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golang ネットワーク ライブラリの使用法

WBOY
リリース: 2023-05-13 11:43:07
オリジナル
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Golang は効率的で信頼性の高いプログラミング言語であり、そのネットワーク ライブラリもその強力な機能の 1 つです。最新の Web アプリケーションや大規模分散システムの開発において、ネットワーク通信は不可欠な部分です。 Golang のネットワーク ライブラリは、開発者が TCP、UDP、HTTP、WebSocket などの通信プロトコルを含むネットワーク アプリケーションを簡単に作成できるようにするいくつかの強力なコンポーネントを提供します。この記事では、Golangのネットワークライブラリの活用方法やテクニックを中心に解説していきます。

TCP 通信

Golang で TCP 通信を行うには、net パッケージを使用する必要があります。以下は、単純な TCP サーバー実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func handleConnection(conn net.Conn) {
    // do something with connection
}

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer listener.Close()

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting connection:", err.Error())
            continue
        }
        go handleConnection(conn)
    }
}
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上記のコードでは、最初に TCP リスナーを作成し、ループで接続要求を受け入れます。新しい接続リクエストが到着すると、handleConnection 関数を呼び出して接続を処理します。 handleConnection 関数では、接続に対してさまざまな操作を実行できます。たとえば、データの読み取りと書き込み、接続の終了などが可能です。

クライアント側では、Dial 関数を使用して接続を確立できます。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    // do something with connection
}
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上記のコードでは、Dial 関数を使用してサーバーとの接続を確立します。接続が成功すると、サーバー側と同様に接続を操作できます。

UDP 通信

Golang の UDP 通信も net パッケージを通じて実装されます。以下は、単純な UDP サーバー実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func handleUDPConnection(conn *net.UDPConn, addr *net.UDPAddr, buf []byte) {
    // do something with connection
}

func main() {
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    for {
        buf := make([]byte, 1024)
        numBytes, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading data:", err.Error())
            continue
        }
        go handleUDPConnection(conn, addr, buf[:numBytes])
    }
}
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上記のコードでは、最初に UDP リスナーを作成し、ループで接続リクエストを受け入れます。新しい接続リクエストが到着すると、handleUDPConnection 関数を呼び出して接続を処理します。 handleUDPConnection 関数では、接続に対してさまざまな操作を実行できます。たとえば、データの読み取りと書き込み、接続の終了などが可能です。

クライアント側では、net パッケージの関数を使用してサーバーと通信することもできます。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    // do something with connection
}
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上記のコードでは、DialUDP 関数を使用してサーバーとの接続を確立します。サーバ。接続が成功すると、サーバー側と同様に接続を操作できます。

HTTP 通信

Golang の標準ライブラリは、http プロトコルと https プロトコルの両方をサポートしています。以下は、単純な HTTP サーバーの実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handler)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
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上記のコードを通じて、単純な HTTP サーバーを実装しました。その中で、http パッケージの HandleFunc 関数を使用して HTTP リクエストを処理し、ListenAndServe を使用して HTTP サーバーを起動します。運用環境では、TLS (HTTPS) プロトコルを使用して通信のセキュリティを確保できます。

クライアント側では、http パッケージのクライアントを使用して HTTP リクエストを送信できます。

package main

import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
)

func main() {
    resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(string(body))
}
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上記のコードでは、http パッケージの Get 関数を使用して HTTP リクエストを送信します。 、応答本文が読み取られました。もちろん、実際のアプリケーションでは、http.Client を使用して HTTP リクエストをカスタマイズすることもできます。

WebSocket 通信

WebSocket は、リアルタイム アプリケーション (チャット ルーム、ゲームなど) で一般的に使用される全二重プロトコルです。 Golang 標準ライブラリの net/http パッケージも WebSocket 通信をサポートしています。以下は、単純な WebSocket サーバーの実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func handleWebSocket(conn *websocket.Conn) {
    // do something with websocket connection
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        upgrader := websocket.Upgrader{}
        conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
        if err != nil {
            fmt.Println(err.Error())
            return
        }
        go handleWebSocket(conn)
    })

    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
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上記のコードでは、WebSocket サーバーを作成し、リクエストを WebSocket 接続にアップグレードします。また、接続要求が到着するたびに、handleWebSocket 関数が呼び出されて処理されます。

クライアント側では、標準の WebSocket API を使用して WebSocket 通信を実装できます。

package main

import (
    "fmt"
    "net/url"
    "time"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"}
    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    for {
        err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello world"))
        if err != nil {
            panic(err)
        }

        time.Sleep(time.Second)
    }
}
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上記のコードでは、ゴリラ/WebSocket ライブラリを使用して WebSocket 通信を実装します。接続が正常に確立されたら、WebSocket メッセージを送信し、WebSocket メッセージの受信を待つことができます。実際のアプリケーションでは、必要に応じてさまざまなタイプの WebSocket メッセージを定義できます。

上記のコードから、Golang 標準ライブラリのネットワーク ライブラリを使用して、TCP、UDP、HTTP、WebSocket などのプロトコルによる通信を簡単に実装できることがわかります。さらに、さまざまな標準ライブラリ関数やゴルーチンにより、さまざまな種類のネットワーク要求を迅速に処理し、高性能なネットワーク アプリケーションを実装できます。

以上がgolang ネットワーク ライブラリの使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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