JavaScript のオブジェクト指向の側面を整理する (概要の共有)

WBOY
リリース: 2022-01-24 17:04:44
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この記事では、オブジェクト指向、コンストラクター、継承に関する問題など、JavaScript のオブジェクト指向に関する関連知識を提供します。皆様のお役に立てれば幸いです。

JavaScript のオブジェクト指向の側面を整理する (概要の共有)

1. オブジェクト指向

オブジェクト指向は私たちの実際の生活に近いものであり、オブジェクト指向は次のような用途に使用できます。現実世界の物事を記述しますが、物事は具体的なものと抽象的なものに分けられます

オブジェクト指向思考の特徴:

  1. オブジェクト指向に共通する性質や振る舞いを抽出(抽象化)します。 )
  2. クラスをインスタンス化し、クラスのオブジェクトを取得します

1.1. オブジェクト

JavaScript では、オブジェクトは、関連するプロパティとメソッドの順序のないセットであり、文字列、値、配列、関数など、すべてのものはオブジェクトです。

オブジェクトは

プロパティメソッド

    属性:
  • 物事の特性、オブジェクト内で # を使用します## 属性を表現するメソッド: 物事の
  • 動作、
  • オブジェクト内でメソッドを使用して
1.2、クラス

クラスの概念は ES6 で新しく追加され、class キーワードを使用してクラスを宣言し、このクラスを使用してオブジェクトをインスタンス化できます。

    Class
  • オブジェクトのパブリック部分を抽象化します。これは通常、特定のカテゴリ (クラス) を指します
  • Object
  • 具体的には以下を指します特定のクラス、クラスを通じて特定のオブジェクトをインスタンス化
  • ##1.2.1. クラスの作成
##
class name { // class body}
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#インスタンスの作成
var XX = new name();
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    Note
  • : クラスは
  • new
を使用してオブジェクト

#1.2.2、コンストラクター## をインスタンス化する必要があります。

#constructor()

メソッドは、クラスのコンストラクター (デフォルト メソッド) です。は、パラメーターを渡し、インスタンス オブジェクトを返すために使用されます。このメソッドは、オブジェクト インスタンスが作成されたときに自動的に呼び出されます。新しいコマンドによって生成されます。明示的な定義がない場合は、クラス内に

constructor()

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が自動的に作成されます。class キーワードを使用してクラスを作成します。最初にクラス名を定義します。大文字

クラスには
    constructor
  • 関数があり、渡されたパラメーターを受け取り、インスタンス オブジェクトを返すことができます
  • constructor
  • この関数に必要なのは new がインスタンスを生成するとき、この関数は自動的に呼び出されます。この関数を書かなければ、クラスがこの関数を自動的に生成します。最後に、構文の仕様に注意してください
  • クラスを作成します➡クラス名の後に括弧は付けませんインスタンスを生成します➡クラス名の後に括弧を付けます
    • コンストラクタfunction キーワードを追加する必要はありません
    • 1.2.3. クラスにメソッドを追加します
  • 構文:
class Person { constructor(name,age) { // constructor 称为构造器或者构造函数 this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + '你好'); }} var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()
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Note: メソッドをカンマで区切ることはできません。また、メソッドをカンマで区切ることもできません。function キーワードを追加する必要があります。

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クラスの共通属性は

constructor

関数の
    function
  • キーワードを記述する必要はありませんクラス内
  • 1.3. クラスの継承
  • 現実の継承: 息子は父親の遺産を継承します。たとえば、私たちは皆、父親の姓を継承します。

プログラム内の継承: サブクラスは、親クラスの一部の属性とメソッドを継承できます。文法:

// 父类class Father { }// 子类继承父类class Son extends Father { }
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例を見てみましょう:

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1.4、スーパー キーワード

superキーワードは、オブジェクトの親クラスの関数にアクセスして呼び出すために使用されます。親クラスのコンストラクターまたは親クラスの通常の関数を呼び出すことができます

  • #1.4.1. 親クラスのコンストラクターを呼び出す構文:
// 父类class Person { constructor(surname){ this.surname = surname; }}// 子类继承父类class Student entends Person { constructor(surname,firstname) { super(surname); //调用父类的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性 }}
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注:

サブクラスがコンストラクター内で super を使用する場合は、次のようにする必要があります。これの前に配置します (最初に親クラスのコンストラクターを呼び出してから、サブクラスのコンストラクターを使用する必要があります)

ケース:

// 父类class Father { constructor(surname){ this.surname = surname; } saySurname() { console.log('我的姓是' + this.surname); }}// 子类继承父类class Son entends Father { constructor(surname,firstname) { super(surname); //调用父类的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性 } sayFirstname() { console.log('我的名字是:' + this.firstname); }}var damao = new Son('刘','德华');damao.saySurname();damao.sayFirstname();
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1.4.2。親クラスの通常の関数を呼び出します

文法:

class Father { say() { return '我是爸爸'; }}class Son extends Father { say(){ // super.say() super调用父类的方法 return super.say() + '的儿子'; }}var damao = new Son();console.log(damao.say());
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複数のメソッドを区切るためにカンマを追加する必要はありません

継承における属性とメソッドの検索原則:
    近接性の原則、最初にサブカテゴリを確認し、次に親カテゴリを確認します
  • 1.4. 3注意点

  • ES6 ではクラスの変数プロモーションがないため、クラスを通じてオブジェクトをインスタンス化するには、まずクラスを定義する必要があります。 ##クラス内の共有プロパティとメソッド
必ず

this## を追加してください。# クラスで

this
    を使用して、以下を指します:
  1. this内の #コンストラクターは、インスタンス オブジェクトメソッド内の ## を指します。 #thisこのメソッドの呼び出し元を指します
  2.  
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    • 2、コンストラクターとプロトタイプ
    • 2.1、概要
    • 典型的な OOP 言語 (Java など) では、はクラスの概念です。クラスはオブジェクトのテンプレートであり、オブジェクトはクラスのインスタンスです。ただし、ES6 以前では、JS では使用されていませんでした。クラスの概念を導入します。
  3. ES6、正式名 ECMAScript 6.0、2015.06 にリリース。ただし、現在のブラウザーの JavaScript は ES5 バージョンであり、それより上位のバージョンのブラウザーのほとんどは ES6 もサポートしていますが、ES6 の機能の一部のみを実装しています。

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

  • 创建对象有三种方式
    • 对象字面量
    • new Object()
    • 自定义构造函数
// 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); }}var ldh = new Star('刘德华',18);
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注意:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义

2.2、构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用
  • 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

new 在执行时会做四件事

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

2.2.1、静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加 function Star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } } var ldh = new Star('刘德华',18); // 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员 // 实例成员只能通过实例化的对象来访问 ldh.sing(); Star.uname; // undefined 不可以通过构造函数来访问实例成员 // 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员 // 静态成员只能通过构造函数来访问 Star.sex = '男'; Star.sex; ldh.sex; // undefined 不能通过对象来访问
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2.2.2、构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

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  • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存

2.3、构造函数原型 prototype

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
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  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

问答:原型是什么?

  • 一个对象,我们也称为prototype原型对象

问答:原型的作用是什么?

  • 共享方法

2.4、对象原型 __ proto __

  • 对象都会有一个属性_proto_指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。
  • _proto_对象原型和原型对象prototype是等价的
  • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype

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  • Star.prototype 和 ldh._proto_指向相同
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2.5、constructor 构造函数

  • 对象原型(__ proto __)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置

  • 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数

具体请看实例配合理解

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2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系

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2.7、原型链查找规则

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
  4. 依次类推一直找到Object为止(null)
  5. __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

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2.8、原型对象this指向

  • 构造函数中的this指向我们的实例对象
  • 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
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2.9、扩展内置对象

  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
  • 比如给数组增加自定义求偶数和的功能
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注意:

  • 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式

3、继承

ES6 之前并没有给我们提供extends继承

  • 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

3.1、call()

调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
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  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1,arg2: 传递的其他参数

示例

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3.2、借用构造函数继承父类型属性

  • 核心原理: 通过call()把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
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3.3、借用原型对象继承父类型方法

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法

核心原理:

  1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的prototype 原型对象 = new 父类()
  2. 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  3. 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
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3.3 类的本质

  1. class 本质还是 function
  2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象
  4. 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
  5. 所以 ES6 的类其实就是语法糖
  6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解

4、ES5新增方法

ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法

4.1、数组方法

  • 迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ;

4.1.1、forEach()

array.forEach(function(currentValue,index,arr))
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  • currentValue: 数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引
  • arr: 数组对象本身
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4.1.2、filter()筛选数组

array.filter(function(currentValue,index,arr))
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  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 注意它直接返回一个新数组
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4.1.3、some()

  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)
  • 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
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4.2、字符串方法

  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
  • trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
  

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4.3、对象方法

4.3.1、Object.keys()

  1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
  2. 效果类似for...in
  3. 返回一个由属性名组成的数组
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4.3.2、Object.defineProperty()

  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
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  • obj : 目标对象
  • prop : 需定义或修改的属性的名字
  • descriptor : 目标属性所拥有的特性
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  • 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
  • value:设置属性的值,默认为undefined
  • writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为false
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为false
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false

5、函数进阶

5.1、函数的定义方式

  1. 函数声明方式 function 关键字(命名函数)
  2. 函数表达式(匿名函数)
  3. new Function()
var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');
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  • Function 里面参数都必须是字符串格式

  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用

  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)

  • 函数也属于对象

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5.2、函数的调用方式

  1. 普通函数
  2. 对象的方法
  3. 构造函数
  4. 绑定事件函数
  5. 定时器函数
  6. 立即执行函数
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5.3、函数内this的指向

  • this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者
调用方式 this指向
普通函数调用 window
构造函数调用 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用 该方法所属对象
事件绑定方法 绑定事件对象
定时器函数 window
立即执行函数 window
 
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5.4、改变函数内部this指向

  • JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有bind(),call(),apply()三种方法

5.4.1、call() 方法

  • call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • arg1,arg2: 传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
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5.4.2、apply()方法

  • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
  • fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
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5.4.3、bind()方法

  • bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部this指向
  • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
  • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝
  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
   
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5.4.4、总结

call apply bind 总结:

相同点:

  • 都可以改变函数内部的this指向

区别点:

  • callapply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
  • callapply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式
  • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景

  1. call经常做继承
  2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值
  3. bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

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以上がJavaScript のオブジェクト指向の側面を整理する (概要の共有)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:csdn.net
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