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Workerman を使用して PHP と Unity3D でリアルタイム チャット アプリケーションを構築する方法

WBOY
リリース: 2023-07-18 19:10:02
オリジナル
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Workerman を使用して PHP と Unity3D でリアルタイム チャット アプリケーションを構築する方法

はじめに:
インターネットの急速な発展に伴い、リアルタイム通信は最新のアプリケーションに不可欠な部分になりました。 。オンライン ゲーム、ソーシャル メディア、実稼働環境では、リアルタイム チャット アプリケーションが重要な役割を果たします。この記事では、PHP を使用してサーバー側コードを記述し、Unity3D でクライアントを実装するなど、Workerman フレームワークを使用してリアルタイム チャット アプリケーションを構築する方法を紹介します。

1. 準備:

  1. PHP 環境: PH​​P がサーバーにインストールされ、関連する環境が設定されていることを確認します。
  2. Unity3D: Unity3D 開発環境で WebSocketSharp プラグイン依存関係パッケージを検索してダウンロードします。

2. サーバーの構築:
以下は、Workerman フレームワークを使用して構築された簡単な PHP サーバー コードの例です。この例では、通信に WebSocket プロトコルを使用します。

// 引入Workerman的命名空间
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

// 创建一个Worker对象,端口为1234
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:1234");

// 设置进程数
$ws_worker->count = 4;

// 客户端连接时的处理函数
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 客户端断开连接时的处理函数
$ws_worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 收到客户端消息时的处理函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 向所有客户端广播消息
    foreach($ws_worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

// 启动Worker
Worker::runAll();
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上記のコードは、WebSocket サーバーを作成し、ポート 1234 をリッスンします。クライアント接続時はonConnect関数、クライアント切断時はonClose関数、クライアント送信メッセージ受信時はonMessage関数が呼び出されます。

3. クライアント実装:
Unity3D では、WebSocketSharp プラグインを使用して WebSocket クライアントの機能を実装できます。以下は、単純なチャット インターフェイスを実装する単純な Unity3D コードの例です。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class ChatHandler : MonoBehaviour
{
    // WebSocket客户端对象
    WebSocket ws;

    // 服务器地址
    public string serverUrl = "ws://localhost:1234/";

    // 客户端名称
    public string clientName = "UnityClient";

    // 聊天消息
    public string message = "";

    // Start方法,程序启动时会自动调用
    void Start()
    {
        // 创建WebSocket客户端对象
        ws = new WebSocket(serverUrl);

        // 当收到服务器消息时的处理函数
        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received: " + e.Data);
        };

        // 连接服务器
        ws.Connect();

        // 发送客户端名称给服务器
        ws.Send(clientName);
    }

    // Update方法,每帧更新时会自动调用
    void Update()
    {
        // 发送消息给服务器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            ws.Send(message);

            // 清空输入框
            message = "";
        }
    }

    // 程序关闭时会自动调用
    void OnApplicationQuit()
    {
        // 断开WebSocket连接
        ws.Close();
    }
}
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上記のコードでは、まず WebSocket クライアント オブジェクト ws を作成し、接続するサーバーのアドレスとクライアント名を設定します。 Start メソッドでは、サーバー メッセージを受信したときの処理関数をバインドし、ws.Connect() を通じてサーバーに接続し、クライアント名をサーバーに送信します。 Update メソッドでは、ユーザーがチャット入力ボックスで Enter キーを押すことを監視し、メッセージをサーバーに送信します。 OnApplicationQuit メソッドでは、プログラムを閉じるときに WebSocket を切断します。

4. テストの実行:
サーバーとクライアントをテストするには、PHP コードをサーバーにデプロイし、クライアント コードを Unity3D で実行する必要があります。サーバーとクライアントの両方が適切に実行されており、相互に通信できることを確認してください。

5. 概要:
この記事では、Workerman フレームワークを使用して、PHP と Unity3D でリアルタイム チャット アプリケーションを構築する方法を紹介します。サーバー側の PHP コードとクライアント側の Unity3D コードを通じて、シンプルなリアルタイム チャット アプリケーションを実装できます。この例は、リアルタイム通信アプリケーションを学習および開発するための出発点として使用でき、独自のニーズやアプリケーション シナリオに応じて拡張および最適化できます。楽しんで開発してください!

以上がWorkerman を使用して PHP と Unity3D でリアルタイム チャット アプリケーションを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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