Golang はゲームを作成できますが、ゲームの作成には適していません。 Golang は、ログの処理、データのパッケージ化、仮想マシンの処理、ファイル システム、分散システム、データベース エージェントなどに適しており、ネットワーク プログラミングの観点からは、Web アプリケーション、API アプリケーション、ダウンロード アプリケーションなどで広く使用されています。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、GO バージョン 1.20、Dell G3 コンピューター。
Golang でゲームを書くことはできますか?
Golang はゲームを作成できますが、ゲームの作成には適していません。ログの処理、データのパッケージ化、仮想マシンの処理、ファイル システム、分散システム、データベースに適しています。エージェントなど; ネットワークプログラミング プログラミングの観点では、Webアプリケーション、APIアプリケーション、ダウンロードアプリケーションなどでGo言語が広く使われています。
Go 言語の成功事例
Nsq: Nsq は、Go 言語によって開発された高性能、高可用性のメッセージ キュー システムです。メッセージ;
Docker: PAAS プラットフォームの構築を実現できる lxc ベースの仮想パッケージング ツール。
Packer: VM、vbox、AWS などのさまざまなプラットフォーム用のイメージ ファイルを生成するために使用されます。作者は vagrant の作者です
スカイネット: 分散スケジューリング フレームワーク
Doozer: ZooKeeper に似た分散同期ツール
Heka: mazila オープンソース ログ処理システム
Cbfs: couchbase オープンソース分散ファイル システム
Tsuru: オープンソース PAAS プラットフォーム、SAE によって実装された関数はまったく同じです
Groupcache: memcahe の作者によって書かれた Google ダウンロード システム用のキャッシュ システム
God: Redis に似たキャッシュ システムですが、配布をサポートしています
Gor: ネットワーク トラフィック パケット キャプチャおよび再生ツール
Go 言語の利点
他のプログラミング言語と比較して、Go 言語にはさらに優れた特徴があります。効率的なガベージ コレクション メカニズムと高速なコンパイル速度を実現しながら、マルチコア プロセッサを簡単に使用できます。ゲームでは大量のデータ、リソース、同時実行性を処理する必要があるため、このため Go 言語はゲーム開発に非常に適しています。
さらに、Go 言語は、基本的に軽量のスレッドである「Goroutine」と呼ばれる概念も提供します。このメカニズムにより、Go 言語は非常に効率的な協調マルチタスクを実装できるようになり、他の言語のスレッド モデルよりも軽量になります。これはゲーム開発にとって非常に有利です。
Go 言語を使用したゲーム実装の事例
Go 言語は、初期の WebSocket ゲーム開発から現在の 3D ゲーム開発まで、さまざまな種類のゲームに携わってきました。たとえば、Github には、Go と WebGL を使用した Brown という 3D ゲームがあります。
十分なプログラミングの知識とスキルがある限り、ゲーム開発での Go 言語の使用に制限はありません。将来的には、Go 言語が改良と発展を続けるにつれて、ゲーム開発により適したものになるでしょう。
つまり、まだいくつかの制限はありますが、Go 言語はゲーム開発においてより多くのタスクを引き受ける準備ができています。効率的なガベージ コレクション、マルチコア処理のサポート、軽量の協調マルチタスクなどの利点は、ゲーム開発者にとって必須のものです。十分なプログラミング スキルと Go 言語の理解がある場合は、Go 言語を使用してリッチで強力なゲームを開発できます。
以上がGolangでゲームは作れるのか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。