インテルは、先週の木曜日に Core Ultra プロセッサーを正式にリリースしました。これは、初めて別個のモジュール設計を使用し、Foveros 3D パッケージング技術を使用してパッケージ化されています。さらに、インテルは、今年下半期に推進される AI PC も発売しており、たとえば、Core Ultra プロセッサーの強力な AI コンピューティング能力により、AI エクスペリエンスが向上します。現在の Core プロセッサと比較して、Core Ultra プロセッサはパフォーマンス、エネルギー効率、GPU の点で大きな進歩を遂げています。実際のゲームパフォーマンスに関しては、Intel のコアディスプレイゲームのパフォーマンスが約 50% 向上し、一部のゲームのパフォーマンスは 100% 向上しました。第 13 世代 Core プロセッサと比較して、Core Ultra プロセッサはネットワーク ビデオ再生の消費電力を 25% 削減し、ビデオ会議の消費電力を 38% 削減し、毎日のオフィス アプリケーションのバッテリ寿命を 36% 延長します。 Core Ultraプロセッサーは、薄型軽量ノートPCに特化したプロセッサーと言えます
もちろん、インテルが現在発売している人工知能コンピューターはまだ初期段階にあります。記者会見では、人工知能以外のインテル Core Ultra プロセッサーのハイライトは詳しく紹介されなかった。会議後、メディアはインテル中国技術部ゼネラルマネージャーのガオ・ユー氏にインタビューし、インテル Core Ultra プロセッサーと人工知能コンピューターの開発について詳しく聞きました。以下はグループインタビューの内容の一部です
Gao Yu、インテル コーポレーション チャイナ テクノロジー部門ゼネラルマネージャー
メディアの報道によると、現在の AI PC 市場でも、適切なエコシステムが緊急に必要とされています。この需要に応えて、インテルは AI PC
のエコロジカルな構築に関する新しい見解を提唱しました。Gao Yu 氏は、人工知能パーソナル コンピューターのエコシステムの構築はまだ始まったばかりであり、長い時間がかかるとインテルは考えていると述べました。来年の展開は今年とは大きく異なるだろう。現在、インテルの最優先事項は、人工知能 PC の最も基本的な機能である大規模モデルの適応です。これらのモデルは、精度の低下を最小限に抑えながらパーソナル コンピュータ上で効率的に実行できるように量子化されます。インテルは、将来の人工知能パーソナル コンピューターは急速に反復および更新され、ユーザーが想像できないアプリケーション シナリオをもたらすと考えています。
メディアの報道によると、一部のパートナーはまず一部のアーティストに人工知能技術の導入を奨励すべきだと述べたという。インテルにとって、2024 年までに、ユーザーが従来の PC の代わりに AI PC を積極的に選択できるようになる同期アプリケーションのシナリオまたは典型的なケースは何ですか?
Gao Yu: まず第一に、NPU に基づくアプリケーション シナリオは従来のものですが、その効果は非常に直感的で明白です。例えば、Cutting APP での画像の切り出しに NPU を使用すると非常に便利で、処理速度が大幅に向上するだけでなく、消費電力も大幅に削減されるため、ユーザーにとっては大きなメリットがあります。現在、大規模な言語モデルはエンターテイメントのみに使用されていますが、現在では多くの人がこれらのモデルをトレーニングしており、将来的にはさらに多くの使用シナリオが登場するでしょう。さらに、今回展示されたモデルはすべてクラウドベースであり、一部のシーンでは PC 市場に投入する前に微調整が必要です。 インテル AI の中核は XPU であり、主にコンピューティング能力に焦点を当てている他の競合他社とは異なります。 Intel は計算能力理論についてどう考えていますか?競合他社と比較して、インテルにはどのような利点がありますか?Gao Yu は、インテルは私たちがコンピューティング能力に簡単にだまされると信じていると考えています。実際にインテルが検討しているのは、NPUの実際の計算能力、つまりユーザーがプログラミング後に使える計算能力であり、これが真に実効的な計算能力である。 Intel の OpenVINO ツールは、CPU、GPU、NPU を同時に呼び出すことができ、1 つのプログラミングを通じて異なるコンピューティング エンジンを呼び出し、適切な最適化と変更を実行してコンピューティング能力の移行を実現します。さらに、NPU の計算能力には FP16 と INT8 も含まれており、同じ次元で
を作成するには実際の比較が必要です。 メディアの報道: AI の実装には、ソフトウェア メーカーと OEM メーカー間のコミュニケーションと調整が必要です。ただし、OEM は多種多様な製品を発売するため、適応するのは困難です。インテルはこの差別化状況をどのように捉えており、これらの差別化された要件のバランスをどのように取っているのでしょうか?Gao Yu: 適応の複雑さに関する主な問題は、Windows のバージョンとドライバーのバージョンにあります。この2つが解決できれば、ほとんどの問題は解決できます。さらに、OEM メーカーの場合、冷却効果が良好で、CPU と GPU のパフォーマンスが最大限に活用され、メモリ容量が十分に大きく、Intel Core Ultra プロセッサが搭載されていれば、この問題はうまく解決できます。
メディアの報道によると、インテルの Core Ultra H シリーズ プロセッサの現在の消費電力は 28 ワットに達しており、今回リリースされた製品には H45 シリーズ プロセッサはありません。 Core Ultra プロセッサーをより高度な万能コンピューターで使用できるようにするインテルの将来の計画は何ですか?
Gao Yu: 今回リリースされたCore Ultra Hの消費電力範囲は28Wから45Wで、ユーザーは自分のニーズに合わせて自由に設定できます。中国で販売されているほとんどのモデルにはデュアル ファンが搭載されており、消費電力は 45 W です。インテルの調整の目的は、ユーザーに混乱と選択の難しさを引き起こしたこれまでの過剰なファミリーモデルを避けることだ。 KOL とユーザーの意見を聞いて、Intel はこのプロセッサを H
と名付けました。メディアの報道によると、インテル Core Ultra は現在、主に薄型軽量ノートブック市場をターゲットにしているとのことです。今後、ゲーマー向け端末製品が発売されるかどうかはまだ不明です
Gao Yu 氏は、インテルは Core Ultra プロセッサーを発売する予定だが、メーカーはまだリリースしておらず、メーカーに代わって許可なくリリースすることはできないと述べました。グラフィックス レンダリングにディスクリート グラフィックス カードを使用し、人工知能アプリケーションに Core Ultra プロセッサの NPU と GPU を同時に使用できる端末製品がすでに存在しており、この製品は間もなく発売される予定です。もう 1 つの方法は、インテル Core Ultra プロセッサーをゲーム ノートブックの金型に配置して十分な熱放散を提供し、プロセッサーのパフォーマンスが公式パラメータを超え、ゲームでのパフォーマンスが向上することです。
以上が技術部ゼネラルマネージャーの Gao Yu 氏が AI PC の始まりと Core Ultra によってもたらされた優れた体験について語るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。