Activision Blizzard は最近従業員ミーティングを開催し、今日のミーティングの内容が明らかになりました。 Activision Blizzard の CEO として、Bobby Kotick 氏は現在 AI という注目の分野に興味を持っており、Activision Blizzard が将来クリエイティブ分野で AI を活用することを示唆しました。
Bobby Kotick 氏は、Activision Blizzard ゲームにおける AI と機械学習の応用の見通しについて語ったとき、これらのテクノロジーにより、これまでに試したことのない機能を実現できる可能性があると述べました。例えば、ゲーム画面上のキャラクターやアニメーションはリアルな口の動きや表情を表現し、プレイヤーに新たな感動体験をもたらします
演出に力を入れている多くのゲームでは、言語が異なると「口パク」の際に様々なトラブルが発生します。例えば「ファイナルファンタジー16」のように英語以外の吹き替えを使用している場合、プレイしてみると、キャラクターの口の動き、つまり「口の形」が一貫していないことに気づきます。 AI は生産ツールとしてこれらの問題を非常にうまく解決し、一部の反復作業に対する開発者の投資を削減できます。しかし、表現や動きなどに関しては、コストや技術を考えると今のAIは「リアルを嫌う」わけにはいかず、大規模ゲームでは今でもライブアクターやモーションキャプチャーが主流です。
以上がActivision CEO の Bobby Kotick 氏、AI がゲームに新たな感情の次元をもたらすと語るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。