OpenGL ES 3.0 - 黒のテクスチャ

WBOY
リリース: 2024-02-22 12:30:10
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編集者の Yuzai が提供するこの Java Q&A では、OpenGL ES 3.0 の黒のテクスチャに関連する問題に焦点を当てます。 OpenGL ES 3.0 では、テクスチャ処理が重要なトピックであり、黒テクスチャの問題も開発者がよく遭遇する課題の 1 つです。この記事では、開発者が関連する疑問をより深く理解し、解決できるように、この質問に対する詳細な回答を提供します。

質問内容

単純なテクスチャ .png を正方形にレンダリングしようとしましたが、常に黒く表示されます。 私のコード例では、2 つの正方形がレンダリングされ、1 つはテクスチャ Wall.png を使用し、2 つ目はテスト用の 4 ピクセル バイトのバッファーを使用します。 ビットマップのピクセルとサイズをいくつかチェックしましたが、すべて問題ありませんでした。 4 ピクセル バイトのバッファは動作していますが、奇妙な不具合が発生します。 バイト バッファには 2 バイトの追加データが必要ですが、何が原因かわかりません。

###ご協力いただきありがとうございます! ! !

リーリー

スクリーンショット

ソリューション

Android は、ビットマップを opengl テクスチャとしてロードするためのシンプルな API を提供します:

リーリー

編集: これについての詳細は、こちらでご覧いただけます。

//m.sbmmt.com/link/afd7de3f825e55b48cbc839e095326a4

以上がOpenGL ES 3.0 - 黒のテクスチャの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:stackoverflow.com
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