的なゲーム著作権協力を提供しました。ホール関連コンテンツは、国際業界団体と協力し、海外のゲーム会社を招待して展示会に参加するグループを組織することにより、BTOB展示場のビジネス機能をさらに強化し、国際産業における協力と交流を大幅に促進したと言えます。このチャイナジョイの新しいハイライトで注目に値します。

才能が集結、海外メーカーの出展は前例なし

ChinaJoyの20年以上の歴史と、業界の変化に応じて積極的に変化する強いバイタリティに基づき、2024年のChinaJoy BTOB商談ホールは、投資促進の開始以来、多数の世界的製造業者から熱烈な登録を受けています。 . .現在までに、Digital Turbine、Moloco、Coda Payments、Adjust、GatherOne、Liftoff、FlyMobi、IGG、Application Radar、Omega Media、Collectcent、NOVA、Lingjiang Technology、LinkMe &SmileOne、MTC GAME、Remerge、Ads Flow (シンガポール) があります。 、Exmarketplace、Affinity、FreakOut、Chuangling Translation、Xiaoxu Music、Baofu、Sandbox Ads、AnyMind、Duit Apps、Yicai Printing、Chongda、OODLE、Payssion、Aibangzhihui、Megaxus、WebEye、Deco、Play.io、Trial Interactive、FMOD、AdsFlourish 、Trafficshark、Alpha CRC、Axponent、Liyin Technology、Paytrades、Shenjiang Interactive Entertainment、Fantasy Network、EE GAMES、Yanyou、Proxima Centauri、Lalala games corp、Weixia、Aquila Interactive、1239 workなど多くの海外ゲームの開発者およびパブリッシャーです。ルーム、ソロ ケイン、ル コンセプション、コン ミー ネットワーク、メイカイ ピクセル、ライフプレイング、デスティニー ファンタジー スタジオ、フアンなど、関連データ、支払い、広告、ローカリゼーション、音楽などを含む。ダウンストリーム サービス プロバイダーは、サインアップして参加します。展示会。

その中でもIGGはゲーム会社の代表格と言え、PCゲームの時代に設立された老舗企業として、現在も中国の海外ゲーム開発において重要な勢力としてトップクラスの地位を占めています。常連の中国ゲーム海外メーカー10社。長年ご好評をいただいているナンバーワンプロダクト「ロードモバイル」に加え、現在SLG、RPG、MMO等の新プロダクトも多数準備中ですので、優良企業様は早めの参加登録をお願いいたします。 2024年のChinaJoy BTOBビジネス 交渉の場は、ChinaJoy BTOBの強力な魅力とブランド力を証明するのに十分です。

さらに、Moloco、Adjust、Liftoff はいずれも、世界のゲーム業界のあらゆる側面におけるサービスプロバイダーの中で海外をリードする企業です。現地企業の中でも決済に深く関わるLinkMe & Smile.Oneブランドは、長年中南米のゲームパブリッシングに深く関わってきたYunzhong Wanwei社の傘下にあり、国境を越えた決済サービスプロバイダーとして変貌を遂げている。中国の地元ゲーム会社がこのゲームを注視している事実を強調、海外進出の変化に伴う変更、ChinaJoy BTOBを通じてさらなるビジネスコンタクトを模索、さらに出展者の中には中国のトップサービスを提供しているXiaoxu Musicも含まれる長年ゲーム作品を手掛け、「臨安初雨」などの名曲を残した制作委託先。

ますます激化する世界的なゲーム競争に、中国のゲーム産業の上流から下流までさまざまな質の高い企業が積極的に参加しています。同時に、多くの海外企業が展示会に参加することにより、より活発かつ効率的な国際交流・協力が可能となります。 2024年のチャイナジョイBTOB商談ホールでは、メーカー各社が積極的に出展し、前例のないイベントとなることは間違いなく、今後も海外ゲーム分野で重要なプラットフォームとしての役割を果たし、企業の参入を支援するものと期待される。海外でのより豊富なビジネス接続実績の獲得を目指します。

結論: 展示会に参加する価値が強調されており、ChinaJoy BTOB ブースは現在予約中です。

ChinaJoy BTOB ビジネス交渉ホールに参加する際の核となる需要に焦点を当てることで、 ChinaJoy が発表した公式データからわかるように、ChinaJoy では商談会場の BTOB 企業が展示会に参加することでさまざまなメリットが得られます。まず、展示会に参加する専門の訪問者のランクが高く、そのうち 33% がディレクターレベルです。 , 13% が会社の意思決定者、6% がプロジェクトリーダー; 2 番目は、多くの質の高い海外リソースへのアクセスです。データによると、中国本土の開業医に加えて、米国、日本、韓国、ドイツ、英国、フランス、さらには中東からの専門家訪問者の割合が高くなりました。高品質の市場とゲーム 世界的な競争により成長する新興市場。また、データからフィードバックされた最終的な展示会評価では、来場者の40%が展示効果が期待通りであると考え、58%が展示効果が期待を上回ったと考えていることがわかります。総合度も78%に達しました。

动全球国际化产业合作,2024 ChinaJoy BTOB“出海正当时”!

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予想を上回る展示効果もあり、前回の記事にもあるとおり、現在国内ではかなりの数の展示会が開催されています。 2024年のチャイナジョイBTOB商談会場に見事に登場します。公式情報によれば、BTOBニーズに応えて今回オープンしたW4ホール、W5ホールの予約率はそれぞれ90%、70%に達しており、残りブースも少なく、現在も予約が殺到しているという。このチャイナジョイBTOB商談館の投資促進業務も間もなく終了すると思います。そして、設立 21 年目を迎えた ChinaJoy が、中国ゲームが世界的な競争に参加するために海外に進出する流れの中で、中国企業により効果的な支援をもたらし、また中国のゲーム業界全体にさらなる驚きをもたらすことを期待する理由があります。 !

#ChinaJoyBTOB プロモーション期間カウントダウン

#ChinaJoy 展示会主催者はこちらです注意事項: ChinaJoy BTOB 投資促進期間 (4 月 15 日) までに展示会に参加登録すると、大幅な割引も受けられます。業界内の国内外の企業の皆様におかれましては、この機会をお見逃しなく、できるだけ早くご登録いただくよう心よりお願い申し上げます。

以上が世界的な国際産業協力を促進するために、2024年のChinaJoy BTOBは「海外に行くのに最適な時期」です!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:17173.com
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