C# の学習を始めるために必要なツールは何ですか
C# プログラミングの学習を始めるには、必要なツールとリソースを準備する必要があります。 C# プログラミングを学習するために必要な主なツールとリソースの一部を次に示します:
1. 統合開発環境 (IDE):
IDE は、コードの作成、デバッグ、および実行のためのツールです。 。 C# プログラミングの場合、最も一般的に使用される IDE は Visual Studio です。 Visual Studio は、Microsoft が開発した強力な統合開発環境で、豊富な機能とツールを提供し、さまざまな種類の C# 開発に適しています。 Visual Studio Community Edition をダウンロードしてインストールできます。これは無料で、個人の開発者や学習者にすべての機能を提供します。
2. .NET Framework:
C# は .NET Framework の一部であるため、C# を学習する前に .NET Framework をインストールする必要があります。 .NET Framework は、さまざまな種類のアプリケーションを開発するための多くのクラス ライブラリとツールを提供する、広く使用されている開発プラットフォームです。 Microsoft の公式 Web サイトから最新バージョンの .NET Framework をダウンロードしてインストールできます。
3. 学習教材とチュートリアル:
C# プログラミングを学習するには、プログラミングを開始してスキルを向上させるのに役立つ学習教材とチュートリアルが必要です。以下に、推奨される学習リソースをいくつか示します。
- 公式ドキュメント: Microsoft は、言語仕様、プログラミング ガイド、サンプル コードなどの詳細な C# ドキュメントとチュートリアルを提供します。関連情報については、Microsoft の公式ドキュメント Web サイトにアクセスしてください。
- オンライン チュートリアル: Microsoft Learn、W3Schools、Codecademy など、C# プログラミングの教育リソースを提供するオンライン チュートリアルや学習プラットフォームが多数あります。自分の学習の好みに応じて、学習に適したチュートリアルを選択できます。
- 書籍: 『C# 9 と .NET 5 – 最新のクロスプラットフォーム開発』、『C# 9.0 in a Nutshell』など、優れた C# プログラミング書籍が多数あります。これらの書籍は、さらなる学習のための参考資料やリソースとして役立ちます。
4. オンライン コミュニティとフォーラム:
C# プログラミングのオンライン コミュニティとフォーラムに参加して、他の学習者や専門家とコミュニケーションを図ったり、経験を共有したりできます。これらのコミュニティとフォーラムは、多くの役立つリソース、ソリューション、ディスカッションを提供します。一般的な C# コミュニティやフォーラムには、Stack Overflow、C# Corner、Reddit の /r/csharp セクションなどが含まれます。
5. サンプル コードとプロジェクト:
C# プログラミングを学習するとき、サンプル コードとプロジェクトを書いたり読んだりすることは非常に役立ちます。公式ドキュメント、チュートリアル、オンライン リソースからサンプル コードを入手し、コードを作成して実行してみて、C# 言語と関連概念についての理解を深めることができます。さらに、小規模なプロジェクトを自分で構築してみることも、プログラミング スキルを向上させる効果的な方法です。
6. デバッグ ツール:
学習および開発のプロセスにおいて、デバッグ ツールは非常に重要です。 Visual Studio は、コード内のエラーや問題を見つけて修正するのに役立つ強力なデバッグ機能を提供します。デバッグ ツールの使用方法を学ぶと、デバッグ機能とコードの品質が向上します。
7. 学習計画と演習:
C# プログラミングを効果的に学習するには、学習計画を立てることが重要です。学習目標を特定し、学習時間をスケジュールし、さまざまな概念やテクニックを段階的に学習します。同時に、コードを書いて問題を解決する練習を通じて知識を強化し、プログラミング スキルを向上させます。
要約すると、C# プログラミングを学習するには、適切な統合開発環境の準備、.NET Framework のインストール、学習教材とチュートリアルの入手、オンライン コミュニティやフォーラムへの参加、デバッグ ツールの習得、学習計画の策定と実践が必要です。 。これらのツールとリソースのサポートを利用して、C# プログラミングの学習を開始し、徐々にプログラミング スキルを向上させることができます。
以上がC# の学習を始めるために必要なツールは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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依存関係の関心(DI)Inc#isadesignpatternthatenhancesmodularity、testability、およびmaintainability byallowingclasseStoreceivedenciesiesiesies.1.DipromotesslooseCouplingbydeapling objectcreationfromusage.2.itsimplifestestestroughtestroughjectStrughimject

IDISPOSABLEの役割とC#での使用は、管理されていないリソースを効率的かつ決定論的に管理することです。 1。Idisposableは、dispose()メソッドを提供するため、クラスは管理されていないリソースをリリースする方法を明確に定義できます。 2。使用するステートメントは、オブジェクトが範囲外であるときに廃棄()が自動的に呼び出されることを保証し、リソース管理を簡素化し、漏れを回避します。 3.それを使用する場合、オブジェクトはIdisposableを実装し、複数のオブジェクトを宣言することができ、StreamReaderなどのタイプに常に使用する必要があることに注意してください。 4.一般的なベストプラクティスには、クリーンアップするためのデストラクタに依存せず、ネストされたオブジェクトの操作を正しく処理すること、廃棄(BOOL)パターンの実装が含まれます。

確固たる原則は、オブジェクト指向のプログラミングにおけるコードの保守性とスケーラビリティを改善するための5つの設計原則です。それらは次のとおりです。1。単一の責任原則(SRP)は、レポートの生成や電子メールの送信の分離など、クラスが1つの責任のみを想定することを要求しています。 2。オープニングとクロージングの原則(OCP)は、ISHAPEインターフェイスを使用して異なるグラフィックの領域計算を実現するなど、元のコードを変更することなく、インターフェイスまたは抽象クラスを通じて拡張機能がサポートされることを強調しています。 3.リヒター置換原理(LSP)は、サブクラスがロジックを破壊することなく親クラスを置き換えることを要求しています。 4.インターフェイス分離原理(ISP)は、冗長依存性を回避するための分割印刷やスキャン関数など、きめ細かいインターフェイスの定義を提唱しています。 5.依存関係反転原理(DIP)が提唱します

C#では、値タイプと参照タイプの主な違いは、データストレージとメモリ管理の方法です。 1.値タイプには、通常、int、float、bool、structなどのスタックに保存されているデータが含まれています。高速アクセス速度と短いライフサイクルがあります。参照型は、実際のデータへの参照、オブジェクト自体がクラス、文字列、オブジェクトなどのヒープに保存され、参照変数はスタックに保存され、ガベージコレクションとクリーニングに依存します。 2。値タイプが割り当てられたときに実際の値をコピーし、コピーを変更しても元の値には影響しません。参照タイプが割り当てられたときに参照アドレスをコピーすると、2つの変数が同じオブジェクトを指し、変更が互いに影響します。 3. intなどのヌル可能な型を除き、値タイプはデフォルトでnullにすることはできませんか?使用されています。参照タイプは自然にnulにすることができます

式ツリーは、C#でデータとしてコードを表すために使用されます。開発者は、コードを直接実行するのではなく、コード操作を記述するツリー構造を構築することにより、新しいコードを生成するために分析、変更、またはランタイムを生成できます。そのコアコンポーネントには、パラメーター式、バイナリ式、ラムダ式が含まれます。一般的な用途は、linqtosqlとorm(entityframeworkなど)です。ここでは、式ツリーがC#linqクエリをSQLステートメントに翻訳できるようにします。その他の用途には、動的フィルタリングとクエリ、シリアル化またはスクリプトシステム、シミュレーションフレームワーク、依存関係噴射コンテナが含まれます。ただし、検査や変換ロジックを必要とせずに、通常の関数またはラムダ式を使用する方が適切です。 1。動的クエリを構築します。 2。他の形式に翻訳します

ASP.Netcoreは、C#で最新のWebアプリケーションの開発用に設計されたMicrosoftによって開始されたクロスプラットフォームの高性能フレームワークです。その中心的な利点には、次のものが含まれます。1。Windows、MacOS、Linuxで実行できるクロスプラットフォームサポート、DockerおよびCloud-Nativeアーキテクチャと互換性があります。 2。ミドルウェアパイプラインの読み込み関数を介してパフォーマンスと柔軟性を向上させるモジュラーアーキテクチャ。 3.組み込み依存関係注射(DI)、ライフサイクル管理をサポートし、コードの保守性とテスト可能性を高めます。 4. Kestrel Serverに基づく高性能パフォーマンスは、リソースが限られている、または高い応答速度要件を持つシナリオに適したデフォルト構成の下で、高い並行リクエストを効率的に処理できます。

CustomAttributesは、C#で使用されるメカニズムで、メタデータをコード要素に接続します。そのコア関数は、システムを継承することです。クラスをアトリブし、実行時に反射を読み、ロギング、許可制御などの機能を実装することです。具体的には、次のものが含まれます。1。カスタムアトリュートは、機能クラスの形で存在する宣言的な情報であり、クラス、方法などをマークするためによく使用されることがよくあります。 2。作成するときは、属性から継承されたクラスを定義し、属性ユーザーを使用してアプリケーションターゲットを指定する必要があります。 3。アプリケーション後、aTtribute.getCustomattribute()を使用するなど、反射を通じて機能情報を取得できます。

.NETガベージコレクターは、オブジェクトを3世代(Gen0、Gen1、Gen2)に分割することにより、メモリ管理のパフォーマンスを最適化します。新しいオブジェクトはGen0に属し、リリースされていないオブジェクトは、複数のリサイクル後に徐々に高世代に宣伝されています。 1。GEN0には、通常短命の新しく割り当てられたオブジェクトが含まれています。 2.リサイクルを受けた生存物は、GEN1を入力します。 3.リサイクル後もまだ生存している生存オブジェクトは、Gen2に入ります。キャッシュやシングルトンなどの長期的なオブジェクトは、最終的にこの世代に配置されます。 GCは、低生成オブジェクトのリサイクルを優先し、スキャンあたりのメモリ範囲を削減し、それにより効率が向上します。ほとんどの場合、開発者は生成メカニズムを気にする必要はありませんが、高頻度の割り当て、不適切なイベント処理、ファイナルライザーの不正な使用やIdisposableなどのシナリオでは、
