『NARUTO-ナルト- 忍者次世代編』は、できないわけではありませんが、やらなければなりません。 S忍者山異能「忍者界大戦」が登場!

WBOY
リリース: 2024-03-05 21:31:20
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「イニガルド・バタフライ」は木ノ葉忍者の里の切り札の一つで、これまでの「イニガルド・バタフライ」の組み合わせは、通常、3つのクランそれぞれの現クランリーダーまたは次期クランリーダーで構成されています。木ノ葉忍者の里の十二英雄のうち、10組の山中いの、奈良シカマル、秋道チョウジは16代目「いの鹿蝶」コンビです。

第四次忍界大戦では、山中いのは忍者連合第五特戦隊の一員として、一族の秘術「心廻しの術」を使い、シカマルや丁と協力した。金角とアスマの封印に成功し、その後「瞬間移動の術」と「知覚忍術」を使って忍者連合を支援した。

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新たなS級忍者「山中いの[忍者大戦]」が登場です。急いで「NARUTO -ナルト- 忍者」の金色のポニーテールを持つこの少女を知りましょう

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第四次忍界大戦でのイノ、シカマル、チョウジの活躍により、彼らの指導役となったのがチームの師である猿飛アサ隊長だった。 10. マー氏は「豚、鹿、蝶の最も完璧な組み合わせ」と賞賛した。

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パーフェクトブタディアバタフライ:敵チーム3~5体の敵に100%のダメージを与え、2ターンの間物理耐久力を25%減少させる。倒すと基本攻撃が 1 回追加されます。

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幻惑の花:前方の敵列に70%のダメージと混乱を与え、一定確率でノックバックを引き起こす。

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Ino は爆発する花を前方に投げて、空中に浮遊する一対の爆発するシンボルを生成し、敵にダメージを与えることができます。

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爆発する花を爆発させる: 追いかけて地面に落ち、25% のダメージを与え、発火して空中に浮かびます。

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知覚力のある忍者として、Ino は知覚を使用して周囲の敵の位置を特定することができ、特定の手段を使用して知覚したすべてを瞬時にチームメイトの心に伝達することもできます。そして損なしのミドル。

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知覚伝説: 自分のチームの忍者がミステリーによって攻撃されると、ミステリーによって選択されたターゲットのミステリーのクールダウンが-1され、防御抵抗が増加します。 25%増加、1ラウンドに1回まで発動可能。

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イノは、家族の秘密を使用する方法を知っているだけでなく、医療忍術を学び、他人を治療するために「掌仙術」を使用することもできます。

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掌不滅の術: 各ラウンドの最初のアクションの前に、チーム内で体力の割合が最も低い 2 人の忍者に 25% の忍術治療を適用し、彼らの物理忍術を15%、バッドステータスを全て解除する。

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特別エントリー:

イグナイト: ラウンド終了時にダメージを受け、回復できず、1 ラウンド持続します。

カオス: 基本攻撃ターゲットは味方になり、1 ラウンド持続します。

心転がす分身の術・舞:自チームの忍者は[7回]の通常攻撃後に[心転がす分身の術・舞]を発動する。ランダムな[2~3]個のオブジェクトに[40%]ダメージ、[混乱]を与える。

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ナルトのいる戦場に駆け付けたイノは、瀬戸際で白眼の位置取りでオビトをコントロールし、心転の術を使い、尾獣翡翠を2秒以内に逸らした。 . ナルトたちを救うために動く。

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ナルトの九尾のチャクラを使って二度目にオビトを制御し、シカマルが黄土と話すのを手伝い、すぐに忍者連合に命令を出すよう通知し、合格しました。土流壁が十尾の攻撃を耐える。

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ソース:3dmgame.com
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