違い: 1. go コルーチンはマルチスレッドに基づいており、マルチコア CPU を利用できますが、swoole コルーチンはシングルスレッドに基づいており、マルチコア CPU を利用できません。2. go コルーチンはコルーチン環境を宣言する必要はなく、swoole コルーチンはコルーチンのコンテキストで使用する必要があります。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Swoole4&&GO バージョン 1.11.2、DELL G3 コンピューター
Go 言語レベルではコルーチンがサポートされており、コルーチン環境を宣言する必要はありません。 Swoole はコルーチンのコンテキストで使用する必要があります。
Go はマルチスレッドに基づいており、マルチコア CPU を利用できますが、Swoole のコルーチンはシングルスレッドに基づいており、マルチコア CPU を利用できません
コルーチンはスレッドよりも軽量ですプロセスが複数のスレッドを持つことができるのと同じように、スレッドは複数のコルーチンを持つことができます。コルーチンには次のような特徴があります。
ユーザー モード実行。オペレーティング システム カーネルによって管理されず、プログラムによって完全に制御されます。
IO 集中型タスクの処理に適しています。IO 集中型とは何かというと、これです。ここでは詳しくは紹介しませんが、CPU 負荷の高いタスクとは主に異なります
スレッド内の競合リソースを共同実行に変換します
コルーチン間通信用のチャネル (Channel)通信
主にスレッド上で実行される、少量のコンテキスト切り替えオーバーヘッド。対照的に、プロセスのコンテキスト切り替えはスタック リソースに保存されますが、コルーチンは非同期で非ブロッキングであり、コルーチンと同等です。ユーザーモードスレッドのキュー タスクの場合、チャネルをコールバックとして使用するだけでよく、タスク完了後にリソースを2回取得する必要はありません。
次に、swooleとの違いについて説明します。コルーチンと Go コルーチンの詳細
Swoole コルーチン
Swoole のコルーチン クライアントは、コルーチンのコンテキストで使用する必要があります。
Swoole のコルーチンはシングル スレッドに基づいており、マルチコア CPU を利用できません。同時にスケジュールされるのは 1 つだけです。
Swoole コルーチンの使用例と詳しい説明
Go のコルーチン goroutine
ゴルーチンは軽量のスレッドであり、Go 言語にはネイティブ コルーチンがサポートされています。
Go コルーチンは、スレッドと比較してオーバーヘッドがほとんどありません。
Go コルーチンのスタック オーバーヘッドはわずか 2KB ですが、プログラムのニーズに応じて増減できます。
スレッドはスタックのサイズと、スタックは固定されています。
推奨学習: swoole チュートリアル
以上がswoole コルーチンと go コルーチンの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。