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Microsoft はまだクロスプラットフォーム システムを研究中であり、携帯電話市場を諦めないつもりですか?

WBOY
リリース: 2024-01-03 13:45:56
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近年、ほぼすべての携帯電話ブランドは、自社製品の将来の開発方向として「エコロジー相互接続」を検討しています。一部のブランドでは、ワイヤレス画面投影を使用して携帯電話の画面をコンピュータまたはタブレットに「投影」できます。コンピュータを使用して携帯電話のカメラに直接アクセスしたり、車の中で携帯電話のアプリを直接使用したりすることもでき、デバイス間のソフトウェアの相互運用性が極限まで高められていると言えます。


#この種のシームレスなクロスデバイス操作は、Microsoft でも避けることができないものです。最近、米国特許商標庁 (USPTO) はクロスデバイス操作を承認しました。 Microsoft が適用したデバイス操作 機器技術特許:


# アプリケーション図から、このクロスデバイス技術は、リモート検出と制御を組み込んだネットワークベースのリモート制御システムです。プラットフォーム層のモジュールにより、ユーザーはコンピュータ、タブレット、携帯電話、その他のデバイスの相互接続制御を直接実現できます。


Microsoft はまだクロスプラットフォーム システムを研究中であり、携帯電話市場を諦めないつもりですか?


#画像ソース: Microsoft


上記の紹介で、Microsoft エコシステムの古いプレイヤーの記憶の奥深くにある記憶が呼び覚まされたかどうかはわかりません。そうです、これは当時の 3 画面統合の新しい概念ではなかったでしょうか?


公平を期すために、このクロスプラットフォーム特許は、以前の 3 画面統合とまったく同じではありません。この新しい特許は、デバイス全体の検出と制御に焦点を当てています。 3 画面の統合では、異なるデバイス間での情報の伝達に重点が置かれています。そして Microsoft にとって、「3 画面の統合」は思い出す価値のある記憶ではありません。


3 画面統合の素晴らしいビジョン


2010 年に、3 画面統合は 2 つの主要なオペレーティング システムに置き換えられました。 iOS 4 と Android 2.2 の. チーズサンドイッチ会社である Microsoft は、Windows Phone (WP) 7 と呼ばれる新世代のモバイル オペレーティング システムを急いでリリースしました。 「古い時代」と一線を画すため、WP7はWindows Mobileと同じWindows CEカーネルを使用していますが、MicrosoftはCEカーネルのフレームワークとユーザーインターフェイスを完全に再構築し、Silverlight(SL)とXNAの開発も可能にしました。その結果、開発者はゼロから始めてアプリ全体を再開発する必要があります。


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画像ソース: Microsoft


ただし、開発者は「防御を突破」しましょう。 「興味深いのは、その 2 年後、Microsoft が「新世代」モバイル オペレーティング システム WP8 をリリースしたことです。 WP7.5 と WP8 は双子の兄弟のように見えますが、Microsoft は再び新しい Windows NT カーネルに切り替え、ソフトウェアのオペレーティング環境とアーキテクチャとして Windows ランタイム (WinRT) を追加しました。そうです、わずか過去 2 年間で、Microsoft は開発者にさらなる力を与えてきました。


明らかに、わずか 2 年で形勢をひっくり返すこのアプローチは開発者の怒りを買うでしょう。マイクロソフトがすべての開発者を怒らせることを躊躇しない野心的な目標とは何でしょうか?新しい NT アーキテクチャに切り替える必要がありますか?


はい、3つの画面を統合するためのものです。


WP8 のリリースの 2 日前、Microsoft は Windows 8 を発売しました。タッチ操作の強力な推進はユーザーの反感を引き起こしていますが、Windows 8 と WP8 はどちらも NT カーネルを使用しています。この共有コア テクノロジーは、デバイス間で統一されたエクスペリエンスを実現するための鍵となります。 Windows 8 はデスクトップおよびタブレット デバイス用であり、WP8 はスマートフォン用であり、これらの間のコア テクノロジの一貫性がアプリケーションの互換性と統合の基盤を築きます。


さらに、Microsoft はタッチに最適化された最新のユーザー インターフェイス (当初は Metro UI と呼ばれていました) を発表し、これは Windows 8 および WP8 に反映されました。この設計の目的は、さまざまなデバイス間で一貫したユーザー エクスペリエンスを提供することです。


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画像ソース: Microsoft


そして開発者側では、Microsoft開発者は、提供されるツールとプラットフォーム (Windows ランタイムなど) を使用して、Windows 8 と WP8 で実行できるアプリを作成することをお勧めします。 Microsoft のクラウド サービスもこれら 2 つのプラットフォームに統合されており、異なるデバイス間のデータとサービスの接続がさらに強化されています。もちろん、わずか 3 年後、Microsoft は再び同じ方法を使用して「革新」し、Windows 10 Mobile (Win10M) をサポートしました。


しかし、Microsoft にとっての本当の課題は、「3 画面の統合」の背後にある技術的な実装ではなく、この新しいコンセプトをユーザーにどのように受け入れさせるかです。 Microsoft の 3 画面統合戦略は、コンセプトとしては非常に先進的ですが、市場での実際の結果にはばらつきがあります。同じアプリでもモバイル プラットフォームではエクスペリエンスが低く、デスクトップ プラットフォームでは誰もそれを気にしません。そこでマイクロソフトは2016年に「3画面統合」を影に落とした。


統一運用が最初から間違っていたのでしょうか?


現在の観点から見ると、3 画面の統合という概念は、実はまだ古いものではありません。しかし、3 画面統合の推進の重点を振り返ってみると、3 画面統合が失敗した理由を見つけるのは難しくありません。


まず、Win10Mの競争力の低さが、3画面統合が実現できない最大の理由となります。 3 画面統合の目的は、スクリーン、コンピューター、テレビ (Xbox) の 3 つの画面を接続することですが、Win10M のモバイル パフォーマンスがぎこちなく、「3 つの画面」のスペースが 1/3 失われます。


第二に、「3 つのスクリーン」内のエコシステムとアプリケーションが不十分であるため、3 つのスクリーンの統合が本来の生態学的価値を反映することも妨げられます。 3 画面統合は、Microsoft App Store で新たに開発された UWP ソフトウェアのみに適用され、一般的なコンピューターで使用される x86 ソフトウェアは 3 画面統合には適していません。実は、これは Microsoft が常に抱えてきた悩みの種です。


WP8、Windows 8、またはそれ以降の Win10M に関係なく、高品質のアプリケーションが不十分であるという問題に直面しています。開発者コミュニティはMicrosoftの新プラットフォームに対して様子見の姿勢をとっているが、ユーザーはお気に入りのアプリケーションがないため移行をためらっており、悪循環が形成されている。


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さらに、さまざまな形式のデバイスインタラクション方法が異なると、ユーザーもデバイスごとに異なるニーズを持ちます。たとえば、同じ Office スイートでも、テレビのリモコンではなく、テレビ、コンピューター、携帯電話の 3 つのプラットフォームでそれぞれ再生、編集、リモコンに重点を置く必要があります。パソコン 携帯電話で表示、携帯電話で編集。


つまり、アプリケーションの対話レベルでは、3 つの画面の統合は最初から間違っていました。


#しかし、私の意見では、これらは 3 画面統一コンセプトの失敗の本当の理由ではありません。時間が経つにつれて、Microsoft はその方向性を再検討し始めました。クラウド コンピューティングとエンタープライズ サービスが Microsoft の新たな焦点となりました。これまで、3 画面の統合とは、同じソフトウェア セットと同じ操作セットを使用して、異なるプラットフォームで同じファイルを処理することを意味していました。新しい時代では、Microsoft は同じユーザー データを異なるプラットフォームで「送信」できるようにしたいと考えています。携帯電話で見た電子メールはコンピュータで返信でき、コンピュータにダウンロードした映画はテレビで再生できます。


異なるデバイスの操作を相互運用できるようにするのではなく、異なるデバイスのデータを相互運用できるようにする方が良いでしょう。


データの相互運用性は正しい方向です


厳格なソフトウェア移植と比較して、データの相互運用性の設計を行うことができますデバイスの元の対話モードに影響を与えることなく、アプリケーション データの相互接続と相互運用性を実現し、それによって異なるプラットフォーム上のユーザーの全体的な効率を向上させます。アプリケーションストリーミングソリューションと比較すると、データの相互運用性はユーザーの学習コストをある程度増加させますが、「マルチスクリーンの相互運用性」自体がユーザーの高効率の追求の反映であることを考慮すると、データの相互運用性のアプローチは明白です。私の方が適しています。


次に、データの相互運用性により、セキュリティとプライバシーの保護が強化されます。デバイスサイド AI が主流になった時代では、データの相互運用性により、主要なユーザー データをアップロードすることなく、ある程度のクロスプラットフォーム コラボレーションを実現できます。


Microsoft はまだクロスプラットフォーム システムを研究中であり、携帯電話市場を諦めないつもりですか?

画像出典:当サイト


マイクロソフトの「3つの取り組み」を振り返る「統合」の概念の盛衰により、データの相互運用性がクロスプラットフォーム コラボレーションの中核となるという、より明確な未来が見えてきました。これは技術レベルでの変化だけではなく、ユーザーのニーズや行動パターンに対する深い理解の反映でもあります。このマルチスクリーン、高度に相互接続された時代において、ユーザーはもはや単一デバイスの高性能だけを追求するのではなく、さまざまなデバイス間でのスムーズでシームレスなデータ フローとエクスペリエンスの一貫性を追求しています。


マイクロソフトのこの分野での探求には紆余曲折がありましたが、あらゆる段階でより広範な技術的青写真が描かれています。デバイスはもはや孤立した個体ではなく、データとサービスが流れるノードであり、デバイス間の相互接続により効率が向上するだけでなく、イノベーションとパーソナライズされたサービスの無限の可能性がもたらされます。


そして、Microsoft の新しい特許は、データの相互運用性のビジョンが実現される前に、さまざまなデバイスの相互接続と相互運用性をある程度実現することができます。これは Microsoft にとっての問題です。モバイル エコシステムを失いました。特に重要です。クロスプラットフォームのアプリケーションデータの相互運用性を実現したAppleやGoogleなどのエコシステムと比較すると、Microsoftの特許は単なる過去の修正ではなく、実際には未来への展望に近いものである。

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ソース:leikeji.com
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