ホームページ > バックエンド開発 > Python チュートリアル > Pythonのsocketとsocketserverの使い方

Pythonのsocketとsocketserverの使い方

王林
リリース: 2023-05-28 20:10:06
転載
2522 人が閲覧しました

1. TCP プロトコルに基づくソケット プログラミング

1. ソケットのワークフロー

サーバー側から始めましょう。サーバーはまずソケットを初期化し、次にポートにバインドし、ポートをリッスンし、accept を呼び出してブロックし、クライアントが接続するのを待ちます。このとき、クライアントがSocketを初期化してからサーバーに接続(connect)すると、接続に成功するとクライアントとサーバー間の接続が確立されます。クライアントがデータ リクエストを送信し、サーバーがリクエストを受信して​​処理し、次に応答データをクライアントに送信し、クライアントがデータを読み取り、最後に接続を閉じます。インタラクションは終了します。インタラクションを実装するには、次の Python コードを使用します。 :

import socket
# socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0
socket.socket(socket_family, socket_type, protocal=0)
# 获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
ログイン後にコピー
1. サーバーソケット関数
  • ##s.bind(): (ホスト、ポート番号) をソケット

  • ## にバインドします。 s.listen(): TCP 監視を開始します
  • s.accept(): TCP クライアントからの接続を受動的に受け入れ、接続の到着を (ブロックして) 待機します
  • 2. クライアント ソケット関数
#s.connect(): TCP サーバー接続
  • #s をアクティブに初期化します。 connect_ex (): connect() 関数の拡張バージョンで、エラーが発生したときに例外をスローする代わりにエラー コードを返します

  • 3. パブリック目的のソケット関数

s.recv(): TCP データの受信
  • #s.send(): TCP データの送信 (send はデータ量が少ない場合に使用します) send が終了バッファの残りのスペースよりも大きい場合、データは失われ、完全には送信されません)

  • s.sendall(): 完全な TCP データを送信します (本質的には、 send をループで呼び出し、送信するデータ量が自身のバッファ領域より大きい場合は sendall を送信します) 空き容量が残っている場合、データは失われず、送信されるまでループで send が呼び出されます)

  • #s.recvfrom(): UDP データの受信
  • #s.sendto(): UDP データの送信
  • #s.getpeername(): 現在のソケットのリモート アドレスに接続します

  • ##s.getsockname(): 現在のソケットのアドレス

  • s.getsockopt(): 指定されたソケットのパラメータを返します

  • s.setsockopt (): 指定されたソケットのパラメータを設定します

  • s.close(): ソケットを閉じる

  • 4. ロック指向のソケット ソケット メソッド

  • s.setblocking (): ソケットのブロッキング モードと非ブロッキング モードを設定します。

s.settimeout(): ソケット操作をブロックするためのタイムアウト期間を設定します。
  • s.gettimeout(): ソケット操作をブロックするためのタイムアウト期間を取得します。

  • 5. ファイル ソケット関数の場合

  • s.fileno( ): ソケット ファイル記述子

s.makefile(): ソケットに関連するファイルの作成
  • 2. TCP プロトコルに基づくソケット プログラミング

    netstat -an | findstr 8080
  • ソケットのステータスを確認します
  • 1.サーバー

    import socket
    # 1、买手机
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # tcp称为流式协议,udp称为数据报协议SOCK_DGRAM
    # print(phone)
    # 2、插入/绑定手机卡
    # phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
    phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
    # 3、开机
    phone.listen(5) # 半连接池,限制的是请求数
    # 4、等待电话连接
    print('start....')
    while True: # 连接循环
    conn, client_addr = phone.accept() # (三次握手建立的双向连接,(客户端的ip,端口))
    # print(conn)
    print('已经有一个连接建立成功', client_addr)
    # 5、通信:收\发消息
    while True: # 通信循环
    try:
    print('服务端正在收数据...')
    data = conn.recv(1024) # 最大接收的字节数,没有数据会在原地一直等待收,即发送者发送的数据量必须>0bytes
    # print('===>')
    if len(data) == 0: break # 在客户端单方面断开连接,服务端才会出现收空数据的情况
    print('来自客户端的数据', data)
    conn.send(data.upper())
    except ConnectionResetError:
    break
    # 6、挂掉电话连接
     conn.close()
    # 7、关机
    phone.close()
    # start....
    # 已经有一个连接建立成功 ('127.0.0.1', 4065)
    # 服务端正在收数据...
    # 来自客户端的数据 b'\xad'
    # 服务端正在收数据...
    ログイン後にコピー
  • 2.クライアント
import socket
# 1、买手机
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# print(phone)
# 2、拨电话
phone.connect(('127.0.0.1', 8080)) # 指定服务端ip和端口
# 3、通信:发\收消息
while True: # 通信循环
msg = input('>>: ').strip() # msg=''
if len(msg) == 0: continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
# print('has send----->')
data = phone.recv(1024)
# print('has recv----->')
print(data)
# 4、关闭
phone.close()
# >>: 啊
# b'a'
# >>: 啊啊
# b'\xb0\xa1\xb0\xa1'
# >>:
ログイン後にコピー

3. アドレス占有問題

##これはあなたのせいです サーバーはまだアドレスを占有している 4 つの波の time_wait 状態を保持しています (理解できない場合は、1.tcp スリーウェイ ハンドシェイクについて詳しく調べてください) 、4 つの波 2.syn フラッド攻撃 3. サーバーの同時実行性が高い場合、多数の time_wait 状態が発生します 最適化方法)

1. 方法 1: ソケット構成を追加し、ip とポート

# 

phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
ログイン後にコピー
を再利用します

2. 方法 2: Linux カーネル パラメーターを調整する
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf
编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
ログイン後にコピー
4. シミュレーション SSH リモート実行コマンド
サーバーはサブプロセスを通じてコマンドを実行し、コマンドの結果を返します。

サーバー:

from socket import *
import subprocess
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
while True:
conn, client_addr = server.accept()
while True:
print('from client:', client_addr)
cmd = conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0: break
print('cmd:', cmd)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), # 输入的cmd命令
shell=True, # 通过shell运行
stderr=subprocess.PIPE, # 把错误输出放入管道,以便打印
stdout=subprocess.PIPE) # 把正确输出放入管道,以便打印

stdout = obj.stdout.read() # 打印正确输出
stderr = obj.stderr.read() # 打印错误输出

conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
conn.close()
server.close()
ログイン後にコピー

クライアント
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
data = input('please enter your data')
client.send(data.encode('utf8'))
data = client.recv(1024)
print('from server:', data)
client.close()
ログイン後にコピー
dir
コマンドを入力します。サーバーは 1024 バイト未満しか送信しないため、クライアントは受け入れることができます。

tasklist

コマンドを入力します。サーバーは 1024 バイトより多くのバイトを送信するため、クライアントはデータの一部のみを受け入れます。また、

dir

コマンドを再度入力すると、の場合、クライアントは

dir

コマンドの結果を受け取りますが、前回の残りの未送信データが出力されるため、これは厄介な問題です。

#5. スティッキー パケット

#1. 送信者は送信する前にバッファがいっぱいになるまで待つ必要があるため、スティッキー パケットが発生します データの送信に時間がかかる 間隔が非常に短く、データ量が非常に少なく、それらが集まってスティッキーパケットが生成されます。 サーバー<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:py;"># _*_coding:utf-8_*_ from socket import * ip_port = (&amp;#39;127.0.0.1&amp;#39;, 8080) TCP_socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) TCP_socket_server.bind(ip_port) TCP_socket_server.listen(5) conn, addr = TCP_socket_server.accept() data1 = conn.recv(10) data2 = conn.recv(10) print(&amp;#39;-----&gt;&amp;#39;, data1.decode(&amp;#39;utf-8&amp;#39;)) print(&amp;#39;-----&gt;&amp;#39;, data2.decode(&amp;#39;utf-8&amp;#39;)) conn.close()</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>クライアント

# _*_coding:utf-8_*_
import socket
BUFSIZE = 1024
ip_port = (&#39;127.0.0.1&#39;, 8080)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
res = s.connect_ex(ip_port)
s.send(&#39;hello&#39;.encode(&#39;utf-8&#39;))
s.send(&#39;world&#39;.encode(&#39;utf-8&#39;))

# 服务端一起收到b&#39;helloworld&#39;
ログイン後にコピー

2.受信側がバッファ内のパケットを時間内に受信しないため、複数のパケットが受信されますPythonのsocketとsocketserverの使い方

クライアントsends サーバーはデータを受信した後、ほんの一部しか受信しませんでしたが、次にサーバーがデータを収集するときにもバッファからデータが残っているため、スティッキー パケットが発生します。

サーバー
# _*_coding:utf-8_*_
from socket import *
ip_port = (&#39;127.0.0.1&#39;, 8080)
TCP_socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
TCP_socket_server.bind(ip_port)
TCP_socket_server.listen(5)
conn, addr = TCP_socket_server.accept()
data1 = conn.recv(2) # 一次没有收完整
data2 = conn.recv(10) # 下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的
print(&#39;----->&#39;, data1.decode(&#39;utf-8&#39;))
print(&#39;----->&#39;, data2.decode(&#39;utf-8&#39;))
conn.close()
ログイン後にコピー
クライアント

# _*_coding:utf-8_*_
import socket
BUFSIZE = 1024
ip_port = (&#39;127.0.0.1&#39;, 8080)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
res = s.connect_ex(ip_port)
s.send(&#39;hello feng&#39;.encode(&#39;utf-8&#39;))
ログイン後にコピー

6.スティッキーパケットの問題の解決

1.最初に送信されるバイトストリームの合計サイズ(低バージョン) )

問題の根本は、受信側が送信側によって送信されるバイト ストリームの長さを知らないことです。そのため、スティッキー パケットの解決策は、送信側で送信する方法に焦点を当てることです。データを送信する前に、送信しようとしているバイト ストリームを送信します。合計のスロットル サイズは受信側に既知であるため、受信側はすべてのデータを受信するための無限ループを作成します。
なぜ低いのか: プログラムはネットワークの伝送速度よりもはるかに高速で実行されるため、バイトを送信する前に send を使用してバイト ストリームの長さを送信します。この方法では、ネットワーク遅延によって引き起こされるパフォーマンスが増幅されます。損失。

サーバー:

import socket, subprocess
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind((&#39;127.0.0.1&#39;, 8000))
server.listen(5)
while True:
conn, addr = server.accept()
print(&#39;start...&#39;)
while True:
cmd = conn.recv(1024)
print(&#39;cmd:&#39;, cmd)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode(&#39;utf8&#39;),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stdout = obj.stdout.read()
if stdout:
ret = stdout
else:
stderr = obj.stderr.read()
ret = stderr
ret_len = len(ret)
 conn.send(str(ret_len).encode(&#39;utf8&#39;))
data = conn.recv(1024).decode(&#39;utf8&#39;)
if data == &#39;recv_ready&#39;:
conn.sendall(ret)
conn.close()
server.close()
ログイン後にコピー

クライアント:

import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect((&#39;127.0.0.1&#39;, 8000))
while True:
msg = input(&#39;please enter your cmd you want>>>&#39;).strip()
if len(msg) == 0: continue
client.send(msg.encode(&#39;utf8&#39;))
length = int(client.recv(1024))
client.send(&#39;recv_ready&#39;.encode(&#39;utf8&#39;))
send_size = 0
recv_size = 0
data = b&#39;&#39;
while recv_size < length:
data = client.recv(1024)
recv_size += len(data)
print(data.decode(&#39;utf8&#39;))
ログイン後にコピー
2、自定义固定长度报头(struct模块)

struct模块解析

import struct
import json
# &#39;i&#39;是格式
try:
obj = struct.pack(&#39;i&#39;, 1222222222223)
except Exception as e:
print(e)
obj = struct.pack(&#39;i&#39;, 1222)
print(obj, len(obj))
# &#39;i&#39; format requires -2147483648 <= number <= 2147483647
# b&#39;\xc6\x04\x00\x00&#39; 4

res = struct.unpack(&#39;i&#39;, obj)
print(res[0])
# 1222
ログイン後にコピー

解决粘包问题的核心就是:为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。

1、 使用struct模块创建报头:

import json
import struct
header_dic = {
&#39;filename&#39;: &#39;a.txt&#39;,
&#39;total_size&#39;:111111111111111111111111111111111222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222223131232,
&#39;hash&#39;: &#39;asdf123123x123213x&#39;
}
header_json = json.dumps(header_dic)
header_bytes = header_json.encode(&#39;utf-8&#39;)
print(len(header_bytes))# 223
# &#39;i&#39;是格式
obj = struct.pack(&#39;i&#39;, len(header_bytes))
print(obj, len(obj))
# b&#39;\xdf\x00\x00\x00&#39; 4

res = struct.unpack(&#39;i&#39;, obj)
print(res[0])
# 223
ログイン後にコピー

2、服务端:

from socket import *
import subprocess
import struct
import json
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind((&#39;127.0.0.1&#39;, 8000))
server.listen(5)
print(&#39;start...&#39;)
while True:
conn, client_addr = server.accept()
print(conn, client_addr)
while True:
cmd = conn.recv(1024)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode(&#39;utf8&#39;),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stderr = obj.stderr.read()
stdout = obj.stdout.read()
# 制作报头
header_dict = {
&#39;filename&#39;: &#39;a.txt&#39;,
&#39;total_size&#39;: len(stdout) + len(stderr),
&#39;hash&#39;: &#39;xasf123213123&#39;
}
header_json = json.dumps(header_dict)
header_bytes = header_json.encode(&#39;utf8&#39;)
# 1. 先把报头的长度len(header_bytes)打包成4个bytes,然后发送
conn.send(struct.pack(&#39;i&#39;, len(header_bytes)))
# 2. 发送报头
 conn.send(header_bytes)
# 3. 发送真实的数据
 conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
conn.close()
server.close()
ログイン後にコピー

3、 客户端:

from socket import *
import json
import struct
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect((&#39;127.0.0.1&#39;, 8000))
while True:
cmd = input(&#39;please enter your cmd you want>>>&#39;)
if len(cmd) == 0: continue
client.send(cmd.encode(&#39;utf8&#39;))
# 1. 先收4个字节,这4个字节中包含报头的长度
header_len = struct.unpack(&#39;i&#39;, client.recv(4))[0]
# 2. 再接收报头
header_bytes = client.recv(header_len)
# 3. 从包头中解析出想要的东西
header_json = header_bytes.decode(&#39;utf8&#39;)
header_dict = json.loads(header_json)
total_size = header_dict[&#39;total_size&#39;]
# 4. 再收真实的数据
recv_size = 0
res = b&#39;&#39;
while recv_size < total_size:
data = client.recv(1024)
res += data
recv_size += len(data)
print(res.decode(&#39;utf8&#39;))
client.close()
ログイン後にコピー

二、基于UDP协议的socket套接字编程

  • UDP是无链接的,先启动哪一端都不会报错,并且可以同时多个客户端去跟服务端通信

  • UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到。

  • UPD协议一般不用于传输大数据。

  • UPD套接字无粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UPD协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就丢失了,而TCP协议则不会有这种缺陷,因此一般UPD套接字用户无关紧要的数据发送,例如qq聊天。

UDP套接字简单示例

1、服务端
import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》UDP
server.bind((&#39;127.0.0.1&#39;, 8080))
while True:
data, client_addr = server.recvfrom(1024)
print(&#39;===>&#39;, data, client_addr)
server.sendto(data.upper(), client_addr)
server.close()
ログイン後にコピー
2、客户端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》UDP
while True:
msg = input(&#39;>>: &#39;).strip() # msg=&#39;&#39;
client.sendto(msg.encode(&#39;utf-8&#39;), (&#39;127.0.0.1&#39;, 8080))
data, server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()
ログイン後にコピー

三、基于socketserver实现并发的socket编程

1、基于TCP协议

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)。

1、 server类

Pythonのsocketとsocketserverの使い方

2、 request类

Pythonのsocketとsocketserverの使い方

基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的。

  • self.server即套接字对象

  • self.request即一个链接

  • self.client_address即客户端地址

3、 服务端
import socketserver
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 通信循环
while True:
# print(self.client_address)
# print(self.request) #self.request=conn
try:
data = self.request.recv(1024)
if len(data) == 0: break
self.request.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
s = socketserver.ThreadingTCPServer((&#39;127.0.0.1&#39;, 8080), MyHandler, bind_and_activate=True)
s.serve_forever() # 代表连接循环
# 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用Myhanlder类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环
ログイン後にコピー
4、 客户端
import socket
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.connect((&#39;127.0.0.1&#39;, 8080)) # 指定服务端ip和端口
while True:
# msg=input(&#39;>>: &#39;).strip() #msg=&#39;&#39;
msg = &#39;client33333&#39; # msg=&#39;&#39;
if len(msg) == 0: continue
phone.send(msg.encode(&#39;utf-8&#39;))
data = phone.recv(1024)
print(data)
phone.close()
ログイン後にコピー

2、基于UDP协议

基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

  • self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', )

  • self.client_address即客户端地址

1、 服务端
import socketserver
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 通信循环
print(self.client_address)
print(self.request)
data = self.request[0]
print(&#39;客户消息&#39;, data)
self.request[1].sendto(data.upper(), self.client_address)
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
s = socketserver.ThreadingUDPServer((&#39;127.0.0.1&#39;, 8080), MyHandler)
s.serve_forever()
ログイン後にコピー
2、 客户端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》udp
while True:
# msg=input(&#39;>>: &#39;).strip() #msg=&#39;&#39;
msg = &#39;client1111&#39;
client.sendto(msg.encode(&#39;utf-8&#39;), (&#39;127.0.0.1&#39;, 8080))
data, server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()
ログイン後にコピー

四、Python Internet 模块

以下列出了 Python 网络编程的一些重要模块:

协议 功能用处 端口号 Python 模块
HTTP 网页访问 80 httplib, urllib, xmlrpclib
NNTP 阅读和张贴新闻文章,俗称为"帖子" 119 nntplib
FTP 文件传输 20 ftplib, urllib
SMTP 发送邮件 25 smtplib
POP3 接收邮件 110 poplib
IMAP4 获取邮件 143 imaplib
Telnet 命令行 23 telnetlib
Gopher 信息查找 70 gopherlib, urllib

以上がPythonのsocketとsocketserverの使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:yisu.com
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート