イベント 「イベント」とは、特定の時点または期間に発生する何かまたはアクティビティを指します。コンピュータ サイエンスやソフトウェア開発の分野では、イベントは通常、システム内のさまざまな状態変化を記述するために使用されます。ユーザー インタラクション、一般的なイベント タイプ、および関連するアプリケーション シナリオには、「ユーザー インターフェイス イベント」、「ネットワーク イベント」、「タイマー イベント」、「ファイル システム イベント」、および「外部デバイス イベント」が含まれます。
イベントとは、特定の時点または期間に発生する何かまたはアクティビティを指します。コンピューター サイエンスやソフトウェア開発では、システムやアプリケーションにおけるさまざまな状態変化やユーザー インタラクションを記述するためにイベントがよく使用されます。
イベントは、システムの起動、タイマーのトリガー、データ更新などの内部的なものだけでなく、ユーザーによるボタンのクリック、キーボード入力、ネットワーク要求などの外部的なものもあります。イベントをキャプチャして処理することにより、システムまたはアプリケーションは、対応する操作を実行したり、さまざまなイベントの発生に基づいてさまざまな結果を表示したりできます。
以下は、一般的なイベント タイプと関連するアプリケーション シナリオの一部です。
ユーザー インターフェイス イベント: グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) でのユーザー操作によってトリガーされるイベント。たとえば、 、マウスのクリック、キーボード入力、ウィンドウのサイズ変更など。
ネットワーク イベント: ネットワーク パケットの受信、ネットワーク接続の確立または切断、ネットワーク タイムアウトなど、ネットワーク通信に関連するイベント。
タイマー イベント: スケジュールされたタスクの実行、定期的なデータ更新など、事前に設定された時間間隔に基づいてトリガーされるイベント。
ファイル システム イベント: ファイルの作成、変更、削除など、ファイル システムの操作に関連するイベント。
外部デバイス イベント: USB デバイスの抜き差し、センサー データの変更など、外部デバイスのステータス変化によってトリガーされるイベント。
イベント駆動型プログラミングは、イベントの発生と処理に基づいてプログラムの実行フローを編成する一般的なプログラミング パラダイムです。このモデルでは、プログラムは通常、特定のイベントに応答するイベント ハンドラー (イベント ハンドラー) を登録し、イベントの発生時に対応する処理ロジックをトリガーします。
イベント駆動型プログラミングを通じて、開発者は、グラフィカル インターフェイス アプリケーション、Web サーバー、ゲームなど、応答性の高い非同期でインタラクティブなアプリケーションを実装できます。
つまり、イベントとは、システムまたはアプリケーションにおける状態の変化またはユーザーの操作であり、イベントをキャプチャして処理することで、対応する操作とロジックをトリガーできます。イベント駆動型プログラミングは、応答性の高い対話型アプリケーションを構築するために使用される一般的なプログラミング パラダイムです。
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