#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。マルチメディア コンピュータ システムの 2 つの主要コンポーネントは次のとおりです: 1. マルチメディア ハードウェア システム (主にコンピュータの主要構成とさまざまな外部デバイス、およびさまざまな外部デバイスとの制御インターフェイス カードが含まれます); 2. マルチメディア ソフトウェア システム、主にマルチメディア ドライバー ソフトウェア、マルチメディア オペレーティング システム、マルチメディア データ処理ソフトウェア、マルチメディア作成ツール ソフトウェア、およびマルチメディア アプリケーション ソフトウェアを含みます。
マルチメディア システムは 2 つの部分で構成されます: 1. マルチメディア ハードウェア システム; 2. マルチメディア ソフトウェアシステム。
ハードウェア システムには主に、メイン コンピュータ構成、さまざまな外部デバイス、さまざまな外部デバイスとの制御インターフェイス カード (マルチメディア リアルタイム圧縮および解凍回路を含む) が含まれ、ソフトウェア システムにはマルチメディア ドライバ ソフトウェアが含まれます。 、マルチメディア オペレーティング システム、マルチメディア データ処理ソフトウェア、マルチメディア作成ツール ソフトウェア、およびマルチメディア アプリケーション ソフトウェア。 マルチメディア システムとは、コンピュータ技術とデジタル通信ネットワーク技術を使用してマルチメディア情報を処理および制御するシステムを指します。広い意味では、マルチメディア システムは、電話、テレビ、メディア、コンピュータ ネットワークを統合した統合情報システムです。 狭義には、マルチメディア システムは、マルチメディア機能を備えたコンピュータ システムです。 広義には、マルチメディア システムは、電話、テレビ、メディア、コンピュータを統合した情報統合です。ネットワーク、システム。 Android のマルチメディア システムには、主に Java フレームワーク層、C 言語フレームワーク層 (メディア API)、OpenCore が含まれています。 Java フレームワーク層は Java アプリケーション層に接続されており、Java フレームワーク層と C 言語フレームワーク層の間には Java ローカル呼び出し部 (メディア JNI) があります。 Android マルチメディア部分の C 言語部分の中核はメディア ライブラリであり、主にメディア プレーヤーとメディア レコーダーのフレームワークを提供します。メディア ライブラリは JNI を通じて上位層へのインターフェイスを提供し、下位層は Packet Video などを通じて実装されます。マルチメディア情報の種類
概要
マルチメディア情報には、テキスト、グラフィック、画像、サウンド、ムービーが含まれます, アニメなど様々な形式があり、メディアの種類が異なればコンテンツや形式も異なり、対応するコンテンツの管理や処理方法も異なり、保存容量も大きく異なります。 #テキストテキストは、現実世界における人々間のコミュニケーションの主な形式であり、人々とコンピュータ間の情報交換の主要な媒体でもあります。コンピュータでは、テキストはバイナリ コードで表されます。つまり、異なるテキストを表すために異なるバイナリ コードが使用されます。一般的に使用される文字には、欧文文字と漢字があります。
(1) 西欧文字エンコーディング。コンピュータでは、スペイン語は ASCII (American Standard Code for Information Interchange、American Standard Code for Information Interchange) コードで表されます。 ASCII コードは、英大文字、小文字、句読点、アラビア数字、数学記号、制御文字などを含む合計 128 文字で構成されます。1 つの ASCII コードは 1 バイトを占め、7 ビットのバイナリエンコーディングで構成されます。
(2)中国語の文字エンコーディング。漢字エンコーディングには、漢字入力エンコーディング、漢字内部コード、および漢字モデル コードが含まれます。
漢字の入力エンコーディング。西洋文字はキーボードから直接コンピュータに入力できますが、中国語は異なります。キーボードを使用して中国語を入力するには、Microsoft Pinyin 入力方式、Wubi 入力方式、等
漢字の内部コード。漢字の入力にどのようなエンコードが使用されているかに関係なく、各漢字はコンピュータ内部で固有のコード「漢字内部コード」によって表され、漢字内部コードとは、保管、交換、検索などの操作に使用される内部コードです。漢字情報のこと。現在の中国語の文字エンコーディングには 2 バイト、3 バイト、さらには 4 バイトもあります。このうち、GB231280 (情報交換用国家標準中国語文字コード、以下国家標準コード) は、2 つの 7 ビット 2 進数を使用して 1 つの中国語文字をエンコードする 2 バイト コードです。コンピュータ内には中国語の文字コードと西洋の文字コードが混在していますが、両者を区別するために国家標準コードでは2バイトの最上位ビットを1、ASCIIコードで使用されるバイトの最上位ビットを0と規定しています。次に、バイトの最上位ビットに基づいてソフトウェア (またはハードウェア) が決定されます。
漢字モデルコード。フォントコードは、漢字の出力形式であるドットマトリクスで表現された漢字のグリフコードである。漢字出力の要件の違いに応じて、ドットの数も異なります。簡単な漢字は 16×16 ドット マトリックスであり、高度な漢字は 24×24 ドット マトリックス、32×32 ドット マトリックス、またはそれ以上です。したがって、フォント マトリックスの情報量は非常に多く、それが占有する記憶スペースも非常に大きくなります。たとえば、16×16 ドット マトリックスの各漢字は 32 バイトを占有しますが、32×32 ドット マトリックスの各漢字は 128 バイトを占有します。
漢字の入力符号化、漢字の内部符号化、および文字パターン符号化は、コンピュータにおいて入力、内部処理、出力という 3 つの異なる目的で使用される符号化であることがわかります。
従来のテキスト入力方法は、入力にキーボードを使用することですが、手書き入力デバイスを使用してコンピューターにテキストを直接入力することも、光学式記号認識 (OCR) テクノロジーを使用してテキストを自動的に認識して入力することもできます。理想的な入力方法は音声入力であり、コンピュータが人間の言語を理解して内部コードに変換し、同時にコンピュータがテキストに従って単語を発音する、まさに「人間とコンピュータの対話」を実現するものです。これはまさにマルチメディアの意味するところであり、テクノロジーが解決すべき問題です。
グラフィックス
グラフィックスは、点、線、面、および 3 次元空間で表される幾何学的図形を指します。幾何学では、幾何学的要素は通常ベクトルで表されるため、グラフィックスはベクトル グラフィックスとも呼ばれます。ベクトル グラフィックスは、画像を構成する直線、長方形、円、円弧、曲線などの形状、位置、色、その他の属性とパラメータを記述するために使用される一連の命令によって表されます。
画像
画像は行列であり、その要素はピクセル (Pixel) と呼ばれる空間内の点を表します。各ピクセルの色と明るさは次のように表されます。 2 進数を表すため、この種の画像はビットマップとも呼ばれます。白黒画像の場合は 1 ビットの値が使用されます。グレースケール画像の場合は、特定の点の明るさを表すために 4 ビット (16 グレー レベル) または 8 ビット (256 グレー レベル) が一般的に使用されます。カラー画像には複数の記述があります。メソッド。ビットマップ イメージは、より詳細で、レベルと色が豊かで、多くの詳細が含まれるイメージに適しています。
サウンド
サウンドはマルチメディア情報の重要な部分であり、思考や感情を表現するために不可欠な媒体です。音には主に波形音、音声、音楽の3種類があります。音は振動波であり、波形サウンドはすべての音形式を含む最も一般的な音の形式であり、音声は豊富な言語の含意を含む波形サウンドです。人々は音声を抽象化し、その特定のコンポーネントを抽出することができます。意味の理解 音は特別な媒体であり、音楽は記号化された音です 音声と比較して、その形式はより標準化されています たとえば、音楽では楽譜が音楽の仕様です 表現形式
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