JavaScript における定数プールとヒープの違い: 1. 定数プールは定数と基本データ型の保存に使用され、ヒープは複雑なデータ型の保存に使用されます; 2. 定数のシステム効率ヒープは領域とアドレスを割り当てるために、アドレスをスタックに格納する必要があるため、効率はスタック (定数プール) よりも低くなります。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JavaScript のメモリはスタックメモリ、ヒープメモリ、定数プールに分かれており、定数プールは一般にスタックにまとめられます。 : 基本データ型の格納に使用されます
基本的な数値型は占有スペースが少なく、サイズが固定されており、頻繁に使用されるため、スタックに格納されます。 Memory基本データ型の 1 つである数値型 (Number) を例に挙げます。
基本データ型変数を宣言すると、変数名と具体的な値が格納されます。スタック メモリ内console.log(a) を使用すると、対応する値が出力されます
##ヒープ メモリ
##複雑なデータ型は多くのスペースを占有し、サイズが固定されていないため、スタックに保存するとパフォーマンスに影響を与えるため、ヒープ メモリに保存されますデータを格納する変数を宣言する場合 複合データ型を使用する場合、変数名と特定の値がスタックメモリに生成されますが、この特定の値がJSによって割り当てられるメモリ参照アドレスになります。このアドレスは、ヒープ メモリに保存された、作成した複合データ型を指します。変数を呼び出すと、パーサーは変数に対応する参照アドレスに基づいて、対応するオブジェクトを参照します。
変数のコピー
基本データ型のコピー:var num1=5; var num2=num1;
複合データ型のコピー:
var person={name:'李华'}; //创建一个对象 var per=person ; //进行对象的复制
基本データ型変数のコピーとは異なり、複合データ型オブジェクトをコピーする場合の本質は次のとおりです。変数のメモリ参照アドレスをコピーするため、person と per の参照アドレスは同じになります。どちらも同じオブジェクトを参照します。person を操作しても per を操作しても、メモリ内の同じオブジェクトを操作することになります。
図に示すように:
#関数パラメータの受け渡しは、実際には一種の変数コピーです #var x=1; function fun (x){ var y=x+1; }
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