Python でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?

王林
リリース: 2023-05-09 20:55:06
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Snake Python ミニ ゲーム (ソース コードのコメントを貼り付けて使用できます) この Snake ゲームは非常にシンプルで、ロードが難しい pygame の使用を回避しています。以下は実行図です:

Python でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?

Python でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?

ゲームコードの実装

1. 画像の描画

ゲーム画像の描画には、pygame Light Turtle よりも正確なデータベースを使用します。グラフィックス

データベース (gamebase.py) を構築します
from turtle import * # "*"是引用所有函数 def square(x, y, size, color_name): up() goto(x, y) down() color(color_name) begin_fill() forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) end_fill()
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上記は、タートルを介して描画し、ユニット距離を進めてから 90 度回転し、小さな正方形が描画されるまで再度 90 度回転します

Apple (snake.py) を描画します

描画したデータベースを参照します

from turtle import * from gamebase import square from random import randrange
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次に、キャンバスのサイズを定義します

setup(420,420,0,0) //隐藏乌龟头 emoj.emoj. hideturtle //隐藏轨迹 tracer(False) //绘制 done()
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ゲーム プログラム ループを定義します(Java のループ スレッドに相当)
def gameLoop(): //随机生成苹果 apple_x = randrange(-200, 200) apple_y = randrange(-200, 200) //绘制苹果 square(apple_x, apple_y, 10, "red") //刷新画布 update()
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スネークの描画 (snake.py)

スネークをキューとして考えることができ、このキュー内の各要素には両方とも 2 つの変数 (要素の水平座標と垂直座標)

def gameLoop(): //随机生成苹果 apple_x = randrange(-200, 200) apple_y = randrange(-200, 200) //绘制蛇 for n in range(len(sanke)): square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black) //绘制苹果 square(apple_x, apple_y, 10, "red") //刷新画布 update()
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貪欲な蛇の動きの描画

蛇の動きの原理: 蛇の動きを容易にするためには、次のことを行う必要があります。ヘビをキューに反転します。ヘビが移動したら、ヘビのキューの最初の要素をスローし (pop())、次にヘビの尾に要素を追加します (append())

global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请 snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ]) snake.pop(0)
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次に、実行時間を更新するループを追加するには、

ontimer(gameLoop, 100) # 每100毫秒运行一下gameLoop函数
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スネーク操作の応答を作成します

キーボード モニターを確立する必要があります。これは、Python にとっては非常に簡単です

listen() #监听 onkey(lambda: change(0, 10), "w") onkey(lambda: change(0, -10), "s") onkey(lambda: change(-10, 0), "a") onkey(lambda: change(10, 0), "d") gameLoop()
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ヘビがリンゴを食べるかどうかを決める

これもとても簡単で、ヘビの頭の水平・垂直座標がリンゴの水平・垂直座標と等しいかどうかを比較するだけです(ヘビの頭はリンゴと一致します)

if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y: snake.pop(0) else: apple_x = randrange(-20, 18) * 10 apple_y = randrange(-19, 19) * 10
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ヘビが自分を噛んだかどうかを判断するには

この原則は、ヘビがリンゴを食べるかどうかの上記の原則と似ています

def bite(): for n in range(len(snake)-1): if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]: return True return False
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ヘビが範囲内にいるかどうかを判断する
def inside(): if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190: return True else : return False
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ゲームソースコード

gamebase.py
from turtle import * # "*"是引用所有函数 def square(x, y, size, color_name): up() goto(x, y) down() color(color_name) begin_fill() forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) end_fill()
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snake.py
from time import sleep apple_x = randrange(-20, 18) * 10 apple_y = randrange(-19, 19) * 10 snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]] aim_x = 10 aim_y = 0 def inside(): if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190: return True else : return False def change(x, y): global aim_x, aim_y aim_x = x aim_y = y def bite(): for n in range(len(snake)-1): if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]: return True return False def gameLoop(): global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请 snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ]) if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y: snake.pop(0) else: apple_x = randrange(-20, 18) * 10 apple_y = randrange(-19, 19) * 10 if(not inside()) or bite(): square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink") update() sleep(2)# 暂停2秒 apple_x = randrange(-20, 18) * 10 apple_y = randrange(-19, 19) * 10 snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]] aim_x = 10 aim_y = 0 n = 0 clear() square(-210,-200,410,"black") square(-200,-190,390,"white") square(apple_x, apple_y, 10, "red") for n in range(len(snake)): square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black') ontimer(gameLoop, 100) # 每300毫秒运行一下gameLoop函数 update() #注意:代码的前后顺序会给游戏带来不同的体感 setup(420, 420, 0, 0) hideturtle() tracer(False) listen() #监听 onkey(lambda: change(0, 10), "w") onkey(lambda: change(0, -10), "s") onkey(lambda: change(-10, 0), "a") onkey(lambda: change(10, 0), "d") gameLoop() done()
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以上がPython でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:yisu.com
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