この記事では、主にオブジェクト指向関連を紹介する PHP に関する関連知識を紹介します オブジェクト指向プログラミングの本質は、データや関数の操作主体、つまりオブジェクトを増やすことです。みんなが助けてくれることを願っています。
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オブジェクト指向: OOP(オブジェクト指向プログラミング)プログラミング
プロセス指向とはプログラミングの考え方
オブジェクト指向プログラミングの本質は、データや関数の操作主体、つまりオブジェクトを増やすことです
オブジェクト指向のすべてのデータと関数は、ほとんどが呼び出して操作するサブジェクト (オブジェクト) で構成されています
プロセス指向とオブジェクト指向の違い
#オブジェクト指向キーワード<?phpclass People{}$man=new People();# 实例化类,man就是对象var_dump($man);?> # 输出object(People)#1 (0) { } #1表示:对象编号,与类无关,是整个脚本中对象的序号(0)表示:成员变量(属性)个数{}表示:具体成员变量信息(键值对)
<?phpclass Buyer{ # 常量声明 const BIG_NAME='BUYER'; # 常量不需要加 $ # 属性声明 # $name; # 错误的,类内部属性必须使用访问修饰限定符 public $name; public $money=0; # 方法声明 function display(){ echo __CLASS__; # 魔术常量,输出类名 # 方法内部变量属于局部变量 }}# 实例化$a = new Buyer();# 属性操作,增删改查echo $a->money;$a->money='20';$a->sex='male';unset($a->name);echo '<br>';# 方法操作$a->display();echo '<br>';var_dump($a);?> # 输出0Buyerobject(Buyer)#1 (2) { ["money"]=> string(2) "20" ["sex"]=> string(4) "male" }
<?phpclass Article{ protected $name = 'a'; private $type = 'art'; public function get_name() { var_dump($this); }}$a = new Article();var_dump($a);?> # 输出object(Article)#1 (2) { ["name:protected"]=> string(1) "a" ["type:private"]=> string(3) "art" }
構築方法
<?phpclass Article{ public $name='xiaoli'; private $sex="male"; public function __construct($name,$sex) { $this->name = $name; $this->sex = $sex; }}$a = new Article('xiaowang', 'famale');var_dump($a);?>
<?phpclass Article{ protected $name = 'xiaoli'; private $sex = 'famale'; public function __destruct() { // TODO: Implement __destruct() method. echo __FUNCTION__; }}$a=new Article();# 销毁对象$a=1;unset($a);# __destructendecho 'end';?> # 不销毁对象,php在运行结束也会释放资源# end__destruct
PHP では、オブジェクトの値は参照によって渡されます。つまり、1 つのオブジェクト変数が別の変数に割り当てられ、2 つの変数が同じオブジェクト アドレスを指します。つまり、オブジェクトは 1 つだけです。
範囲解決演算子 (クラス定数アクセス) 「::」を形成する 2 つのコロンがあります。これは、スコープ解決演算子は、クラス (クラス名) のクラス メンバーにアクセスするために使用されます。
<?phpclass Article{ public $name = 'xiaoli'; public $sex = 'famale';}$a=new Article();$b=$a;var_dump($a,$b);echo '<br>';$a->name="wangxiaohu";var_dump($a,$b);echo '<br>';?> # 输出object(Article)#1 (2) { ["name"]=> string(6) "xiaoli" ["sex"]=> string(6) "famale" } object(Article) #1 (2) { ["name"]=> string(6) "xiaoli" ["sex"]=> string(6) "famale" }object(Article) #1 (2) { ["name"]=> string(10) "wangxiaohu" ["sex"]=> string(6) "famale" } object(Article) #1 (2) { ["name"]=> string(10) "wangxiaohu" ["sex"]=> string(6) "famale" }
类名::类成员
$对象名::类成员
定义:使用 static 关键字修饰的类成员,表示该成员属于类访问
<?phpclass Article{ public static $name = 'hlm'; public static $type = 'art'; public static function getName() { return self::$name; }}# 静态属性$a = new Article();echo Article::$name;# 静态方法echo Article::getName();?>
<?phpclass Article{ public static function getInstance1() { return new self(); } public static function getInstance2() { return new Article(); }}$a = Article::getInstance1();$b = Article::getInstance2();var_dump($a,$b);?> # 输出object(Article) #1 (0) { } object(Article) #2 (0) { }
类的访问必须保证类在内存中已经存在,所以需要再用类之前将类所在的 PHP 文件加载到内存中
类的加载分为两种
自动加载两种方式
function __autoload($classname){ # 找到对应的文件路径和命名规范,手动加载}
# 自定义类加载函数function 自定义函数($classname){ # 找到对应的文件和命名规范,手动加载}#注册自动加载sql_autoload_register('自定义函数名字')
自动加载要求在声明类的时候有良好的规范
例:手动加载
Article.php
<?phpclass Article{ public function getName(){ return __METHOD__; }}
mian.php
<?php # include 'Article.php';# 直接加载比较消耗资源,而且如果类已经在内存中存在,直接include会报错,建议判断后再加载if(!class_exists('Article')){ include 'Article.php';}$a=new Article();var_dump($a->getName()); # outputstring(16) "Article::getName"
自动加载
一个系统中,可能类文件会放到不同的路径下,因此一个完整的自动加载函数,应该要进行文件判定功能
<?php function __autoload($classname){ # 形参代指 类名 #组织文件路径,假设当前路径下,有两个文件夹下都有类c和类m $c_file = 'c/' . $classname . '.php'; if (file_exists($c_file)) { include_once($c_file); return true; } //if 语句如果只有一行不需要加 {} //include_once 只加载一次 $m_file = 'm/' . $classname . '.php'; if (file_exists($m_file)) { include_once($m_file); return true; } } $a=new Article(); $b=new Article();
<?phpfunction autoload01($classname){ if(!class_exists($classname)){ $file_name=$classname.'.php'; if(file_exists($file_name)) include_once $file_name; }}spl_autoload_register('autoload01');$a=new Article();
通过已有的对象复制一个新的同样的对象,但两者之间并非同一个对象
封装、继承、多态
类的封装
类的继承
inherit,子类合法拥有父类的某些权限
子类也称派生类
父类也称基类
# 父类class Human{}# 子类继承class Man extends Human{}
类的多态
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果
<?phpclass Human{ public function show(){ echo __METHOD__; }}class Man extends Human{}$m=new Man;$m->show();
有限继承
子类在继承父类的成员时,并非继承所有内容,而是继承并使用父类部分内容
override、サブクラスは親クラスと同じ名前のメンバーを定義します
#親キーワード親クラスのメンバーに明示的にアクセスするための式 メソッドがオーバーライドされた後、呼び出されたメソッドにアクセスします。サブクラス メソッド。親クラス メソッドにアクセスしたい場合は、サブクラス メソッドでparentを使用して親クラス メソッドに強制的にアクセスできます。parentを使用して親クラスのプロパティにアクセスすることはできません(静的) ##PHP の継承機能 #PHP は単一の継承のみ可能で、親クラスは 1 つだけあります (複数のクラスを継承する場合は、チェーン継承を使用できます)
最終クラス Final
final キーワードを使用してクラス名を変更し、このクラスが継承できないことを示します
final キーワードメソッドを変更することもでき、メソッドをオーバーライドできないことを示します (通常、この時点ではクラスは Final キーワードを使用しません)抽象クラス Abstract
A クラスabstract キーワードで変更すると、クラスは継承のみ可能でインスタンス化できないことを示します。
abstract キーワードはメソッドを変更でき、メソッドが抽象メソッドであることを示します。抽象メソッドにはメソッド本体がありません ({} はありません) )抽象メソッドを持つクラスは抽象クラスである必要があります抽象クラスを継承するクラスは、抽象クラスであるか、抽象クラス内のすべての抽象メソッドを実装する必要があります特性コードの再利用#異なるクラス間に共通のコードはあるが、クラス間に継承関係がない場合に適用されます。この場合、共通のコードは次のようになります。 特性には、クラスが所有できる内部メンバー、プロパティ (静的メソッドを含む)、メンバー メソッド (静的メソッドと抽象メソッドを含む) を含めることができますが、クラス定数を含めることはできません
特性はコードの再利用に使用されます。インスタンス化や継承はできません。
特性は同じ名前です。
クラスには複数の特性を導入する必要があり、同じ名前が別のクラスに表示される場合があります。特性
インターフェース特別に使用されるインターフェース一部の共通クラスが実装する必要があるメソッドを標準化しますインターフェースはクラスですが、クラスと似た構造を持っています。インターフェースはインスタンス化できませんが、クラスはインターフェースを実装できます#インターフェース インターフェース名{}#インターフェイス メンバー
インターフェイス メンバーは 2 つのタイプのみを持つことができますインターフェイス定数: const#一般的なインターフェイス メソッド (通常のメソッドと静的メソッド)
#PHP オーバーロードフォールト トレランスに使用される
__isset(属性名): 存在しない、または権限が不十分な属性を判断するときにトリガーされます
__unset(属性名): 存在しない、または権限が不十分な属性を削除します不十分な属性がある場合にトリガーされます __tostring(): 文字列として扱われます将对象中的所有属性以键值对的形式取出并进行访问
对象是一种复合数据类型,对象中真正保存的内容是属性
对象的属性本质也是一种键值对关系:名字 = 值
对象遍历就是利用 foreach 对对象中的属性进行取出解析
对象遍历遵循访问修饰限定符的限定:即类外只能遍历所有共有属性
foreach(对象变量 as [属性名变量 =>] 属性值变量){ #属性名变量代表取出的每个属性的名字 #属性值变量代表取出的每个属性的值}
yield 关键字
design pattern,是软件开发人员在软件开发过程中问题的解决方法
单例模式
singleton,是一种类的设计只会最多产生一个对象的设计思想
保证资源唯一性
工厂模式
。。。。。。
namespace,指人为的将内存进行分隔,让不同内存区域的同名结构共存,从而解决在大型项目能出现重名结构问题
基础语法:
namespace 关键字定义空间
命名规则
字母、数字、下划线,不能以数字开头
命名空间必须写在所有代码之前,定义了一个,之后可以定义多个
子空间
subspace,即在已有空间之上,再在内部进行空间划分
子空间直接通过 namespace+路径符号 \ 实现
非限定名称
直接访问元素本身,代表当前所属空间(当前目录)
限定名称
使用空间名+原名,代表访问当前空间子空间(当前目录子目录)
完全限定名称
从根目录(全局空间)开始访问,使用 \ 作为全局空间开始符号(根目录)
全局空间元素访问:使用完全限定名称访问
命名空间引入
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