原神は、2D の描画スタイルでプレイヤーに愛されている人気のオープンワールド RPG ゲームです。ゲームにおいて要素の拘束は重要な仕組みですが、多くのプレイヤーは要素間の拘束関係を知りません。実際、抑制の要素を見つけるのは難しくありません。 『原神』における属性抑制の原則を見てみましょう。
1. 蒸発反応: 水属性と火属性が接触すると蒸発反応が起こります。が発生し、2.0倍のダメージを与えます。逆に火属性の水属性に対する蒸発反応は1.5倍のダメージを与える。
2. 溶解反応: エレメントが氷エレメントに接触すると溶解反応が起こり、2.0 倍のダメージを与えます。氷のエレメンタルは、エレメンタルの溶解反応に対して 1.5 倍のダメージを与えます。
3. 過負荷反応: 雷の要素と火の要素が結合すると、過負荷反応が発生します。
4. 結晶化反応: 岩の要素が氷、雷、火、水の要素と結合すると、結晶化反応が形成されます。
5. 燃焼反応: 要素は草要素と結合して燃焼反応を引き起こします。
6. 凍結反応: 水の要素が氷の要素と結合して凍結反応を形成します。
7. 超電導反応: 雷元素と氷元素の組み合わせにより超電導反応が起こります。
8. 拡散反応: 風属性が氷、雷、水、その他の要素と結合すると、拡散反応が形成されます。
9. 電気反応: 雷の要素が水の要素と結合して電気反応を引き起こします。
エレメントの抑制関係:
1. 水のエレメントは火のエレメントに対して抑制効果を持ちます。水が火に当たるときの反応増幅係数は2.0、逆に火が水に当たるときの反応増幅係数は1.5です。
2. 火のエレメントは氷のエレメントを抑制する効果があります。火が氷に当たると増幅係数は 2.0 になり、氷が火に当たると増幅係数は 1.5 になります。
3. 氷のエレメントは水のエレメントを抑制する効果があり、氷が水に当たると凍ったエレメントの状態になります。
4. 雷のエレメントは火と氷によって抑制されます。雷と火は過負荷反応を引き起こし、同じ効果をもたらします。雷と氷も同様です。
5. 風エレメントは他のエレメントによって拘束されます。
6. 岩属性のシールドは岩属性と物理攻撃によって拘束されます。
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