C++ での基本的なネットワーク プログラミングの知識

WBOY
リリース: 2023-08-21 22:52:51
オリジナル
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C は、高性能かつ効率的なプログラミング言語として、ネットワーク プログラミングの分野でも広く使用されています。この記事では、ネットワーク プログラミングでのソケット ライブラリの使用方法、特定のネットワーク通信プロセス、およびいくつかの一般的なネットワーク プログラミング手法など、C によるネットワーク プログラミングの基本知識を紹介します。

1. ネットワーク プログラミングにソケット ライブラリを使用する

ソケットは、TCP/IP プロトコルに基づくネットワーク通信インターフェイスであり、これにより、異なるマシン上のプログラムが相互に通信できるようになります。 C では、ネットワーク プログラミングにソケット ライブラリを使用できます。ソケット ライブラリは、ネットワーク接続を簡単に確立し、プログラム内でデータを送受信できる一連のシステム コールとライブラリ関数を提供します。

ネットワーク プログラミングにソケット ライブラリを使用する場合は、まずソケット オブジェクトを作成する必要があります。ソケット オブジェクトを作成する方法は、通常、socket() 関数を呼び出すことです。この関数は、アドレス ファミリ、ソケット タイプ、プロトコル タイプの 3 つのパラメータを受け取ります。例:

#include  int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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このうち、AF_INET は IPv4 アドレス クラスターを使用することを意味し、SOCK_STREAM は TCP プロトコルを使用することを意味し、0 はシステムのデフォルト プロトコルを使用することを意味します。

次に、作成したソケット オブジェクトをサーバーに接続する必要があります。サーバーに接続する方法は通常、connect() 関数を使用します。例:

#include  struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDR, &server_addr.sin_addr); if (connect(fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect error"); exit(1); }
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このうち、SERVER_PORT と SERVER_ADDR はそれぞれサーバーのポート番号と IP アドレスです。関数 inet_pton() は、文字列型の IP アドレスを数値型に変換します。接続に失敗した場合は、perror() 関数を使用してエラー情報を出力できます。

接続が成功したら、send() 関数と recv() 関数を使用してデータを送受信できます。例:

char buf[BUFSIZ]; ssize_t n; if ((n = recv(fd, buf, BUFSIZ, 0)) == -1) { perror("recv error"); exit(1); }
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このうち、BUFSIZ はバッファのサイズを表し、関数 recv() はソケット オブジェクトからのデータの受信を表します。

2. 特定のネットワーク通信プロセス

ネットワーク プログラミングにソケット ライブラリを使用する場合、一般的なネットワーク通信プロセスには、クライアントとサーバー間の接続、データの送受信、および接続を終了します。具体的なプロセスは次のとおりです。

  1. ソケット オブジェクトを作成します。ソケット オブジェクトを作成するには、socket() 関数を使用します。例:
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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  1. Connectサーバーへの接続: connect() 関数を使用します。 サーバーに接続します。例:
struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDR, &server_addr.sin_addr); if (connect(fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect error"); exit(1); }
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  1. データの送信: send() 関数を使用して、データを送信します。例:
char *data = "hello, world!"; if (send(fd, data, strlen(data), 0) == -1) { perror("send error"); exit(1); }
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  1. データの受信: recv() 関数を使用してデータを受信します。例:
char buf[BUFSIZ]; ssize_t n; if ((n = recv(fd, buf, BUFSIZ, 0)) == -1) { perror("recv error"); exit(1); }
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  1. 接続を閉じる: close() 関数を使用して閉じます。ソケット オブジェクト。例:
close(fd);
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3. 一般的に使用されるネットワーク プログラミングのヒント

ネットワーク プログラミングを行うときは、信頼性を確保するためにいくつかの一般的なネットワーク プログラミング スキルに注意を払う必要があります。ネットワーク通信のセキュリティ。

  1. 再送メカニズム: ネットワーク通信中にパケット損失が発生する可能性があるため、データを確実に送信するために、データ再送メカニズムを使用できます。
  2. タイムアウトメカニズム: ネットワーク通信を行う場合、待ち時間が長すぎることによるプログラムのブロックを避けるために、適切なタイムアウトを設定する必要があります。
  3. データ暗号化: ユーザーのプライバシーに関わるデータは、犯罪者によるデータの盗難や改ざんを防ぐために暗号化して送信する必要があります。
  4. コードの最適化: ネットワーク プログラミングを実行するときは、冗長コードがネットワーク通信に与える影響を回避するために、コードの最適化を実行する必要があります。

つまり、C 言語によるネットワーク プログラミングの知識は非常に重要であり、この知識を習得すると、ネットワーク上での通信が容易になり、さまざまなネットワーク アプリケーションを実装できるようになります。

以上がC++ での基本的なネットワーク プログラミングの知識の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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