Golang は音楽再生を実装します

WBOY
リリース: 2023-05-14 20:48:06
オリジナル
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現代社会では、人々の生活の質がますます重視され、音楽は重要なエンターテイメントとして広く注目され、愛されています。音楽再生を実現する過程では、さまざまな方法やツールが存在します。その中でも、近年非常に人気のあるプログラミング言語の一つであるgolangは、音楽再生の実装にも使用できます。この記事では、golangを使って音楽再生を実装する方法を準備からコード実装、エフェクト表示まで詳しく紹介します。

1. 準備

golang コードを書き始める前に、いくつかのソフトウェアとライブラリを準備する必要があります。具体的には、プログラミングには golang 言語を使用し、音楽再生の実装には SDL ライブラリを使用する必要があります。具体的なインストール手順は次のとおりです。

  1. golang のインストール

まず、golang 言語環境をインストールする必要があります。対応するインストールパッケージは公式 Web サイト (https://golang.org/dl/) からダウンロードできます。さまざまなオペレーティング システムに応じて、対応するインストール パッケージを選択してダウンロードし、インストール ウィザードに従ってインストールします。インストールが完了したら、次のコマンドを入力して、インストールが成功したかどうかを確認します。

go version
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バージョン情報が表示されたら、golang が正常にインストールされたことを意味します。

  1. SDL ライブラリのインストール

golang では、SDL ライブラリを使用して音楽再生を実装できます。 SDL ライブラリをインストールするには、次のコマンドを使用する必要があります。

go get -v github.com/veandco/go-sdl2/{sdl,mix}
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このコマンドは、go-sdl2 ライブラリを通じて SDL とその関連ライブラリ (SDL ミキサーなど) をインストールします。

2. コードの実装

次に、音楽再生を実装するための golang コードの作成を開始します。具体的な手順は次のとおりです。

  1. ライブラリのインポート

コードを記述するための開始ファイルで、対応するライブラリをインポートする必要があります。具体的には、github.com/veandco/go-sdl2/sdl および github.com/veandco/go-sdl2/mix ライブラリをインポートする必要があります。

  1. SDL の初期化

SDL ライブラリを使用する前に、初期化する必要があります。したがって、次のコードをコードに追加する必要があります:

if err := sdl.Init(sdl.INIT_AUDIO); err != nil {
    panic(err)
}
defer sdl.Quit()
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このコードはオーディオを初期化し、プログラムが終了すると自動的にオフになります。 SDL ライブラリをインストールした後、サンプルが正しく実行されるかどうかをテストできます。

go run file.go
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  1. 音楽ファイルのロード

音楽を再生する前に、音楽ファイルを最初にプログラムを実行します。音楽ファイルは、sdl.mixer ライブラリの LoadWAV() メソッドを使用してロードできます。具体的なコードは次のとおりです。

wav, err := mix.LoadWAV("music.wav")
if err != nil {
    panic(err)
}
defer wav.Free()
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ここでは、「music.wav」という名前の音楽ファイルを使用します。 sdl.mixer は wav ファイル形式のみをサポートしていることに注意してください。

  1. 音楽を再生する

音楽ファイルをロードした後、sdl.mixer## の PlayChannel() メソッドを使用できます。 # 音楽を再生するライブラリ。具体的なコードは次のとおりです。

channel, err := mix.PlayChannel(-1, wav, 0)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer channel.Halt()
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このうち、

-1 をチャネル番号として使用します。これは、使用可能なチャネルが自動的に選択されることを意味します。ここで、sdl.mixer は同時に最大 32 チャンネルのオーディオしか再生できないことに注意してください。したがって、オーディオを再生する前に、32 のオーディオ チャネルすべてが空いていることを確認する必要があります。

上記のコードは、プログラムのバックグラウンドで音楽ファイル「music.wav」を再生します。音楽の再生と一時停止を制御したい場合は、

channel.Pause()channel.Resume()channel.Halt() を使用できます。 、などを実現する方法。

3. エフェクトの表示

上記の手順を完了したら、コードの実行を開始して音楽再生を実現します。具体的な表示効果は次のとおりです。

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/veandco/go-sdl2/mix"
    "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
)

func main() {
    if err := sdl.Init(sdl.INIT_AUDIO); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer sdl.Quit()
    if err := mix.OpenAudio(22050, mix.DEFAULT_FORMAT, 2, 4096); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer mix.CloseAudio()

    wav, err := mix.LoadWAV("music.wav")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer wav.Free()

    channel, err := mix.PlayChannel(-1, wav, 0)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("Press any key to stop...")
    for {
        if sdl.WaitEvent(nil) == nil {
            break
        }
    }
    channel.Halt()
}
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上記のコードは、プログラムのバックグラウンドで「music.wav」音楽ファイルの再生を実装します。コードを「go-music.go」という名前で保存し、次のコマンドで実行できます。

go run go-music.go
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上記の操作により、音楽再生機能を正常に実装できます。

概要

golang を使用して音楽再生を実装するのは、非常に興味深い仕事です。 golang は音楽再生に特化した言語ではありませんが、SDL ライブラリを呼び出すことで簡単に音楽再生を実現できます。この記事の導入部を通じて、golang を使用して音楽再生を実装する方法を学ぶことができ、音楽再生プロジェクトの開発の参考になります。

以上がGolang は音楽再生を実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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