2023 vivo ゲーム開発者サロン・ライトレジャー特別セッション 運営の秘密を多者で共有

PHPz
リリース: 2023-07-11 16:41:31
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先月末に深センで開催された2023 vivoゲーム開発者サロン・中重産業特別セッションが無事終了したことを受け、7月6日に2023 vivoゲーム開発者サロンの第2セッション「軽レジャー特別セッション」が開催されました。深セン湾生態技術園リリースセンターホールドでも成功裡に開催されました。今回のサロンでは、ライトカジュアルゲームカテゴリーに焦点を当て、vivoゲームの担当者やゲームパブリッシャーの関係者がサロンでの体験談を共有するとともに、業界関係者も多数来場し、活発な交流・議論が行われました。

2023 vivo ゲーム開発者サロン・ライトレジャー特別セッション 運営の秘密を多者で共有

vivo ゲーム プラットフォームのレジャー カテゴリのエコロジーが活況を呈しており、ユーザーは豊富な運営経験を持っています


サロンまず、vivoゲームビジネスシニアディレクターのZhang Caiyun氏が開会の挨拶を行いました。続いて、vivo ゲーム複合データアナリストの Zhang Yaoji 氏が、vivo プラットフォームにおける現在のゲームレジャーカテゴリーの全体的なパフォーマンスと傾向分析について詳しく説明しました。 Zhang Yaoji氏はまず、現在のvivoゲームユーザー数は増加し続けており、同時にユーザーの質の向上とユーザーの支払い意欲の増加により、カジュアルゲームに新たなスペースが増加していると述べた。

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Zhang Yaoji は、プラットフォームのトップにあるアクティブ カテゴリの構成と各ゲーム カテゴリの現在の開発パフォーマンスを分析し、次のように考えました。カジュアルゲームとvivoゲームプラットフォーム ユーザーの親和性が高く、カジュアルゲームをダウンロードするユーザーの最優先順位はvivoプラットフォームです。カジュアルゲームはプラットフォームとの親和性が高く、急速な成長傾向にあり、ユーザーの質も常に向上しているため、vivoプラットフォームにおけるカジュアルゲームは今後も成長する余地が大きいと考えられます。さらに、Zhang Yaoji 氏は、市場の vivo プラットフォームにおける上位レジャー カテゴリの具体的なパフォーマンスと、各カテゴリの流入ユーザーのソースに関する洞察に富んだ分析も共有し、ゲーム開発者がその後の運営活動や新しいトラフィックを実行するための参考資料を提供しました。戦略。

その後、vivo カジュアル ゲーム運営マネージャーの Tao Lei 氏が、プラットフォーム上のカジュアル ゲームの中核的な分布、アクティビティ、売上高データの成長について共有し、リソース フローの拡大、レコメンデーションの強化、機能拡張や素材効率の向上などカジュアルゲーム運営における戦略や機能。

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# カジュアルゲームのユーザー運営について、Tao Lei 氏は vivo プラットフォーム戦略をユーザーセグメンテーション、アクティブ運営、ソーシャル開発の 3 つの部分に分けて次のように紹介しました。ゲームとユーザーの多次元属性セグメンテーション、インテリジェントな動的タグが結合され、ターゲットを絞った操作が実行されると同時に、バージョン予約機能、ゲーム内サブスクリプション活動のサポート、およびスケジュールリマインダーが開始され、フルサイクル操作が実現します。社会発展の観点から、vivo はゲームクラブを利用しています。 当グループは、複数の業務シナリオにおける効率の向上を実現しています。

支払いの最適化のレベルでは、大規模なアクティブなカジュアル ゲームと重要な支払いノードの特性に基づいて、vivo はユーザーの支払いの氷を打ち破り、支払いを継続的に深め、長期的に支払いを継続する方法に焦点を当てます。商業運営の焦点として、有料ユーザーの定期メンテナンスを行います。当社は、定期利用者向け商品券の運営効率を常に最適化するとともに、会員特典制度の拡充やフラッシュセール商品券の継続抽選などを継続し、利用者の福利厚生意識の向上と商品価値の向上を実現してまいります。

それだけでなく、vivo はプレミアム ゲームのサポート ポリシーを最適化し、プレミアム ゲーム開発者が低トラフィックと顧客獲得の難しさの問題を効果的に解決できるように支援します。

最後に、Tao Lei 氏は、vivo ゲーム プラットフォームのカジュアル ゲーム開発計画を共有しました: プラットフォームは引き続きシステム トラフィックを拡大し、リソース効率を最適化します。同時に、プラットフォームはより多くのリソースを開放することも計画しています。開発者への操作権のほか、音声チーミング、セルフサービス ギフト パッケージ、他者に代わっての支払いなどの機能も提供されます。このプラットフォームは、開発者がアイデアやニーズを伝え、ゲームの規模を向上させるために協力することを熱望しています。

開発者と連携して長期運営でwin-winの成果を実現、小規模ゲームは一元運営してオープン化を推進


サロンイベントでは、ゲーム「Run Away! Boy」を招待しました。「Baoyi Distribution」の長期運用事例共有者であるWu Qi氏が参加し、その経験を皆さんと共有しました。 Baoyi はゲーム パブリッシャーとして、自社製品の「独特の楽しさ」に焦点を当て、ユーザーに真にサービスを提供し、基本的な市場を認識しながらもトレンドに追従することなく、長期的な事業を行うことを主張しています。ゲーム「Run Away! Boy」に関しては、Baoyi はゲームの大型バージョンと日常バージョンで差別化された戦略を採用し、製品面と運営面の両方に焦点を当て、大型バージョンがチャンスを掴むように vivo と協力しています。」日刊版では、「ユーザーを真に維持する方法」と「ユーザーに適切なサービスを提供する方法」に焦点を当て、vivo ゲームプラットフォームを活用して、アクティベーション、新規採用、還元、支払いの 4 つの側面で運営方法を改善し、満足のいく結果が得られました。 「暴走!少年」もvivoとより緊密な長期的かつ洗練された運営を維持し、引き続きwin-winの協力を達成していきます。

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vivo ミニ ゲーム プロダクト マネージャーの黄永平氏は、「革新と変化」をテーマに、vivo が苗湾ミニ ゲーム アプリを通じてミニ ゲームの集中運営と配信を実装していることを共有しました。ユーザーと一緒に操作するため。黄永平氏は、苗湾ミニゲームアプリの重要な生態データとユーザーのポートレートを紹介することに加えて、ミニゲームの活動と収益を促進するための福利厚生タスクや商品券機能などのプラットフォームによって作成された製品機能と運営活動も紹介しました。開発者の効率向上を支援するために、カスタマイズされたシナリオによって作成された vivo の商用発売シナリオの革新と購入量サポート ポリシーをデモンストレーションしました。また、vivo ゲーム プラットフォームは、ユーザー フィードバックによる悪影響を最小限に抑え、ゲーム エクスペリエンスを保証するための完全なユーザー フィードバック応答処理メカニズムを構築しました。

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最後に、Huang Yongping 氏は、今年新しくアップグレードされた vivo のミニゲームに対するサポート ポリシーの導入に焦点を当てました。 Miaowan ミニゲーム APP と携帯電話システム: 開発者がリリース初期にゲームの顧客を獲得し、リリース後のゲーム活動を促進できるよう、多大なリソース公開サポートを受けました。外部から購入する開発者に対して、vivo プラットフォームは、シェア率の割引や購入したゲームに対する内部リソース露出補助金などの強力なサポート ポリシーも提供し、開発者が購入回収率を高めるのを完全に支援します。また、外部購入量を末端に置く利便性の観点から、ハードコア・アライアンスと協力して、小規模ゲームのパッケージ名と外部投資リンクをハードコア・チャネルに統一し、開発者はこの統一リンクを利用して外部からゲームをローンチすることができます。配送効率を向上させ、コスト削減と効率化を実現します。

共有セッション後のサロンQ&A交換では、vivoはライトゲームやカジュアルゲームのテーマについて大手ゲーム開発者や業界ゲストと積極的に意見交換し、開発の道筋や協力の機会について話し合いました。市場の変化に積極的に対応し、サービスを継続的に革新し、最適化するために、vivo ゲーム プラットフォームはゲーム開発者とのイデオロギー衝突の饗宴を生み出しました。2023 年の vivo ゲーム開発者サロン・ライトレジャーセッションも、温かい意見交換と温かい意見交換で成功裡に終了しました。結果。今後も、vivo ゲーム プラットフォームは市場の変化に積極的に対応し、サービスの革新と最適化を継続し、ゲーム開発者と緊密にコミュニケーションをとって相互利益と双方にとって有利な結果を達成していきます。

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ソース:itbear.com
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