Python Kivy および .kv ファイルを使用したボタンの操作

WBOY
リリース: 2023-09-05 18:17:11
転載
1557 人が閲覧しました

Kivy アプリケーションのインタラクティブなユーザー インターフェイスの設計は、.kv ファイル内のボタンを使用することで簡単かつ効果的です。 Kivy は、クロスプラットフォーム アプリケーションを構築するための Python フレームワークであり、.kv ファイル タイプを使用して、ボタンの外観と機能を基礎となるコードから分離します。 .kv ファイルの宣言言語は、テキスト、サイズ、イベント ハンドラーなどのボタン プロパティを提供するために使用され、開発者がシンプルでコンパクトで管理しやすいユーザー インターフェイスを作成できるようにします。開発者は、Python コードに冗長なコンテンツを追加せずに、ボタンを .kv ファイルに直接追加することで、ボタンの外観と機能を簡単に変更できます。

取り上げられるトピック

  • Python Kivy 関数

  • ボタンの紹介

  • Kivy を使用してアプリケーションを設計する

Python Kivyの特徴

  • ユーザー インターフェイス (UI) フレームワーク: インタラクティブな UI を作成するために、Kivy はさまざまなニーズを満たすさまざまなウィジェットとレイアウト マネージャーを提供します。タッチ ジェスチャ、マウス クリック、キーボード イベントなど、さまざまな入力テクノロジと互換性があります。

  • マルチタッチ サポート: Kivy は、マルチタッチ インタラクションを管理するように設計されているため、スマートフォンやタブレットなどのタッチ対応デバイスに適しています。

  • グラフィックスとアニメーション: Kivy の強力なグラフィックス機能のおかげで、開発者はスムーズなアニメーションと遷移を備えた美しいアプリケーションを作成できます。

  • クロスプラットフォーム開発: Python Kivy アプリケーションは実際にクロスプラットフォームであるため、開発者はコードを 1 回記述するだけで、大きな変更を加えることなく複数のプラットフォームで使用できます。

  • オープンソースとコミュニティ主導: 開発者とボランティアの活発なコミュニティが、オープンソース プロジェクト Kivy を継続的に改善し、成長させています。

  • 学習が簡単: Kivy の構文はシンプルで直感的であり、Python 開発者にとって特に理解しやすいものになっています。ユーザーインターフェイスを構築する際に宣言的アプローチをとるため、初心者と経験豊富な開発者の両方が使用できます。

ボタンの紹介

Kivy では、ボタン ウィジェットはユーザー入力を記録し、Python プログラムで特定のアクションやイベントを開始する対話型ウィジェットです。これらはユーザーがアプリケーションと対話できるようにするもので、ユーザー インターフェイスの重要なコンポーネントです。ほとんどのアプリケーションでは、ボタンはタッチ、マウスクリック、キーボード操作などに反応し、テキストや画像などの視覚的表現を持ちます。

Button クラスは Kivy ライブラリのコンポーネントであり、Python でボタンを表すために使用されます。これらは、宣言構文を使用して .kv ファイル内で宣言することも、Python コードを使用してプログラム的に宣言することもできます。 Button クラスの多数のプロパティとイベント ハンドラーを利用することで、開発者はプログラムの要件に合わせてボタンの外観と動作を変更し、情報に基づいた意思決定を行い、異なる計画を立てることができます。

###ステップ###

Kivy のインストール

y: アプリケーションの設計を開始する前に、Kivy がコンピューターにインストールされていることを確認してください。 pip を使用するとインストールできます。 リーリー

必要なモジュールのインポート

: 関連するモジュールを Kivy から Python スクリプトにインポートします。 リーリー

ボタンイベントハンドラーとKivyアプリケーションクラスの作成

: ボタンが押されたときに呼び出されるメソッドを作成し、Appから派生したクラスを定義します。 リーリー

Kivy アプリケーションを実行する

リーリー

スクリプトを実行する

リーリー Kivy を使用したアプリケーションの設計

直感的な構文のおかげで、Python Kivy を使用すると、さまざまなスキルを持つ開発者が動的なクロスプラットフォーム アプリケーションを簡単に作成できます。マルチタッチのサポート、豊富なウィジェット ライブラリ、魅力的なアニメーション機能により、さまざまなプラットフォームにわたって魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供します。このため、Kivy は、さまざまな業界や分野に役立つさまざまな革新的なアプリケーションを作成するために広く使用されています。

卓球ゲーム開発

古典的なアーケード ゲーム Pong は、Python Kivy ゲーム プログラミング スキルを学ぶための素晴らしい出発点です。オープンソース フレームワーク Kivy を使用すると、開発者はクロスプラットフォームのプログラムやゲームを簡単に作成でき、Pong はインタラクティブなゲーム エクスペリエンスを生み出す可能性を調査する絶好の機会となります。 2 人のプレーヤーがラケットを操作してボールを加速させながら前後に弾ませ、得点を競います。

###ステップ###

環境をセットアップする
    : Kivy を含む必要なライブラリをインストールします。
  • ゲーム インターフェイスのデザイン
  • : ゲームのレイアウト (ラケット、ボール、スコア表示など) を指定するには、Kivy.kv ファイルを作成します。
  • Python コードの作成
  • : バッフルの動き、ボールの衝突、スコアの追跡を処理するゲーム ロジックを Python で実装します。
  • ゲーム イベントの設定: Kivy クロックを使用してゲームの状態を更新し、ボールの動きや衝突検出などのイベントを処理します。
  • ゲーム コントロールの追加
  • : ベゼルを制御するタッチ イベントまたはキーボード イベントを実装します。
  • テストとデバッグ
  • : ゲームを実行し、その機能をテストし、必要な調整を行います。
  • main.py という名前の Python ファイルと pong.kv という名前の Kivy ファイルの 2 つのファイルを作成します。

    Example

    的中文翻译为:

    示例

    main.py文件

    from kivy.app import App
    from kivy.uix.widget import Widget
    from kivy.properties import (
       NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
    )
    from kivy.vector import Vector
    from kivy.clock import Clock
    
    
    class PongPaddle(Widget):
       score = NumericProperty(0)
    
       def bounce_ball(self, ball):
          if self.collide_widget(ball):
             vx, vy = ball.velocity
             offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
             bounced = Vector(-1 * vx, vy)
             vel = bounced * 1.1
             ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
    
    
    class PongBall(Widget):
       velocity_x = NumericProperty(0)
       velocity_y = NumericProperty(0)
       velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
    
       def move(self):
          self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
    
    
    class PongGame(Widget):
       ball = ObjectProperty(None)
       player1 = ObjectProperty(None)
       player2 = ObjectProperty(None)
    
       def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
          self.ball.center = self.center
          self.ball.velocity = vel
    
       def update(self, dt):
          self.ball.move()
    
          self.player1.bounce_ball(self.ball)
          self.player2.bounce_ball(self.ball)
    
          if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.top):
             self.ball.velocity_y *= -1
    
          if self.ball.x < self.x:
             self.player2.score += 1
             self.serve_ball(vel=(4, 0))
          if self.ball.right > self.width:
             self.player1.score += 1
             self.serve_ball(vel=(-4, 0))
    
       def on_touch_move(self, touch):
          if touch.x < self.width / 3:
             self.player1.center_y = touch.y
          if touch.x > self.width - self.width / 3:
             self.player2.center_y = touch.y
    
    
    class PongApp(App):
       def build(self):
          game = PongGame()
          game.serve_ball()
          Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
          return game
    
    
    if __name__ == '__main__':
       PongApp().run()
    
    ログイン後にコピー

    pong.kv 文件

    #:kivy 1.0.9
    
    :
       size: 50, 50 
       canvas:
          Ellipse:
             pos: self.pos
             size: self.size        
    
    :
       size: 25, 200
       canvas:
          Rectangle:
             pos: self.pos
             size: self.size
    
    :
       ball: pong_ball
       player1: player_left
       player2: player_right
       
       canvas:
          Rectangle:
             pos: self.center_x - 5, 0
             size: 10, self.height
       
       Label:
          font_size: 70  
          center_x: root.width / 4
          top: root.top - 50
          text: str(root.player1.score)
          
       Label:
          font_size: 70  
          center_x: root.width * 3 / 4
          top: root.top - 50
          text: str(root.player2.score)
       
       PongBall:
          id: pong_ball
          center: self.parent.center
          
       PongPaddle:
          id: player_left
          x: root.x
          center_y: root.center_y
          
       PongPaddle:
          id: player_right
          x: root.width - self.width
          center_y: root.center_y
    
    ログイン後にコピー

    输出

    使用Python Kivy和.kv文件处理按钮的工作

    结论

    Python Kivy 作为开源框架在创建 Pong 游戏中的无缝实现就是其有效性的一个例子。事实证明,从头开始创建游戏的过程是一次无价的学习机会,让我们对用户界面设计、Python 事件处理和基本游戏开发原理有了深入的了解。

以上がPython Kivy および .kv ファイルを使用したボタンの操作の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:tutorialspoint.com
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート
私たちについて 免責事項 Sitemap
PHP中国語ウェブサイト:福祉オンライン PHP トレーニング,PHP 学習者の迅速な成長を支援します!