Xbox は、ゲームへの人工知能の適用について楽観的です: 開発者にとっては容易になります
本日、Xbox 最高財務責任者のティム スチュアートは、ライブ ブロードキャスト ミーティングでゲーム ビジネスにおける人工知能の応用について話しました。
「開発者は、ローカライゼーション、スクリプト作成、およびプレイヤーを地点 A から地点 B に移動させ、ゲーム内で NPC に会話させる方法を考えるのに何百万ドルも費やす必要があります。」
人工知能はすべてを処理できます。今では、何千行ものスクリプトやコードを書く代わりに、「プレーヤーに A から B に移動してもらいたい」と言うだけで、AI に A から B に移動するのを手伝ってもらうことができます。ローカリゼーションやコンテンツの新しいプログラミング言語への変換などの問題も解決します
「プレイテストを行うと、100 万台の AI ボットが Minecraft レベルを実行し、プレイヤーがどこで行き詰ったか、どこにお金を費やしたか、レベルについてどう考えているかを知ることができます。つまり、これは開発者にとって多目的ツールです。そしてゲームのルールを変えることができる。」
以上がXbox は、ゲームにおける人工知能の応用の可能性を期待しています: 開発者に簡単なエクスペリエンスをもたらすの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。