IT House News 5 月 21 日、Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、投資家からの質問に答えた際、ゲーム開発は「人間の領域」であり、人工知能は成功するゲームを生み出すことはできないと述べました。同氏によると、Take-Twoは人工知能に興味を持っており、開発者に取って代わることではなく、開発者が「より良い仕事をし、より効率的になる」ことを支援するためのものだという。同氏は、人工知能は単により優れた効率的なツールであり、革新的なインスピレーションの源ではないと強調した。
ゼルニック氏は、「人工知能の最近の進歩は、多くの人々に衝撃を与え、興奮させています。」と述べました。それらは私たちにとってもエキサイティングですが、驚くべきことではありません。私たちは、人工知能はタスクをより適切かつ効率的に完了できるツールであると信じています。 「
Zelnick 氏は次のように述べています。「人工知能の進歩により、ゲーム制作が成功しやすくなることを願っていますが、それが簡単ではないことは明らかです。」天才は成功するゲームを作成しますが、単なるデータセット、計算、大規模な言語モデルは天才の代わりにはなりません。天才とは人類の領域であり、これからもそうであり続けると私は信じています。 「
IT House は、一部の企業がゲーム コンテンツの生成に人工知能を使用し始めていることに気づきました。 AI によって生成されたアートワークを使用したにもかかわらず、High on Life は望ましい結果を達成できませんでした。ゲームの共同制作者ジャスティン・ロイランド氏もゼルニック氏と同様のことを述べ、AIを「コンテンツ作成を非常に簡単にする可能性を秘めたツール」と呼んだ。
それにもかかわらず、ゼルニック氏は人工知能と天才の違いを強調し、ゲーム開発には人間の知性と創造性が必要であると主張しました。これは、Take-Two の開発者やアーティストが人工知能に取って代わられることを心配する必要がないことも意味します。確かなことは、GTA 6 が長い間開発されてきたということです。これは、このゲームが本物の人間によって設計され、作成されたことを示しています。もちろん、人工知能技術の進歩により、未来がどうなるかを予測することは不可能ですが、ゲーム業界の幹部の中には、ゲームを作る人がいなければゲームは存在しないことを依然として理解している人もいるようです。
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