PICO 4 のレビューを書く義務があると感じています。私はエレクトロニクス製品に幅広く携わるプレイヤーとして、多くの VR デバイスを所有していますが、2 世代の製品 (Neo 3 と 4) を購入できるのは PICO だけです。私はこれらのデバイスを使用することに多くの時間を費やしているため、正式なレビューを提供するだけではなく、別の観点からこれらのデバイスを使用した経験や感想を共有したいと思いました。
最初の好奇心からその後の好奇心、そして普通の心で扱うまで、VR機器に対する私の態度は徐々に落ち着いてきました。 VR デバイスにとって最も重要なことは何ですかと誰かが私に尋ねたら?今では違う見方をしています。私の目の前にある PICO 4 を例に挙げると、私はハードウェア パラメーターではなく、コンテンツのエコロジーに重点を置いています。
ここで最初に概念を修正する必要があります。同様の価格の VR 製品間ではハードウェア パラメーターに違いがありますが、それらはそれほど明白ではありません。彼らが目立つことができるかどうかを決定する遺伝子は、コンテンツ生態学の完成度です。
VR機器は新鮮味があると常々感じています。私の周りの VR プレーヤーで、「私はゲームをプレイするのに何十時間も何百時間も費やすことが多い」と言う人はほとんどいません。それはまれな出来事です。ほとんどの VR ゲームは通常のゲームとは異なり、保存期間が長くないため、多額のお金をかけて VR 機器を購入したものの、家に帰ってすぐに食べてしまうことがよくあります。言い換えれば、VR コンテンツの鮮度が持続できないからです。
しかし、逆に、コンテンツ エコシステムを動的に保つために、新しいゲーム、新しい VR プログラムやビデオ、新しいアプリケーションが市場に常に参入していれば、この新鮮さの感覚を維持することができます。これが私がPICOブランドに惹かれる理由です。第3世代から第4世代にかけて、PICOが徐々にエコシステムを構築していく過程を見てきました。 PICO 3 の時代が、誰もが本格的に家を建て始めた時代だとすれば、この時点で PICO 4 はすでに装飾の先頭に立っていることになります。
PICO 4 の現在のコンテンツ プールは 2 つの部分に要約できます。1 つの部分はゲームで、もう 1 つの部分はビデオ、ライブ ブロードキャスト、フィットネス、ソーシャル ネットワーキングなどのその他のコンテンツです。他のアプリケーション。どの部分であっても、比較的安定した更新サイクルがあります。 PICO 4を使用すると、このプールが停滞した水のプールではなく、生命力に満ちていることを感じることができます。
システムのメイン メニューの「推奨」列が、コンテンツ プールの重要な役割をより適切に担うことができるようになりました。ここでは、コンテンツのすべてのカテゴリが特定の順序で公開されます。ゲーム、ビデオ、その他のコンテンツであっても、携帯電話の電源を入れるたびにここを再確認すれば、いつでも興味深いものが見つかります。もっと率直に言うと、私が常に電話の電源を入れている理由もこれです。
(次のスクリーンショットは、PICO 4 スクリーンキャストを通じて記録されたものです。よく知られている理由により、スクリーンショットでは実際の VR エクスペリエンスを復元できません。テキストの説明を参照してください。)
ゲーム体験について話す前に、まず PICO 4 のハードウェア インジケーターの改善点 (PICO Neo 3 と比較して) を紹介する必要があります。 PICO 4は当然6DoF規格に基づくVRデバイスであり、主流のゲームに匹敵する操作精度と快適さを提供します。さらに、解像度が 4320x2160 に向上し、PPI ピクセル密度が 1200 に達し、視野が 105 度に拡大され、角度解像度が 20.6 に向上しました。 VR ヘルメットをかぶったときに最も直接的に感じるのは、視界内の映像が十分に鮮明であるかどうかであるため、これらのコア データは VR 機器にとって重要であり、ハイエンド ゲームに有益であるだけでなく、基礎にもなります。ビデオや映画などのアプリケーションを体験するため。
PICO 4 の新しいパンケーキ ソリューションにより、フレームの重量も約 400g から約 300g (ストラップとバッテリーを除く) に軽減され、着用時間が短縮されることも注目に値します。また、快適さのレベルも客観的に延長されます。シングルユースの時間。 VR のような煩わしさを感じがちなデバイスにとって、このアップグレードはより実用的です。
さらに、PICO 4 は、RGB カラー カメラによるフルカラーの遠近法機能をサポートしています。つまり、ヘルメットを装着すると、目の前の実際の風景を見ることができます。最近のバージョンアップにより、フルカラー遠近状態の歪みなどが大幅に改善され、簡単な作業にはほぼ着用できるようになりました。これは、AR を含む将来の関連アプリケーションの基盤にもなります。
PICO 4を使ってゲームを体験した感想について。ここでは「Beat Saber」と「Half-Life Alyx」という決まり文句の 2 つの作品について大騒ぎするつもりはありません。実は一昨年の PICO Neo 3 の試用レポートでもこの 2 作品への対応について触れましたが、ハードウェアの各種指標が向上した PICO 4 のパフォーマンスも当然向上します。比較的、私が最近体験した新鮮で代表的な作品、例えば、同じく PICO ストアで新しく開始された Devolver の「Tentacle Artisan」などの作品を共有することを好みます。
このゲームでは、あなたは巨大な海の怪物に変身し、塔の視点から海岸沿いの町を覗き、NPCと交流し、「他の人を助け」ます。ハンドルを握る手が一対の巨大な触手となり、腕を自在に振ることで正確な精度と範囲判断で様々な形状を作り出すことができる。これは、VR の代替の感覚を備えた非常に典型的なゲームです。ゲーム中に想像力を働かせ、自分自身を人間ではなくモンスターとして扱う必要があり、そのほうがより面白くなります。
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比較的ニッチだが VR 分野で好まれているもう 1 つのタイプのゲームは釣りです。映像とゲームを組み合わせたタイプのゲームで、パノラマの景色を楽しむだけでなく、操作による達成感も得られます。この点で、Real VR Fishing は素晴らしい仕事をします。 PICO 4の高精細さと視野角も相まって、風景表現力が的確に表現されており、風景を見渡すだけでも楽しい気分になります。一歩下がって説明すると、このゲームはゲーム性がシンプルで使いやすく、高精度のハンドルがロッドを持ち上げる感覚やラインを巻き戻す感覚をシミュレートしており、非常にリアルで没入感を与えます。
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個人的に好きなのはアドベンチャー ゲーム、特に和風のゲームなので、PICO モールを見ていて気づきました。 「ユウ・ネン・チー・ルーの物語」。こちらもQuestやSteam VRで有名だった作品ですが、PICO版は中国語ローカライズが強化されています。厳密に言うと謎解き形式のアドベンチャーゲームで、ヒロインと協力し、それぞれの特殊能力を駆使して困難を解決していきます。端的に言うと、SNSでよく見る「見ている人には何をしているか分からない」タイプのゲームです。
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日本のアドベンチャーに関して言えば、もう一つ言及しなければならないのが「The Ruin Mage」です。これはダンジョン探索に焦点を当てた、より典型的なアクション アドベンチャー ゲームであり、プロットと戦闘操作の珍しい組み合わせです。特に後者は、PICO 4 でプレイしたとき、これまでプレイした中で最高のアクション ゲームのように感じました。このゲームは以前にも PICO モールで入手可能でしたが、現在ローカライズ中であることに注意してください。今後再出品される予定ですので、ぜひお試しください。
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前述のゲームのほとんどは、Quest および Steam VR でも販売されています。後者は、すべての VR デバイスのユニバーサル コンテンツ プールとほぼ考えられており、PICO 4 も例外ではありません。 USB3.0 有線または WiFi ワイヤレス ストリーミング経由で PICO 4 の Steam VR に接続できます。理論的には有線ストリーミングの方が優れており、一部の大容量の名作を再生する場合は有線ストリーミングを使用する必要があります。
ゲーム以外では、前述したように、PICO の現在のエコロジー コンテンツは比較的充実しており、主流の VR コンテンツはすべてこのマシンで見ることができます。たとえば、パノラマライブブロードキャスト、ホットダンス、没入型ビデオなどのインタラクティブなボーイフレンドまたはインタラクティブなガールフレンドです。 PICO プレーヤーのさまざまな 3D モードで見たいビデオを自由に再生することもできます (これは非常に重要なようです)。公式は、ビデオの保存と再生を容易にするクラウドストレージのようなストリーミングソフトウェアも提供しています。
現在、PICO のコンテンツ プールにこのタイプのコンテンツがどれだけあるのか数えたことはありませんが、「毎回更新される」感覚は非常に良いです。 Douyin をスクロールしたり、Bilibili を視聴したりするのと同じように、重複したコンテンツが推奨されることはありません。もちろん、PICO のコンテンツ プールが後者 2 つのようにほぼ無制限だと言っているわけではありません (PICO で Douyin と Bilibili を視聴したい場合は別の問題です) が、その新鮮なコンテンツは、特定の瞬間にあなたを魅了するのに十分です。電源を入れて遊んでみる VR機器としては、これはもう珍しいですね。
システム面では、PICO 4 は以前のバージョンとあまり変わっていませんが、これは主に現在のバージョンが使いやすさの点で十分に成熟しているためです。ただし、セグメンテーション機能が向上していることもわかります。たとえば、フィットネス関連のヘッドアップ リマインダー: プレイ時間とカロリー消費量の表示、位置追跡をオフにして平らに寝てプレイできるリクライニング モードの追加など、先ほど述べたフルカラーの遠近法機能などです。スイッチ操作を行うためのタップボックス本体を追加します。興味深いディテールがたくさんあり、このマシンが常に新しいアイデアが生まれるミニチュアの実験室のような気分にさせることもあります。
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PICO 4 のホスト フレームとハンドルは依然として同じテンプレートを使用しているため、外観については何も言うことはありません。多くの変化。しかしその一方で、装着体験がプレイヤーの感情に決定的な役割を果たすことがあるため、VR 機器の外観は最も注目すべき点でもあります。
#VR 機器を長年使用してきたプレイヤーとして。個人的には、PICO 4 の装着感の不安は解消できると思います。言い換えれば、同レベルの製品と比較すると、PICO 4 の装着感は比較的快適です。これは前述のパンケーキ計画による軽量化の効果もあり、ダンベルを持ち上げるような重さはありません。その一方で、パッド、ストラップ、サイズなどの人間味あふれるデザイン面の継続的な改善によるものでもあります。ゲームや動画に熱中し始めると「ヘルメット」の存在を無視しやすくなります。 #コントローラーのボタン レイアウトは依然として古典的な半分に分かれたデザインであり、VR 経験のあるプレーヤーには馴染みのあるものです。 2 つのメニュー ボタンのスタイルと感触はファンクション キーとは明確に区別されており、誤ってタッチしてしまうことはほとんどありません。ハンドルのサイズは比較的適度で、手の大きいプレーヤーでも小さいプレーヤーでもすぐに慣れることができます。 # つまり、市場で比較的人気のある VR 製品としての PICO 4 の利点は、主にそのダイナミック コンテンツ エコシステムに反映されていると思います。ゲームを探しているときでも、その他のコンテンツを探しているときでも、このマシンは常に電源を入れたくなるでしょう。また、ハードウェアパラメータや装着感も進化しており、システムの継続的なアップグレードにより細分化された機能が追加されており、これもより幅広い層のプレイヤーにとって魅力的なものになると信じています。以上がPICO 4 VR オールインワン評価: 活気に満ちたコンテンツ エコシステムに焦点を当てるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。