C++ での関数型プログラミングに関するよくある質問 面接での質問
コンピュータ分野での C の幅広い応用とプログラミング パラダイムの継続的な探求により、関数型プログラミングも大きな関心事となっています。 C では、関数型プログラミングには多くの特別な概念と構文があるため、面接では関連する質問が含まれることがよくあります。この記事では、C での関数型プログラミングの面接でよくある質問を要約し、回答します。
1. 関数型プログラミングの長所と短所
面接官は、関数型プログラミングの長所と短所についての理解を尋ねる場合があります。関数型プログラミングには次の利点があります。
- 可読性が高い。関数型プログラミングは、内部状態などの他の要素を考慮せず、関数の入力と出力のみに焦点を当てているため、通常、そのコードは比較的簡潔で読みやすいです。
- 参照透明。関数型プログラミングでは変数の状態の変化は無視され、関数の戻り値は入力パラメーターにのみ依存するため、同じ入力パラメーターは常に同じ関数の結果を返します。このプロパティは参照透明性と呼ばれます。
- テストが簡単。関数型プログラミングのすべての関数は純粋関数です。この関数には副作用はありません。入力と出力が正しい限り、関数が正しいことを確認できます。
ただし、関数型プログラミングには次のような欠点もあります。
- 計算効率が低い。関数型プログラミングの設計思想は、大きくて複雑な問題を小さな問題に分解し、それらを再帰的に解決することです。この方法はコードの抽象化能力と可読性を大幅に向上させることができますが、効率は比較的低くなります。
- メモリ使用量が多いです。関数型プログラミングにおける再帰と入れ子の呼び出しにより、スタック レベルが多数になり、プログラムのメモリ フットプリントが増加します。同じプログラムでも C 言語ではこの問題は発生しません。
2. 純粋関数と不純関数の違い
純粋関数とは、関数に副作用がなく、入力パラメーターの状態を変更せず、関数に依存しないことを意味します。あらゆる外部状態に影響します。一方、不純な関数は、入力パラメーターの状態を変更したり、外部状態に依存したりする可能性があります。
面接官は、これら 2 つの概念の違いを調べ、関数が純粋かどうかを判断する方法を尋ねる場合があります。関数が純粋関数かどうかを判断するには、次の点を考慮する必要があります:
- 関数が渡されたパラメーターを変更するかどうか。
- 関数が渡されたパラメーター以外の状態に依存するかどうか。
- 関数が例外をスローしたかどうか。
関数が上記の条件を満たさない場合、その関数は不純な関数です。
3. 高階関数の概念と応用
高階関数とは、1 つ以上の関数をパラメータとして入力する関数、または関数を返す関数を指します。関数型プログラミングでは、高階関数が非常に一般的です。
面接官は、高次関数の概念と応用を検討し、パラメーターとしての関数の使用法を例を挙げて実証する場合があります。たとえば、配列の要素の合計を計算するには、次の高階関数を使用できます。
#include <algorithm> #include <iostream> #include <vector> int accumulate(int v1, int v2) { return v1 + v2; } int main() { std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4, 5}; std::cout << std::accumulate(vec.begin(), vec.end(), 0, accumulate); return 0; }
ここでは、STL ライブラリの std::accumulate
関数が使用されます。 、配列内の要素を合計し、accumulate
関数を通じて各項目の値を累積します。
4. クロージャの概念と応用
クロージャとは、関数とその関数を作成する環境変数で構成されるエンティティを指します。クロージャを作成することで、関数にその実行環境内の変数へのアクセスを与えることができます。
面接官はクロージャの概念と応用を検討し、クロージャの使用例を実装するよう求める場合があります。たとえば、クロージャを実装して配列を並べ替えることができます。
#include <algorithm> #include <iostream> #include <vector> auto less_than(int n) { return [=](int a) { return a < n; }; } int main() { std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4, 5}; std::stable_partition(vec.begin(), vec.end(), less_than(3)); for (auto& i : vec) { std::cout << i << " "; } return 0; }
ここでは STL の std::stable_partition
関数が使用されており、シーケンスを 2 つの並べられた順序シーケンスに分割できます。配列の要素を分割する場合は、less_than
関数の戻り値に従って分割します。
結論:
この記事は、C による関数型プログラミングの面接でよくある質問とその回答をまとめたもので、面接の準備をしている読者や関数型プログラミングを学習している読者に何らかの助けになれば幸いです。関数型プログラミングは手続き型プログラミングやオブジェクト指向プログラミングに比べて比較的新しい手法ですが、その実用的な価値は無視できず、私たちが研究し、深く研究する価値があります。
以上がC++ での関数型プログラミングに関するよくある質問 面接での質問の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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コンピューターは「MSVCP71.DLLがコンピューターから欠落している」とプロンプトします。これは通常、システムに重要な実行コンポーネントがないため、ソフトウェアが正常にロードされないためです。この記事では、ファイルの機能とエラーの根本原因を深く分析し、3つの効率的なソリューションを提供して、プログラムを迅速に実行するのに役立ちます。 1。MSVCP71.dllとは何ですか? MSVCP71.DLLは、Microsoft VisualC 2003のコアランタイムライブラリファイルに属し、Dynamic Link Library(DLL)タイプに属します。これは、主に標準関数、STLテンプレート、および基本的なデータ処理モジュールを呼び出すためにCで記述されたプログラムをサポートするために使用されます。 2000年代初頭に開発された多くのアプリケーションとクラシックゲームは、このファイルに依存して実行されます。ファイルが欠落または破損したら、

Cでのオペレーターの過負荷により、標準演算子の新しい動作をカスタムタイプに割り当てることができます。1。メンバー関数の過負荷を介して新しいオブジェクトを返します。 2。オーバーロード=現在のオブジェクトを変更し、参照を返します。 3。フレンド関数のオーバーロード

std :: vectorの基本的な使用には、次のものが含まれます。1。ベクトルを宣言します。 2. push_back()で要素を追加します。 3。初期化リストで初期化。 4。範囲のループトラバーサル。 5。インデックスまたはback()を介して要素にアクセスします。 6。要素を変更するための値の直接割り当て。 7。fop_back()でエンド要素を削除します。 8。SIZE()を呼び出して、要素の数を取得します。 Constautoを使用し、コピーを避け、リザーブを事前に挿入してパフォーマンスを改善し、アクセス前に空でないことを確認することをお勧めします。このデータ構造は、文字列リストを処理する効率的で好ましい方法です。

STD :: Variantは、C 17によって導入されたタイプセーフユニオンです。指定されたタイプの1つの値を安全に保持できます。 STD :: get、std :: holds_alternative、std :: std :: get_ifなどのメソッドを介した安全なアクセスとタイプチェックを実現できます。 STD ::単一型と組み合わせて、オプションの値をシミュレートできます。 STD ::タイプ分布のためにアクセスし、メンテナンス性を向上させるために大きなタイプのリストを避け、最終的にタイプの安全性と例外の安全性を確保することをお勧めします。

Cでは、STD :: MAPおよびSTD :: UNORDERED_MAPの選択は、特定の要件に依存します。 1。根底にある異なる構造:STD :: MAPは赤と黒の木に基づいて実装され、キーは順番、デフォルトの昇順、および検索と挿入の複雑さはo(logn)です。 std :: unordered_mapはハッシュテーブルを使用し、順序ではなく、検索と挿入の平均複雑さはo(1)であり、最悪はo(n)です。 2。挿入性能とメモリオーバーヘッド:マップ挿入には、ツリー構造のメンテナンスが必要であり、効率が低くなります。 UNORDERED_MAPの挿入はより速くなりますが、より多くのメモリを消費し、Reserve()を通じて最適化できます。 3。カスタム比較関数:マップはカスタム比較関数をサポートしています。

答えは、シンプルなTCPクライアントとサーバーを作成するには、オペレーティングシステムが提供するソケットプログラミングインターフェイスが必要であるということです。サーバーは、ソケットの作成、バインディングアドレス、ポートの聴取、接続の受け入れ、およびデータの送信と受信により、通信を完了します。クライアントは、ソケットの作成、サーバーへの接続、リクエストの送信、および応答の受信により、インタラクションを実現します。サンプルコードは、必要なヘッダーファイル、ポート設定、エラー処理、リソースリリースなど、LinuxまたはMacOでBerkeley Socket APIを使用することの基本的な実装を示しています。コンパイル後、最初にサーバーを実行し、次にクライアントを実行して双方向通信を実現します。 Windowsプラットフォームは、Winsockライブラリを初期化する必要があります。この例は、基本的なソケットプログラミングの学習に適したブロッキングI/Oモデルです。

Falsesharingは、複数のスレッドが同じキャッシュラインの異なる変数を変更し、キャッシュの故障とパフォーマンスの劣化をもたらすと発生します。 1.構造塗りつぶしを使用して、各変数を1つのキャッシュラインのみを占めるようにします。 2。メモリアライメントにalignasまたはstd :: hardware_destructive_interference_sizeを使用します。 3.スレッドローカル変数を使用して最終的に結果をマージし、それにより擬似共有を回避し、マルチスレッドプログラムのパフォーマンスを改善します。
