Go言語で開発した訪問調理システムの料理お好み機能の特徴は何ですか?
現代社会では、生活のペースが加速するにつれて、プロのシェフに自宅に来ておいしい料理を作ってもらうことを選択する人が増えています。この需要を満たすために、Go 言語を使用して訪問調理システムを開発できます。このシステムにおいて、料理を好きになる機能は非常に重要な部分となります。
ディッシュライク機能とは、訪問調理システムの料理をユーザーが評価・いいねすることで、いいねの数に応じて他のユーザーが好みの料理を選ぶことができる機能です。 Go 言語を使用してこの関数を開発する場合、次の機能を考慮できます:
以下は、Go 言語を使用して皿のような関数を実装する方法を示す簡単なサンプル コードです:
package main import ( "fmt" "sync" ) type Dish struct { ID int Name string Likes int likedUser map[string]bool // 存储用户点赞信息 lock sync.RWMutex // 读写锁,用于并发保护 } func (d *Dish) Like(userID string) { d.lock.Lock() defer d.lock.Unlock() if _, ok := d.likedUser[userID]; !ok { d.likedUser[userID] = true d.Likes++ } } func main() { d := &Dish{ ID: 1, Name: "红烧肉", Likes: 0, likedUser: make(map[string]bool), } go func() { for i := 0; i < 100; i++ { d.Like(fmt.Sprintf("user%d", i)) } }() go func() { for i := 0; i < 100; i++ { d.Like(fmt.Sprintf("user%d", i)) } }() // 等待异步点赞操作完成 for d.Likes < 200 { } fmt.Printf("菜品 %s 点赞数:%d ", d.Name, d.Likes) }
上記のサンプル コードでは、使用される Dish 構造体を定義します。料理を表現するため。この構造には、料理の ID、名前、いいね数、およびユーザーのいいね情報を保存するkedUser マップが含まれています。 「いいね」をするときは、読み取り/書き込みロックを使用して、likedUser の同時アクセスを保護し、マップのキーと値のペアを通じてユーザーが「いいね!」したかどうかを記録します。 like 操作は、likedUser を確認して更新することで完了します。
main 関数では、2 つのコルーチンを使用して料理を 100 回いいねします。 「いいね!」操作は非同期であるため、「いいね!」操作が完了するのを待つために、単純なループを使用して「いいね!」の数が 200 に達したかどうかを判断します。
要約すると、Go 言語を使用して訪問調理システムの料理好み機能を開発することには、ユーザーの識別と承認、低遅延、高同時実行性という特徴があります。 Go 言語の言語機能と同時実行メカニズムを合理的に利用することで、安定した効率的な同様の関数を実装し、ユーザーにより良いユーザー エクスペリエンスを提供できます。
以上がGo言語で開発された訪問調理システムの料理お好み機能の特徴は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。