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PHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームを構築する方法

WBOY
リリース: 2023-07-17 18:30:02
オリジナル
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PHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームを構築する方法

はじめに:
今日、マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) は、世界で注目を集めています。ゲームマーケット ゲームの一種。開発者として、私たちは多くの場合、このタイプのゲームを実装するためにさまざまなテクノロジーを使用する必要があります。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、シンプルな MMORPG ゲームを構築する方法を紹介します。

本文:

  1. Workerman フレームワークの紹介
    Workerman は、インスタント メッセージングなどの高性能ネットワーク アプリケーションの構築に使用できる高性能 PHP ソケット フレームワークです。ゲームサーバーなど。 PHP の基礎となる拡張機能である Swoole および PCNTL を使用して、長時間接続、非同期 IO、マルチプロセスなどの高度な機能を実装します。この記事では、Workerman を使用してゲームサーバーを構築します。
  2. Unity3D ゲームシーンの構築
    まず、Unity3D でゲームシーンを作成し、対応するキャラクター モデルとアニメーションを設定する必要があります。このシナリオでは、サーバーと通信するためにネットワーク接続コンポーネントを追加する必要があります。 Unity3D に付属する UNET ネットワーク コンポーネントを使用することも、Photon Unity Networking などのサードパーティ プラグインを使用することもできます。
  3. クライアントとサーバー間の通信
    Unity3D では、C# 言語を使用してサーバーとの通信コードを記述することができます。まず、クライアント コードでサーバーとの接続を確立し、対応するデータ転送プロトコルを実装する必要があります。たとえば、データ送信の形式として JSON を使用し、JSON データを送受信することでクライアントとサーバー間の通信を実現できます。
  4. サーバーサイドの記述
    Workerman フレームワークを使用すると、PHP を使用してサーバーサイドでゲーム ロジックを記述することができます。指定されたポートをリッスンし、クライアントとの接続、データ送信などを処理するサーバー スクリプトを作成する必要があります。このサーバー スクリプトには、キャラクターの移動、スキルの解放、衝突検出などのゲーム ロジック コードを記述することができます。

以下は簡単なサーバー スクリプトの例です:

<?php
require_once 'workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

// 当收到客户端的连接时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected" . PHP_EOL;

    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send('Welcome to the game server');
};

// 当收到客户端发来的数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL;

    // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果
    $result = processGameData($data);
    $connection->send($result);
};

// 当客户端连接断开时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client disconnected" . PHP_EOL;
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
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この例では、まず Workerman フレームワークを導入し、ポート 8080 をリッスンする Worker インスタンスを作成します。次に、onConnect、onMessage、onClose などのイベント コールバック関数を設定することで、クライアントの接続、データ送信、切断の操作を処理します。 onMessage コールバック関数では、ゲーム ロジック コードを記述し、$connection->send() メソッドを呼び出すことで処理結果をクライアントに返すことができます。

  1. クライアントとサーバー間のリアルタイムの対話
    上記の手順を通じて、クライアントとサーバー間の単純な通信メカニズムを確立しました。ただし、リアルタイム MMORPG ゲームを実装するには、クライアントとサーバー間のリアルタイム インタラクションも実装する必要があります。 Unity3D では、タイマーまたはコルーチンを使用して、クライアントがサーバーに定期的にデータを送信する機能を実装できます。サーバー側では、タイマーを使用してすべてのオンライン クライアントにデータをプッシュできます。

概要:
この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームを構築する方法の基本的な手順を紹介します。このプロセスでは、Unity3D でゲーム シーンを作成し、対応するネットワーク接続コンポーネントを設定する必要があります。次に、クライアント側とサーバー側でそれぞれサーバーとの通信コードを記述する必要があります。最後に、Workerman フレームワークを使用してサーバー側でゲーム ロジック コードを記述し、クライアントとサーバー間のリアルタイムの対話を実現します。この記事が MMORPG ゲーム開発初心者の参考になれば幸いです。

コードリファレンス:

  • Workerman 公式 Web サイト: http://www.workerman.net/
  • Unity3D 公式 Web サイト: https://unity3d.com/

以上がPHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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