React でアプレットを構築するにはどうすればよいですか? 2 つの実装ソリューションを共有
React如何构建小程序?下面本篇文章给大家通过1500行代码揭秘React如何运行到小程序平台,介绍一下React 构建小程序两种实现方案,希望对大家有所帮助!
你是否使用过 Taro、Remax 类似的框架?你是否想了解这类框架如何实现 React 代码运行到小程序平台?如果是的话,那么也许你可以花喝一杯咖啡的时间继续往下阅读,本文将通过两种方案实现 React 运行到小程序平台。如果你现在就想阅读这1500行的实现代码,那么可以直接点击项目源码进行获取(也许要多喝几杯咖啡)。
项目描述
为了更清晰描述实现过程,我们把实现方案当作一个项目来对待。
项目需求:使如下计数器功能的 React 代码运行到微信小程序平台。
import React, { Component } from 'react' import { View, Text, Button } from '@leo/components' import './index.css' export default class Index extends Component { constructor() { super() this.state = { count: 0 } this.onAddClick = this.onAddClick.bind(this) this.onReduceClick = this.onReduceClick.bind(this) } componentDidMount () { console.log('执行componentDidMount') this.setState({ count: 1 }) } onAddClick() { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) } onReduceClick() { this.setState({ count: this.state.count - 1 }) } render () { const text = this.state.count % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数' return ( <View className="container"> <View className="conut"> <Text>count: {this.state.count}</Text> </View> <View> <Text className="text">{text}</Text> </View> <Button onClick={this.onAddClick} className="btn">+1</Button> <Button onClick={this.onReduceClick} className="btn">-1</Button> </View> ) } }
如果使用过 Taro 或者 Remax 等框架,对上述代码应该有似曾相识的感觉,上述代码正式模仿这类框架的 React DSL 写法。如果想迫切看到实现这个需求的效果,可点击此项目源码进行获取源码,然后根据提示运行项目,即可观察到如下效果:
到这里,就清楚了知道这个项目的需求以及最终实现结果是什么,接下来便是重点阐述从需求点到结果这个过程的具体实现。
实现方案
构建小程序框架产物
开发过小程序的同学都知道,小程序框架包含主体和页面,其中主体是由三个文件生组成的,且必须放在根目录,这三个文件分别是: app.js
(必需,小程序逻辑),app.json
(必需,小程序公共配置),app.wxss
(非必须,小程序公共样式表)。所以要将 React 代码构建成小程序代码,首先需要先生成app.js
和app.json
文件。因为本次转换未涉及到app.js
文件,所以app.js
内容可以直接写死 App({})
代替。app.json
是配置文件,可以直接在 React 工程新增一个app.config.js
用来填写配置内容,即 React 代码工程目录如下:
├── src │ ├── app.config.js // 小程序配置文件,用来生成app.json内容 │ └── pages │ └── index │ ├── index.css │ └── index.jsx // React代码,即上述计数器代码 └── tsconfig.json
app.config.js
内容即是小程序全局配置内容,如下:
module.exports = { pages: ['pages/index/index'], window: { navigationBarTitleText: 'react-wxapp', navigationBarBackgroundColor: '#282c34' } };
有了这个配置文件,就可以通过如下方式生成app.js
和app.json
文件。
/*outputDir为小程序代码生成目录*/ fs.writeFileSync(path.join(outputDir, './app.js'), `App({})`) fs.writeFileSync(path.join(outputDir, './app.json'), JSON.stringify(config, undefined, 2)) // config即为app.config.js文件内容
小程序页面则是由四种类型文件构成,分别是js
(必需,页面逻辑)、wxml
(必需,页面结是构)、json
(非必需、页面配置)、wxss
(非必需、页面样式表)。而React代码转小程序,主要是考虑如何将React代码转换程序对应的js
和wxml
类型文件,后文会详细阐述。
React运行到小程序平台方案分析
实现React代码运行到小程序平台上主要有两种方式,一种是编译时实现,一种是运行时实现,如果你已经查看的本项目项目源码,就可以发现源码里也体现出了这两种方式(编译时实现目录:packages/compile-core
;运行时实现目录:packages/runtime-core
)。
编译时方式主要通过静态编译将 JSX 转换成小程序对应的 template 来实现渲染,类似 Taro1.0 和 2.0,此方式性能接近原生小程序,但是语法却有很大的限制。运行时实现是通过react-reconciler
重新在小程序平台定义一个 React 渲染器,使得 React 代码可以真正运行到小程序里,类似 Taro3.0、Remax 等,因此这种方式无语法限制,但是性能会比较差。本项目源码正是参照 Taro、Remax 这类框架源码并简化很多细节进行实现的,因此这个项目源码只是适合来学习的,并不能投入实际业务进行使用。
接下来将分别讲述如何通过编译时和运行时这两种方式来实现 React 运行到小程序平台。
编译时实现
在讲述具体实现流程之前,首先需要了解下编译时实现这个名词的概念,首先这里的编译并非传统的高大上“编译”,传统意义上的编译一般将高级语言往低级语言进行编译,但这里只是将同等水平语言转换,即将javascript
代码字符串编译成另一种javascript
代码字符串,因此这里的编译更类似于“转译”。其次,虽然这里称编译时实现,并非所有实现过程都是编译的,还是需要少部分实现需要运行时配合,因此这种方式称为重编译轻运行方式更为合适。同样的,运行时实现也含有少量编译时实现,亦可称为重运行轻编译方式。
为了方便实现将javascript
代码字符串编译成另一种javascript
代码字符串,这里直接采用Babel
工具,由于篇幅问题,这里就不详细讲述Babel
用法了,如果对Babel
不熟的话,可以看看这篇文章简单了解下(没错,就是给自己打广告)。接下来我们来分析编译时实现步骤有哪些:
1. JSX转换成对应小程序的模板
React是通过JSX
来渲染视图的,而小程序则通过wxml
来渲染视图,要将 React 运行到小程序上,其重点就是要如何实现JSX
转换成对应的小程序的wxml
,其转换规则就是将JSX
使用语法转换成小程序相同功能的语法,例如:
标签元素转换:
View
、Text
、Button
等标签直接映射为小程序基础组件本身(改为小写)样式类名转换:
className
修改为class
<View className="xxx" /> ==> <View class="xxx" />
事件转换:如
onClick
修改为bindtap
<View onClick=xxx /> ==> <View bindtap =xxx />
循环转换:
map
语法修改为wx:for
list.map(i => <Text>{i}</Text>) => <Text wx:for="{{list}}">{{item}}</Text>
语法转换远不止上面这些类型,如果要保证开发者可以使用各种JSX
语法开发小程序,就需要尽可能穷举出所有语法转换规则,否则很可能开发者用了一个写法就不支持转换。而事实是,有些写法(比如动态生成JSX片段等等)是根本无法支持转换,这也是前文为什么说编译时实现方案的缺点是语法有限制,开发者不能随意编码,需要受限于框架本身开发规则。
由于上述需要转换JSX
代码语法相对简单,只需要涉及几种简单语法规则转换,这里直接贴出转换后的wxml
结果如下,对应的实现代码位于:packages/compile-core/transform/parseTemplate.ts
。
<view class="container"> <view class="conut"><Text>count: {{count}}</Text></view> <view> <text class="text">{{text}}</text> </view> <button bindtap="onAddClick" class="btn">+1</button> <button bindtap="onReduceClick" class="btn">-1</button> </view>
2. 运行时适配
如前文所说,虽然这个方案称为编译时实现,但是要将React
代码在小程序平台驱动运行起来,还需要在运行时做下适配处理。适配处理主要在小程序js
逻辑实现,内容主要有三块:数据渲染、事件处理、生命周期映射。
小程序js
逻辑是通过一个object
参数配置声明周期、事件等来进行注册,并通过setData
方法触发视图渲染:
Component({ data: {}, onReady () { this.setData(..) }, handleClick () {} })
而计数器React
代码是通过class
声明一个组件逻辑,类似:
class CustomComponent extends Component { state = { } componentDidMount() { this.setState(..) } handleClick () { } }
从上面两段代码可以看出,小程序是通过object
声明逻辑,React 则是通过class
进行声明。除此之外,小程序是通过setData
触发视图(wxml
)渲染,React 则是通过 setState
触发视图(render
方法)渲染。所以要使得 React 逻辑可以运行到小程序平台,可以加入一个运行时垫片,将两者逻辑写法通过垫片对应起来。再介绍运行时垫片具体实现前,还需要对上述 React 计数器代码进行简单的转换处理,处理完的代码如下:
import React, { Component } from "../../npm/app.js"; // 1.app.js为垫片实现文件 export default class Index extends Component { static $$events = ["onAddClick", "onReduceClick"]; // 2.收集JSX事件名称 constructor() { super(); this.state = { count: 0 }; this.onAddClick = this.onAddClick.bind(this); this.onReduceClick = this.onReduceClick.bind(this); } componentDidMount() { console.log('执行componentDidMount'); this.setState({ count: 1 }); } onAddClick() { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); } onReduceClick() { this.setState({ count: this.state.count - 1 }); } createData() { // 3.render函数改为createData,删除 this.__state = arguments[0]; // 原本的JSX代码,返回更新后的state // 提供给小程序进行setData const text = this.state.count % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'; Object.assign(this.__state, { text: text }); return this.__state; } } Page(require('../../npm/app.js').createPage(Index))。 // 4.使用运行时垫片提供的createPage // 方法进行初始化 // 方法进行初始化复制代码
如上代码,需要处理的地方有4处:
Component
进行重写,重写逻辑在运行时垫片文件内实现,即app.js
,实现具体逻辑后文会贴出。将原本
JSX
的点击事件对应的回调方法名称进行收集,以便在运行时垫片在小程序平台进行事件注册。因为原本
render
方法内JSX
片段转换为wxml
了,所以这里render
方法可将JSX
片段进行删除。另外因为React
每次执行setState
都会触发render
方法,而render
方法内会接受到最新的state
数据来更新视图,因此这里产生的最新state
正是需要提供给小程序的setData
方法,从而触发小程序的数据渲染,为此将render
名称重命名为createData
(生产小程序的data
数据),同时改写内部逻辑,将产生的最新state
进行返回。使用运行时垫片提供的
createPage
方法进行初始化(createPage
方法实现具体逻辑后文会贴出),同时通过小程序平台提供的Page
方法进行注册,从这里可得知createPage
方法返回的数据肯定是一个object
类型。
运行时垫片(app.js)实现逻辑如下:
export class Component { // 重写Component的实现逻辑 constructor() { this.state = {} } setState(state) { // setState最终触发小程序的setData update(this.$scope.$component, state) } _init(scope) { this.$scope = scope } } function update($component, state = {}) { $component.state = Object.assign($component.state, state) let data = $component.createData(state) // 执行createData获取最新的state data['$leoCompReady'] = true $component.state = data $component.$scope.setData(data) // 将state传递给setData进行更新 } export function createPage(ComponentClass) { // createPage实现逻辑 const componentInstance = new ComponentClass() // 实例化传入进来React的Class组件 const initData = componentInstance.state const option = { // 声明一个小程序逻辑的对象字面量 data: initData, onLoad() { this.$component = new ComponentClass() this.$component._init(this) update(this.$component, this.$component.state) }, onReady() { if (typeof this.$component.componentDidMount === 'function') { this.$component.componentDidMount() // 生命逻辑映射 } } } const events = ComponentClass['$$events'] // 获取React组件内所有事件回调方法名称 if (events) { events.forEach(eventHandlerName => { if (option[eventHandlerName]) return option[eventHandlerName] = function () { this.$component[eventHandlerName].call(this.$component) } }) } return option }
上文提到了重写Component
类和createPage
方法具体实现逻辑如上代码所示。
Component
内声明的state
会执行一个update
方法,update
方法里主要是将 React 产生的新state
和旧state
进行合并,然后通过上文说的createData
方法获取到合并后的最新state
,最新的state
再传递给小程序进行setData
,从而实现小程序数据渲染。
createPage
方法逻辑首先是将 React 组件实例化,然后构建出一个小程序逻辑的对应字面量,并将 React 组件实例相关方法和这个小程序逻辑对象字面量进行绑定:其次进行生命周期绑定:在小程序onReady
周期里出发 React 组件对应的componentDidMount
生命周期;最好进行事件绑定:通过上文提到的回调事件名,取出React 组件实例内的对应的事件,并将这些事件注册到小程序逻辑的对应字面量内,这样就完成小程序平台事件绑定。最后将这个对象字面量返回,供前文所说的Page
方法进行注册。
到此,就可以实现 React 代码运行到小程序平台了,可以在项目源码里执行 npm run build:compile
看看效果。编译时实现方案主要是通过静态编译JSX
代码和运行时垫片结合,完成 React 代码运行到小程序平台,这种方案基本无性能上的损耗,且可以在运行时垫片做一些优化处理(比如去除不必要的渲染数据,减少setData数据量),因此其性能与使用小程序原生语法开发相近甚至某些场景会更优。然而这种方案的缺点就是语法限制问题(上文已经提过了),使得开发并不友好,因此也就有了运行时实现方案的诞生。
运行时实现
从上文可以看出,编译时实现之所以有语法限制,主要因为其不是让 React 真正运行到小程序平台,而运行时实现方案则可以,其原理是在小程序平台实现一个 React 自定义渲染器,用来渲染 React 代码。这里我们以 remax 框架实现方式来进行讲解,本项目源码中的运行时实现也正是参照 remax 框架实现的。
如果使用过 React 开发过 Web,入口文件有一段类似这样的代码:
import React from 'react' import ReactDom from 'react-dom' import App from './App' ReactDom.render( App, document.getElementById('root') )
可以看出渲染 Web 页面需要引用一个叫 react-dom
模块,那这个模块作用是什么?react-dom
是 Web 平台的渲染器,主要负责将 React 执行后的Vitrual DOM
数据渲染到 Web 平台。同样的,React 要渲染到 Native,也有一个针对 Native 平台的渲染器:React Native
。
React实现多平台方式,是在每个平台实现一个React渲染器,如下图所示。
而如果要将 React 运行到小程序平台,只需要开发一个小程序自定义渲染器即可。React 官方提供了一个react-reconciler 包专门来实现自定义渲染器,官方提供了一个简单demo重写了react-dom
。
使用react-reconciler
实现渲染器主要有两步,第一步:实现渲染函数(render
方法),类似ReactDOM.render
方法:
import ReactReconciler from 'react-reconciler' import hostConfig from './hostConfig' // 宿主配置 // 创建Reconciler实例, 并将HostConfig传递给Reconciler const ReactReconcilerInst = ReactReconciler(hostConfig) /** * 提供一个render方法,类似ReactDom.render方法 * 与ReactDOM一样,接收三个参数 * render(<MyComponent />, container, () => console.log('rendered')) */ export function render(element, container, callback) { // 创建根容器 if (!container._rootContainer) { container._rootContainer = ReactReconcilerInst.createContainer(container, false); } // 更新根容器 return ReactReconcilerInst.updateContainer(element, container._rootContainer, null, callback); }
第二步,如上图引用的import hostConfig from './hostConfig'
,需要通过react-reconciler
实现宿主配置(HostConfig
),HostConfig
是宿主环境提供一系列适配器方案和配置项,定义了如何创建节点实例、构建节点树、提交和更新等操作,完整列表可以点击查看。值得注意的是在小程序平台未提供DOM API
操作,只能通过setData
将数据传递给视图层。因此Remax
重新定义了一个VNode
类型的节点,让 React 在reconciliation
过程中不是直接去改变DOM
,而先更新VNode
,hostConfig
文件内容大致如下:
interface VNode { id: number; // 节点 id,这是一个自增的唯一 id,用于标识节点。 container: Container; // 类似 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root') 中的第二个参数 children: VNode[]; // 子节点。 type: string | symbol; // 节点的类型,也就是小程序中的基础组件,如:view、text等等。 props?: any; // 节点的属性。 parent: VNode | null; // 父节点 text?: string; // 文本节点上的文字 appendChild(node: VNode): void; removeChild(node: VNode): void; insertBefore(newNode: VNode, referenceNode: VNode): void; ... } // 实现宿主配置 const hostConfig = { ... // reconciler提交后执行,触发容器更新数据(实际会触发小程序的setData) resetAfterCommit: (container) => { container.applyUpdate(); }, // 创建宿主组件实例,初始化VNode节点 createInstance(type, newProps, container) { const id = generate(); const node = new VNode({ ... }); return node; }, // 插入节点 appendChild(parent, child) { parent.appendChild(child); }, // insertBefore(parent, child, beforeChild) { parent.insertBefore(child, beforeChild); }, // 移除节点 removeChild(parent, child) { parent.removeChild(child); } ... };
除了上面的配置内容,还需要提供一个容器用来将VNode
数据格式化为JSON
数据,供小程序setData
传递给视图层,这个容器类实现如下:
class Container { constructor(context) { this.root = new VNode({..}); // 根节点 } toJson(nodes ,data) { // 将VNode数据格式化JSON const json = data || [] nodes.forEach(node => { const nodeData = { type: node.type, props: node.props || {}, text: node.text, id: node.id, children: [] } if (node.children) { this.toJson(node.children, nodeData.children) } json.push(nodeData) }) return json } applyUpdate() { // 供HostConfig配置的resetAfterCommit方法执行 const root = this.toJson([this.root])[0] console.log(root) this.context.setData({ root}); } ... }
紧接着,我们封装一个createPageConfig
方法,用来执行渲染,其中Page
参数为 React 组件,即上文计数器的组件。
import * as React from 'react'; import Container from './container'; // 上文定义的Container import render from './render'; // 上文定义的render方法 export default function createPageConfig(component) { // component为React组件 const config = { // 小程序逻辑对象字面量,供Page方法注册 data: { root: { children: [], } }, onLoad() { this.container = new Container(this, 'root'); const pageElement = React.createElement(component, { page: this, }); this.element = render(pageElement, this.container); } }; return config; }
到这里,基本已经实现完小程序渲染器了,为了使代码跑起来,还需要通过静态编译改造下 React 计数器组件,其实就是在末尾插入一句代码:
import React, { Component } from 'react'; export default class Index extends Component { constructor() { super(); this.state = { count: 0 }; this.onAddClick = this.onAddClick.bind(this); this.onReduceClick = this.onReduceClick.bind(this); } ... } // app.js封装了上述createPage方法 Page(require('../../npm/app.js').createPage(Index))
通过这样,就可以使得React代码在小程序真正运行起来了,但是这里我们还有个流程没介绍,上述Container
类的applyUpdate
方法中生成的页面JSON
数据要如何更新到视图?首先我们先来看下这个JSON
数据长什么样子:
// 篇幅问题,这里只贴部分数据 { "type": "root", "props": {}, "id": 0, "children": [{ "type": "view", "props": { "class": "container" }, "id": 12, "children": [{ "type": "view", "props": { "class": "conut" }, "id": 4, "children": [{ "type": "text", "props": {}, "id": 3, "children": [{ "type": "plain-text", "props": {}, "text": "count: ", "id": 1, "children": [] }, { "type": "plain-text", "props": {}, "text": "1", "id": 2, "children": [] }] }] } ... ... }] }
可以看出JSON
数据,其实是一棵类似Tree UI
的数据,要将这些数据渲染出页面,可以使用小程序提供的Temlate
进行渲染,由于小程序模板递归嵌套会有问题(微信小程序平台限制),因此需要提供多个同样组件类型的模板进行递归渲染,代码如下:
<template is="TPL" data="{{root: root}}" /> <!-- root为上述的JSON数据 --> <template name="TPL"> <block wx:for="{{root.children}}" wx:key="id"> <template is="TPL_1_CONTAINER" data="{{i: item, a: ''}}" /> </block> </template> <template name="TPL_1_view"> <view style="{{i.props.style}}" class="{{i.props.class}}" bindtap="{{i.props.bindtap}}" > <block wx:for="{{i.children}}" wx:key="id"> <template is="{{'TPL_' + (tid + 1) + '_CONTAINER'}}" data="{{i: item, a: a, tid: tid + 1 }}" /> </block> </view> </template> <template name="TPL_2_view"> <view style="{{i.props.style}}" class="{{i.props.class}}" bindtap="{{i.props.bindtap}}" > <block wx:for="{{i.children}}" wx:key="id"> <template is="{{'TPL_' + (tid + 1) + '_CONTAINER'}}" data="{{i: item, a: a, tid: tid + 1 }}" /> </block> </view> </template> <template name="TPL_3_view"> <view style="{{i.props.style}}" class="{{i.props.class}}" bindtap="{{i.props.bindtap}}" > <block wx:for="{{i.children}}" wx:key="id"> <template is="{{'TPL_' + (tid + 1) + '_CONTAINER'}}" data="{{i: item, a: a, tid: tid + 1 }}" /> </block> </view> </template> ... ...
至此,就可以真正实现 React 代码运行到小程序了,可以在项目源码里执行npm run build:runtime
看看效果。运行时方案优点是无语法限制,(不信的话,可以在本项目里随便写各种动态写法试试哦),而缺点时性能比较差,主要原因是因为其setData
数据量比较大(上文已经贴出的JSON
数据,妥妥的比编译时方案大),因此性能就比编译时方案差。当然了,业界针对运行时方案也有做大量的性能优化,比如局部更新、虚拟列表等,由于篇幅问题,这里就不一一讲解(代码中也没有实现)。
总结
本文以最简实现方式讲述了 React 构建小程序两种实现方案,这两种方案优缺点分明,都有各自的优势,对于追求性能好场的场景,编译时方案更为合适。对于着重开发体验且对性能要求不高的场景,运行时方案为首选。如果想了解更多源码实现,可以去看下 Taro、Remax 官方源码,欢迎互相讨论。
项目地址
https://github.com/canfoo/react-wxapp
【相关学习推荐:小程序开发教程】
以上がReact でアプレットを構築するにはどうすればよいですか? 2 つの実装ソリューションを共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Reactエコシステムには、状態管理ライブラリ(Reduxなど)、ルーティングライブラリ(Reactrouterなど)、UIコンポーネントライブラリ(材料-UIなど)、テストツール(JESTなど)、およびビルディングツール(Webpackなど)が含まれます。これらのツールは、開発者がアプリケーションを効率的に開発および維持し、コードの品質と開発効率を向上させるのを支援するために協力します。

Netflixは、Reactをフロントエンドフレームワークとして使用します。 1)Reactのコンポーネント開発モデルと強力なエコシステムが、Netflixがそれを選択した主な理由です。 2)コンポーネント化により、Netflixは複雑なインターフェイスをビデオプレーヤー、推奨リスト、ユーザーコメントなどの管理可能なチャンクに分割します。 3)Reactの仮想DOMおよびコンポーネントライフサイクルは、レンダリング効率とユーザーインタラクション管理を最適化します。

Reactの未来は、究極のコンポーネント開発、パフォーマンスの最適化、および他のテクノロジースタックとの深い統合に焦点を当てます。 1)Reactは、コンポーネントの作成と管理をさらに簡素化し、究極のコンポーネント開発を促進します。 2)特に大規模なアプリケーションでは、パフォーマンスの最適化が焦点になります。 3)Reactは、開発エクスペリエンスを改善するために、GraphQLやTypeScriptなどのテクノロジーと深く統合されます。

Reactは、メタがユーザーインターフェイスを構築するために開発したJavaScriptライブラリであり、そのコアはコンポーネント開発と仮想DOMテクノロジーです。 1。コンポーネントと状態管理:Reactは、コンポーネント(関数またはクラス)とフック(UseStateなど)を介して状態を管理し、コードの再利用性とメンテナンスを改善します。 2。仮想DOMとパフォーマンスの最適化:仮想DOMを介して、実際のDOMを効率的に更新してパフォーマンスを向上させます。 3.ライフサイクルとフック:フック(使用効果など)は、関数コンポーネントがライフサイクルを管理し、副作用操作を実行できるようにします。 4。使用例:基本的なHelloworldコンポーネントから高度なグローバル州管理(USECONTEXTおよび

Reactの利点は、その柔軟性と効率性であり、これは以下に反映されています。1)コンポーネントベースの設計により、コードの再利用性が向上します。 2)仮想DOMテクノロジーは、特に大量のデータ更新を処理する場合、パフォーマンスを最適化します。 3)リッチエコシステムは、多数のサードパーティライブラリとツールを提供します。 Reactがどのように機能し、例を使用するかを理解することにより、そのコアコンセプトとベストプラクティスをマスターして、効率的で保守可能なユーザーインターフェイスを構築できます。

Reactの主な機能には、コンポーネント思考、国家管理、仮想DOMが含まれます。 1)コンポーネント化のアイデアにより、UIを再利用可能な部分に分割して、コードの読みやすさと保守性を向上させることができます。 2)状態管理は、状態および小道具を通じて動的データを管理し、変更を変更しますUIの更新をトリガーします。 3)仮想DOM最適化パフォーマンス、メモリ内のDOMレプリカの最小操作の計算を通じてUIを更新します。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためにFacebookが開発したJavaScriptライブラリです。 1. UI開発の効率とパフォーマンスを改善するために、コンポーネントおよび仮想DOMテクノロジーを採用しています。 2。Reactのコア概念には、コンポーネント化、状態管理(UseStateやUseEffectなど)、および仮想DOMの作業原則が含まれます。 3。実際のアプリケーションでは、基本的なコンポーネントレンダリングから高度な非同期データ処理へのReactサポートがサポートされます。 4.主要な属性の追加や誤ったステータスの更新を忘れるなどの一般的なエラーは、ReactDevtoolsとログを介してデバッグできます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、React.Memo、コードセグメンテーション、コードの読み取り可能な状態を維持し、信頼性を維持することが含まれます
